10分鍾教你用Python寫一個貪吃蛇小游戲,適合練手項目


貪吃蛇,大家應該都玩過。當初第一次接觸貪吃蛇的時候 ,還是能砸核桃的諾基亞上,當時玩的不亦樂乎。今天,我們用Python編程一個貪吃蛇游戲,下面我們先看看效果:


另外要注意:光理論是不夠的。這里順便總大家一套2020最新python入門到高級項目實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,還可以跟老司機交流討教!好了,先介紹一個思路

所有的游戲最主要的內容都是程序的內循環,這才是保證一個游戲能夠正常運行的前提。

以下是編寫貪吃蛇小游戲的主要思路。

廢話不多說,我們直接來講解如何利用Python進行貪吃蛇的編寫吧

一、調用庫以及初始設置

1. 調用第三方庫

Python與其他語言很不一樣的一點在於他有很多的第三方庫可以調用。在Python編寫游戲時,pygame是一個很簡單上手的第三方庫,可以通過pip直接安裝。安裝方法在之前的文章中已經講過,就不再贅述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查閱官方的文檔。

這就是編寫貪吃蛇時我們需要調用的庫。

import pygame
import sys import random from pygame.locals import * import time

2 .初始設置

我們通過這幾行代碼來初始化pygame,定義窗口(邊界)的大小,窗口的標題和圖標。

# 初始化pygame
pygame.init() # 調用pygame模塊初始函數 fpsClock = pygame.time.Clock() playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 界面 pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 標題 image=pygame.image.load('game.ico') # 背景 pygame.display.set_icon(image)

3. 定義顏色變量

由於我們需要用到一些顏色,而Python是不自帶的。所以我們需要定義幾個顏色。

# 3、定義顏色變量
redColor = pygame.Color(255, 0, 0) blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) whiteColor = pygame.Color(255, 255, 255) greyColor = pygame.Color(150, 150, 150) lightColor = pygame.Color(220, 220, 220)

二、GameOver

之前提到,所有游戲最重要的部分是循環。而GameOver函數就是跳出這個循環的條件。這里給出當蛇吃到自己身體或者碰到邊界時顯示的界面(判斷死亡的代碼會在之后展示)

# 4、Game Over
def gameOver(playSurface, score): gameOverFont = pygame.font.SysFont('arial', 72) gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColor) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 125) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) scoreFont = pygame.font.SysFont('arial', 48) scoreSurf = scoreFont.render('SCORE:' + str(score), True, greyColor) scoreRect = scoreSurf.get_rect() scoreRect.midtop = (320, 225) playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect) pygame.display.flip() time.sleep(5) pygame.quit() sys.exit()

三、貪吃蛇與樹莓

接下來介紹游戲的主題部分,即貪吃蛇與蛇莓的顯示以及運動。

1. 定義初始位置

我們將整個界面看成許多20*20的小方塊,每個方塊代表一個單位,蛇的長度就可以用幾個單位表示啦。這里蛇的身體用列表的形式存儲,方便之后的刪減。

# 5、定義初始位置
snakePosition = [100, 100] # snake位置 snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [30, 100]] # snake長度 raspberryPosition = [300, 300] # food位置 raspberrySpawned = 1 # food數量 direction = 'right' # 方向 changeDirection = direction # 改變方向 score = 0 # 得分

2 .鍵盤輸入判斷蛇的運動

我們需要通過鍵盤輸入的上下左右鍵或WASD來控制蛇類運動,同時加入按下Esc就退出游戲的功能。

for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 鍵盤輸入 if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'): # 方向鍵和AWSD changeDirection = 'right' if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'): changeDirection = 'left' if event.key == K_UP or event.key == ord('w'): changeDirection = 'up' if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'): changeDirection = 'down' if event.key == K_ESCAPE: changeDirection == 'up'

貪吃蛇運動有一個特點:不能反方向運動。所以我們需要加入限制條件。

if changeDirection == 'right' and not direction == 'left': # 在事件for之下,控制不能反向 direction = changeDirection if changeDirection == 'left' and not direction == 'right': direction = changeDirection if changeDirection == 'up' and not direction == 'down': direction = changeDirection if changeDirection == 'down' and not direction == 'up': direction = changeDirection

接下來就是將蛇頭按照鍵盤的輸入進行轉彎操作,並將蛇頭當前的位置加入到蛇身的列表中。

if direction == 'right': # 方向為→,snake位置加1 snakePosition[0] += 10 if direction == 'left': snakePosition[0] -= 10 if direction == 'up': snakePosition[1] -= 20 if direction == 'down': snakePosition[1] += 10 snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3 .判斷是否吃到樹莓

如果蛇頭與樹莓的方塊重合,則判定吃到樹莓,將樹莓數量清零;而沒吃到樹莓的話,蛇身就會跟着蛇頭運動,蛇身的最后一節將被踢出列表。

if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]: raspberrySpawned = 0 else: snakeSegments.pop()

4 .重新生成樹莓

當樹莓數量為0時,重新生成樹莓,同時分數增加。

if raspberrySpawned == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) raspberryPosition = [int(x * 20), int(y * 20)] raspberrySpawned = 1 score += 1

5. 刷新顯示層

每次蛇與樹莓的運動,都會進行刷新顯示層的操作來顯示。有點類似於動畫的"幀"。

playSurface.fill(blackColor) for position in snakeSegments[1:]: pygame.draw.rect(playSurface, whiteColor, Rect(position[0], position[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, lightColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20)) pygame.draw.rect(playSurface, redColor, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20)) pygame.display.flip()

6. 判斷是否死亡

當蛇頭超出邊界或者蛇頭與自己的蛇身重合時,蛇類死亡,調用GameOver。

if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0: gameOver(playSurface, score) if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0: gameOver(playSurface, score) for snakeBody in snakeSegments[1:]: if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]: gameOver(playSurface, score)

7. 控制游戲速度

為了增加難度,我們設置蛇身越長速度越快,直到達到一個上限。

if len(snakeSegments) < 40: speed = 6 * len(snakeSegments) // 4 else: speed = 16 fpsClock.tick(speed)

怎樣,簡單不?最后注意:光理論是不夠的。這里順便總大家一套2020最新python入門到高級項目實戰視頻教程,可以去小編的Python交流.裙 :七衣衣九七七巴而五(數字的諧音)轉換下可以找到了,還可以跟老司機交流討教!

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