CopyOnWrite寫入時復制
CopyOnWrite,即快照模式,寫入時復制就是不同線程訪問同一資源的時候,會獲取相同的指針指向這個資源,只有在寫操作,才會去復制一份新的數據,然后新的數據在被寫操作完后立馬被其他線程看到最新的數據變化,然后之前獲取的指針會指向新的數據,但在寫操作未結束時,其他線程仍然能訪問最初的資源。此做法主要的優點是如果沒有線程進行寫操作,就不會進行數據副本的復制,因此多個線程只是讀取操作時可以共享同一份資源。
下面以CopyOnWriteArrayList為例:
測試:
public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>(); list.add("a"); list.add("b"); list.add("c"); System.out.println("主線程-0:"+list.toString()); new Thread(()->{ System.out.println("讀子線程-0:"+list.toString()); }).start(); new Thread(()->{ list.add("d"); System.out.println("寫子線程-0:"+list.toString()); }).start(); new Thread(()->{ System.out.println("讀子線程-1:"+list.toString()); }).start(); list.add("e"); new Thread(()->{ System.out.println("讀子線程-2:"+list.toString()); }).start(); System.out.println("主線程-1:"+list.toString()); new Thread(()->{ list.add("f"); System.out.println("寫子線程-1:"+list.toString()); }).start(); System.out.println("主線程-2:"+list.toString()); new Thread(()->{ System.out.println("讀子線程-3:"+list.toString()); }).start(); } //=======結果======== 主線程-0:[a, b, c] 讀子線程-0:[a, b, c] 寫子線程-0:[a, b, c, d] 讀子線程-1:[a, b, c, d, e]//主線程寫e立馬被讀子線程1發現 主線程-1:[a, b, c, d, e]//主線程寫e后輸出 讀子線程-2:[a, b, c, d, e] 主線程-2:[a, b, c, d, e] 寫子線程-1:[a, b, c, d, e, f] 讀子線程-3:[a, b, c, d, e, f]
CopyOnWriteArrayList.add/set/remove/get源碼探究
add:
private transient volatile Object[] array;//volatile確保數組的可見性 public boolean add(E e) { final ReentrantLock lock = this.lock;//獲得可重入排他鎖 lock.lock();//加鎖 try { Object[] elements = getArray();//得到之前數組 int len = elements.length;//之前數組長度 Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//重新拷貝一份新數組,長度+1 newElements[len] = e;//元素加入新數組 setArray(newElements);//數組引用重新指向新數組,即進行舊數組的覆蓋 return true; } finally { lock.unlock();//釋放鎖 } }
set:
public E set(int index, E element) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray(); E oldValue = get(elements, index);//獲得指定位置的舊元素 if (oldValue != element) {//舊元素不等於新元素 int len = elements.length; Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len);//拷貝舊數組 newElements[index] = element;//指定位置的元素更新為新元素 setArray(newElements);//引用重新指向 } else { // Not quite a no-op; ensures volatile write semantics setArray(elements);//舊元素和新元素一致 } return oldValue;//返回指定位置的舊元素 } finally { lock.unlock(); } }
remove:
public E remove(int index) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { Object[] elements = getArray();//舊數組 int len = elements.length;//長度 E oldValue = get(elements, index);//指定位置的舊元素 int numMoved = len - index - 1;//判斷是否移除尾部數據 if (numMoved == 0)//移除尾部數據 setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1));//直接截取數組,把尾部去掉 else { Object[] newElements = new Object[len - 1];//創建新數組,長度-1 System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index);//復制指定位置前面的數據 System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, numMoved);//復制指定位置后面的數據 setArray(newElements);//數組引用重新指向 } return oldValue; } finally { lock.unlock(); } }
get:從中可以看到,沒有加鎖,直接返回指定位置的元素
public E get(int index) { return get(getArray(), index); } private E get(Object[] a, int index) { return (E) a[index]; }
CopyOnWriteArrayList探討:
- CopyOnWriteArrayList和Vector的比較:Vector每個方法都加了synchronized,相比CopyOnWriteArrayList只在寫操作加鎖性能要提升很多;
- CopyOnWriteArrayList適合讀多寫少的並發場景,比如配置、白名單,黑名單,商品類目的訪問和更新場景、物流地址等變化非常少的數據;
- CopyOnWriteArrayList存在內存問題,即每次的寫操作都要進行資源的復制、替換,如果資源對象占用的內存過大,可能導致頻繁的Yong GC和Full GC,會造成程序的響應時間變長;
- CopyOnWriteArrayList盡量使用批量添加操作addAll方法;
- CopyOnWrite容器只能保證數據的最終一致性,不能保證數據的實時一致性。
CopyOnWriteArraySet
一個Set使用內部CopyOnWriteArrayList其所有操作。
public class CopyOnWriteArraySet<E> extends AbstractSet<E> implements java.io.Serializable { private final CopyOnWriteArrayList<E> al; public CopyOnWriteArraySet() { al = new CopyOnWriteArrayList<E>(); } public boolean add(E e) { return al.addIfAbsent(e); } } public class CopyOnWriteArrayList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { public boolean addIfAbsent(E e) {//如果元素已經存在,返回false,否則進行寫操作(CopyOnWrite) Object[] snapshot = getArray(); return indexOf(e, snapshot, 0, snapshot.length) >= 0 ? false : addIfAbsent(e, snapshot); } }