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前言
通俗的講,適配器模式是將一個類的接口轉換成客戶希望的另外一個接口,在我們編寫程序的時候,尤其是在我們使用到單片機做項目的時候,經常會用到。
但是往往我們做項目寫程序的時候,並沒有想到那么多,如果在不帶操作系統的情況下,想要整個框架易於移植,易於理解,那么我們真的需要好好想想這個設計模式怎么寫了。
下面我根據自己的項目經驗,來說說適用於單片機的接口適配器模式的實現。大佬勿擾,多多指教。
一般實現
在我們做項目的時候,一般的實現,可能我們會這樣寫代碼
// FileName: test.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 #include <stdio.h> #include “ExternModule.h” int main(void) { /*初始化*/ vAllInit(); while(1) { /*項目邏輯*/ vLogicModule1(); vLogicModule2(); } }
在其外部文件中,調用相對應的初始化函數以及邏輯函數,但是當我們項目很復雜的時候,邏輯關系也層層覆蓋、交替的時候,這樣的寫法就有些不是很好看了。
接口適配器
首先我們還是要來定義數據結構,一般這樣的項目分為這樣幾個步驟:
- 初始化
- 輸入
- 處理
- 輸出
我們把這四個步驟封裝起來,再定義數據結構如下:
// FileName: test1.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /* 適配器類型定義 */ struct _ADAPTER { void (*Init )( void ); //初始化函數 void (*Input )( void ); //輸入轉換函數 void (*Process )( void ); //處理函數 void (*Output )( void ); //輸出轉換函數 }; typedef struct _ADAPTER ADAPTER ;
那么初始化函數,我們先來這樣定義
// FileName: test1.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /* 模塊初始化 */ void moduleInit( ADAPTER *module ) { if( module->Init != NULL ) { module->Init(); } }
模塊的邏輯運行,我們可以這樣使用
// FileName: test1.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /* 模塊邏輯運行 */ void moduleRun( ADAPTER *module ) { // 模塊輸入適配接口不為空,則執行輸入適配操作 if( module->Input != NULL ) { module->Input(); } // 模塊處理接口不為空,則執行處理操作 // 模塊輸出適配接口不為空,則執行輸出適配操作 }
在定好了這些數據結構以及封裝之后,我們在每個子模塊中都只需要調用這個模式即可。例如有一個需求,需要點一個燈,我們建立獨立文件,在文件中申明
// FileName: led.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /*led燈運行 */ ADAPTER LedModule = { vLedInit, NULL, vLedRunModule, NULL };
那么接下來只需要對初始化函數,邏輯運行函數進行描述就可以了。同理,我們需要一個按鍵的功能,在另一個獨立文件申請
// FileName: key.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /*按鍵運行 */ ADAPTER KeyModule = { vKeyInit, NULL, vKeyRunModule, NULL };
這樣的話就便於我們拆分需求,便於移植,同時程序也就模塊化了,最后我們在main文件中做的就是調用這些函數就行。我們需要這樣做。
// FileName: main.c // 來源:公眾號【技術讓夢想更偉大】 /*主函數 */ void main( void ) { moduleInit( &LedModule ); moduleInit( &keyModule ); while( 1 ) { moduleRun( &LedModule ); moduleRun( &keyModule ); } }
最后
main函數就是這么簡單了,整個架構也是很清晰,體現出編程之美
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