一、常用的消息模式
我們在工作的使用中,經常會遇到多個消費者監聽同一個隊列的情況,模型如下圖所示:
當有多個消費者時,我們的消息會被哪個消費者消費呢,我們又該如何均衡消費者消費信息的多少呢;
主要有兩種模式:
1、輪詢模式的分發:一個消費者一條,按均分配;
2、公平分發:根據消費者的消費能力進行公平分發,處理快的處理的多,處理慢的處理的少;按勞分配;
二、輪詢模式(Round-Robin)
該模式接收消息是當有多個消費者接入時,消息的分配模式是一個消費者分配一條,直至消息消費完成;
2.1 生產者發消息到隊列
public static void SendRoundRobinMessage() { try { var conn = GetConnection(); var channel = conn.CreateModel(); channel.QueueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); for(var i = 0; i < 50; i++) { var body = Encoding.UTF8.GetBytes(i.ToString()); channel.BasicPublish("", QUEUE_NAME, null, body); } Console.WriteLine("消息發送完成!"); channel.Close(); conn.Close(); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
2.2 消費者1代碼
消費者1每處理完一次消息,線程休息1秒;
/// <summary> /// 輪詢分發消費者1 /// </summary> static void SimpleConsumer1() { //new rabbitMqTest.RabbitMQ.MQUtils().GetMessage(); //創建連接工廠 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory { UserName = "admin",//用戶名 Password = "admin",//密碼 HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip }; //創建連接 var connection = factory.CreateConnection(); //創建通道 var channel = connection.CreateModel(); //事件基本消費者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"Simple Consumer1 收到消息: {message},時間{DateTime.Now}"); Thread.Sleep(1000); //確認該消息已被消費 //channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); }; //啟動消費者 設置為手動應答消息 channel.BasicConsume("queue_test", true, consumer); Console.WriteLine("Simple Consumer1 消費者已啟動"); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); connection.Close(); }
消費者接收消息如圖:
2.3 消費者2代碼
消費者2每處理完一次消息,線程休息3秒;
/// <summary> /// 輪詢分發消費者2 /// </summary> static void SimpleConsumer2() { //創建連接工廠 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory { UserName = "guest",//用戶名 Password = "guest",//密碼 HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip }; //創建連接 var connection = factory.CreateConnection(); //創建通道 var channel = connection.CreateModel(); //事件基本消費者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"Simple Consumer2 收到消息: {message},時間{DateTime.Now}"); Thread.Sleep(3000); //確認該消息已被消費 //channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); }; //啟動消費者 設置為手動應答消息 channel.BasicConsume("queue_test", true, consumer); Console.WriteLine("Simple 2 消費者已啟動"); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); connection.Close(); }
消費者接收消息如圖:
2.4 輪詢分發小結
消費者1和2的消息處理能力不同,但是最后處理的消息條數相同,是“按均分配”。
三、公平分發(Fair Dispatch)
由於消息接收者處理消息的能力不同,存在處理快慢的問題,我們就需要能者多勞,處理快的多處理,處理慢的少處理;
3.1 生產者發消息到隊列
代碼如下:
public static void SendQosMessage() { try { var conn = GetConnection(); var channel = conn.CreateModel(); channel.QueueDeclare(QUEUE_NAME, false, false, false, null); channel.BasicQos(0,1,false); for (var i = 0; i < 50; i++) { var body = Encoding.UTF8.GetBytes(i.ToString()); channel.BasicPublish("", QUEUE_NAME, null, body); } Console.WriteLine("消息發送完成!"); channel.Close(); conn.Close(); } catch (Exception ex) { throw ex; } }
3.2 消費者1代碼如下
為了模擬處理消息的時長,每處理完一條消息讓線程休息1s
static void SimpleConsumer1() { //new rabbitMqTest.RabbitMQ.MQUtils().GetMessage(); //創建連接工廠 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory { UserName = "admin",//用戶名 Password = "admin",//密碼 HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip }; //創建連接 var connection = factory.CreateConnection(); //創建通道 var channel = connection.CreateModel(); channel.BasicQos(0, 1, false); //事件基本消費者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"Simple Consumer1 收到消息: {message},時間{DateTime.Now}"); Thread.Sleep(1000); //確認該消息已被消費 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); }; //啟動消費者 設置為手動應答消息 channel.BasicConsume("queue_test", false, consumer); Console.WriteLine("Simple 1 消費者已啟動"); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); connection.Close(); }
處理的消息結果如圖:
3.3 消費者2處理消息較消費者1慢,代碼如下
為了模擬處理消息的時長,每處理完一條消息讓線程休息3s
static void SimpleConsumer2() { //new rabbitMqTest.RabbitMQ.MQUtils().GetMessage(); //創建連接工廠 ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory { UserName = "admin",//用戶名 Password = "admin",//密碼 HostName = "127.0.0.1"//rabbitmq ip }; //創建連接 var connection = factory.CreateConnection(); //創建通道 var channel = connection.CreateModel(); channel.BasicQos(0, 1, false); //事件基本消費者 EventingBasicConsumer consumer = new EventingBasicConsumer(channel); //接收到消息事件 consumer.Received += (ch, ea) => { var message = Encoding.UTF8.GetString(ea.Body); Console.WriteLine($"Simple Consumer2 收到消息: {message},時間{DateTime.Now}"); Thread.Sleep(3000); //確認該消息已被消費 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false); }; //啟動消費者 設置為手動應答消息 channel.BasicConsume("queue_test", false, consumer); Console.WriteLine("Simple 2 消費者已啟動"); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); connection.Close(); }
處理消息的結果如圖:
3.4 處理消息的結果
從結果可以看到,消費者1在相同時間內,處理了更多的消息;以上代碼我們實現了公平分發模式;
3.5 注意點
(1)消費者一次接收一條消息,代碼channel.BasicQos(0, 1, false);
(2) 公平分發需要消費者開啟手動應答,關閉自動應答
關閉自動應答代碼channel.BasicConsume("queue_test", false, consumer);
消費者開啟手動應答代碼:channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
四、小結
(1)當隊列里消息較多時,我們通常會開啟多個消費者處理消息;公平分發和輪詢分發都是我們經常使用的模式。
(2)輪詢分發的主要思想是“按均分配”,不考慮消費者的處理能力,所有消費者均分;這種情況下,處理能力弱的服務器,一直都在處理消息,而處理能力強的服務器,在處理完消息后,處於空閑狀態;
(3) 公平分發的主要思想是"能者多勞",按需分配,能力強的干的多。
參考文檔: https://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-one-dotnet.html