一,ubuntu源碼編譯安裝
1,如何安裝
參考:感謝原作者
基本操作就是:config,make,make install
需要注意的是,如何證明自己安裝成功了呢?大約是由於版本升級的原因,並不能按照原作者的方式去證實
2,安裝完成以后讓pkg-config幫我們管理各種頭文件和lib
配置方法:https://www.cnblogs.com/0-lingdu/p/10655176.html第15條
如何證明配置好了呢?
pkg-config --cflags libavformat
#能看到返回值啦
3,那么so庫怎么辦呢?
添加到環境變量:
sudo gedit /etc/ld.so.conf打開文本后,加入如下路徑:/usr/local/ffmpeg/lib/
#最后面的斜杠一定要帶上,別忘了!
4,配置完了以后,如何證明自己ffmpeg安裝成功了呢?
如下代碼是抄的(無法添加到代碼專用框里,將就一下,注意自己找個mp4文件,路徑要寫對):
#include <iostream>
#include <unistd.h>
extern "C"
{
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
}
#pragma comment(lib, "avformat.a")
#pragma comment(lib, "avutil.a")
#pragma comment(lib, "avcodec.a")
using namespace std;
int main()
{
av_register_all(); //ffmpeg程序的第一句,注冊庫
AVFormatContext *afc = NULL;
//打開視頻文件
int nRet = avformat_open_input(&afc, "test1.mp4", 0, 0);
if (nRet < 0)
{
cout << "找不到視頻文件" << endl;
}
else
{
cout << "視頻打開成功" << endl;
}
int durTime = afc->duration / AV_TIME_BASE; //視頻時間 4分20秒
unsigned int numberOfStream = afc->nb_streams; //包含流的個數2:一個視頻流一個音頻流
for (int i = 0; i < afc->nb_streams; i++)
{
AVCodecContext *acc = afc->streams[i]->codec;
if (acc->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) //如果是視頻類型
{
AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(acc->codec_id);
if (!codec)
{
cout << "沒有該類型解碼器" << endl;
}
int ret = avcodec_open2(acc, codec, NULL);
if (ret != 0)
{
char buf[1024] = { 0 };
av_strerror(ret, buf, sizeof(buf));
}
cout << "解碼器打開成功" << endl;
}
}
if (afc)
{
avformat_close_input(&afc); //關閉視頻流
}
//system("pause");
pause();
return 0;
}
如何編譯:
g++ main.cpp -o main.out `pkg-config --cflags --libs libavcodec libavdevice libavfilter libavformat libavutil libswresample libswscale `
執行結果返回:
視頻打開成功,解碼器打開成功,就可以了.
臨時添加環境變量:
echo $PATH #看看環境變量里都有啥 PATH="$PATH:/usr/local/ffmpeg/bin" #往環境變量里加點東西
永久添加環境變量:
打開~/.bashrc文件最末添加命令:
PATH=$PATH:/usr/local/your_path
二,win10+vs2015配置ffmpeg開發環境
首先聲明一點哈,windows系統上配置ffmpeg開發環境和源碼編譯安裝ffmpeg不一樣。一開始本人各種查找win10源碼編譯ffmpeg各種教程各種復雜,后來才知道,官網提供現成的頭文件和庫文件,直接下下來用就可以了。囧。。
1,下載
本人下載的時候是這樣的
算了,無法上傳圖片,本人下的是4.2.2 win64選項下的 Shared和Dev版本(后期兩個版本都用得到)
本地新建D:/ffmpeg文件夾,將下載的zip包放進去,解壓就會出現兩個文件夾:ffmpeg-4.2.2-win64-shared(內含bin)和ffmpeg-4.2.2-win64-dev(內含include和lib)
2,配置開發環境
打開vs2015,新建空項目,個人喜歡使用“release”和x64作為平台解決方案
1),添加ffmpeg的頭文件:項目--屬性--c++--附加包含目錄 ,新增一項“D:\ffmpeg\ffmpeg-4.2.2-win64-dev\include”。
2),添加lib:項目--屬性--鏈接器--常規--附加庫目錄,新增一項“D:\ffmpeg\ffmpeg-4.2.2-win64-dev\lib”。如果是其他項目,還需要在項目--屬性--鏈接器--輸入--附加依賴項 中輸入具體的lib名稱(比如opencv),但是,我們的ffmpeg這樣做好像並不管用哦,那咋整?
建議如下操作,具體原因不詳,但是能跑。
#pragma comment(lib,"avutil.lib") #pragma comment(lib,"avformat.lib") #pragma comment(lib,"avcodec.lib") #pragma comment(lib,"swscale.lib") //在代碼中明確地關聯lib也是可以的 extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libswscale/swscale.h> #include <libavutil/pixfmt.h> } //順帶一提,ffmpeg的頭文件需要按照c語言的規則引進來
3),關聯dll動態庫:上述一通操作以后,編譯應該是問題不大,可以生成exe文件,但是我們還是無法運行,提示缺少好幾個動態庫,那么我們就只能,把D:\ffmpeg\ffmpeg-4.2.2-win64-shared\bin里面所有的dll文件復制到運行環境下(和生成的exe同一個目錄下),我非常納悶ffmpeg為什么不把include,lib和bin放到同一個zip包中供大家下載,我也不確定把shared版本的dll粗暴地復制到dev版本的代碼環境中是不是一點問題都沒有,只不過在我自己的例子中,能跑。嗯嗯,估計是問題不大。不過話說回來,ffmpeg是我非常喜歡的一個包,我能感覺到它的開發者肯定是非常愛干凈愛整潔的人,也很細致貼心,,比心,,,不管是ubuntu還是windows上,編譯起來都沒有什么糟心的問題,點贊。。
3,編譯運行的代碼實例
此處感謝原作者
但是原作者的代碼我跑不起來,修改了一處代碼:
if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, 0) != 0)
下面貼的是本人能跑起來的版本:
//main.cpp //#include <stdio.h> //#include <stdlib.h> #include <iostream> #pragma comment(lib,"avutil.lib") #pragma comment(lib,"avformat.lib") #pragma comment(lib,"avcodec.lib") #pragma comment(lib,"swscale.lib") extern "C" { //編碼 #include "libavcodec/avcodec.h" //封裝格式處理 #include "libavformat/avformat.h" //像素處理 #include "libswscale/swscale.h" }; int main(int argc, char* argv[]) { //獲取輸入輸出文件名 const char *input = "1.mp4"; const char *output = "test.yuv"; //1.注冊所有組件 av_register_all(); //封裝格式上下文,統領全局的結構體,保存了視頻文件封裝格式的相關信息 AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context(); //2.打開輸入視頻文件 if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, 0) != 0) { printf("%s", "無法打開輸入視頻文件"); return -1; } //3.獲取視頻文件信息 if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) { printf("%s", "無法獲取視頻文件信息"); return -1; } //獲取視頻流的索引位置 //遍歷所有類型的流(音頻流、視頻流、字幕流),找到視頻流 int v_stream_idx = -1; int i = 0; //number of streams for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) { //流的類型 if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { v_stream_idx = i; break; } } if (v_stream_idx == -1) { printf("%s", "找不到視頻流\n"); return -1; } //只有知道視頻的編碼方式,才能夠根據編碼方式去找到解碼器 //獲取視頻流中的編解碼上下文 AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec; //4.根據編解碼上下文中的編碼id查找對應的解碼 AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if (pCodec == NULL) { printf("%s", "找不到解碼器\n"); return -1; } //5.打開解碼器 if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) { printf("%s", "解碼器無法打開\n"); return -1; } //輸出視頻信息 printf("視頻的文件格式:%s", pFormatCtx->iformat->name); printf("視頻時長:%d", (pFormatCtx->duration) / 1000000); printf("視頻的寬高:%d,%d", pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); printf("解碼器的名稱:%s", pCodec->name); //准備讀取 //AVPacket用於存儲一幀一幀的壓縮數據(H264) //緩沖區,開辟空間 AVPacket *packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //AVFrame用於存儲解碼后的像素數據(YUV) //內存分配 AVFrame *pFrame = av_frame_alloc(); //YUV420 AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc(); //只有指定了AVFrame的像素格式、畫面大小才能真正分配內存 //緩沖區分配內存 uint8_t *out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); //初始化緩沖區 avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); //用於轉碼(縮放)的參數,轉之前的寬高,轉之后的寬高,格式等 struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); int got_picture, ret; FILE *fp_yuv = fopen(output, "wb+"); int frame_count = 0; //6.一幀一幀的讀取壓縮數據 while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) { //只要視頻壓縮數據(根據流的索引位置判斷) if (packet->stream_index == v_stream_idx) { //7.解碼一幀視頻壓縮數據,得到視頻像素數據 ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if (ret < 0) { printf("%s", "解碼錯誤"); return -1; } //為0說明解碼完成,非0正在解碼 if (got_picture) { //AVFrame轉為像素格式YUV420,寬高 //2 6輸入、輸出數據 //3 7輸入、輸出畫面一行的數據的大小 AVFrame 轉換是一行一行轉換的 //4 輸入數據第一列要轉碼的位置 從0開始 //5 輸入畫面的高度 sws_scale(sws_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //輸出到YUV文件 //AVFrame像素幀寫入文件 //data解碼后的圖像像素數據(音頻采樣數據) //Y 亮度 UV 色度(壓縮了) 人對亮度更加敏感 //U V 個數是Y的1/4 int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height; fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, y_size, fp_yuv); fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, y_size / 4, fp_yuv); fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, y_size / 4, fp_yuv); frame_count++; printf("解碼第%d幀\n", frame_count); } } //釋放資源 av_free_packet(packet); } fclose(fp_yuv); av_frame_free(&pFrame); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_free_context(pFormatCtx); return 0; }