一、概述
(圖片來源:李超)
mediasoup
的服務端由兩部分構成:
1、使用 C++
編寫的作為子進程的媒體層 (ICE
, DTLS
, RTP
等)。可執行文件在 Linux
或 macOS
上為 mediasoup-worker
,在 Windows
上為 mediasoup-worker.exe
。
2、使用 Javascript
(Typescript
) 編寫的、基於 Node.js
的用於與 mediasoup-worker 進行通信的組件。因為官方或幾乎所有第三方的 mediasoup 服務端都是使用的是 Node.js 來實現,所以官方提供一個中間層讓開發者不直接和 mediassoup-workder 交互。
本文主要討論如何使用 ASP.NET Core
替換 Javascript(Node.js) 的實現。
(備注:由於是在參考圖基礎上 PS 的,不太准確,有心情了再改吧。)
二、進程及進程間通信:Node.js 版
1、Node.js 的 spawn 和 libuv uv_spawn(fork/exec)
libuv
和 V8
是 Node.js 的基石,而 mediasoup-worker 也使用了 libuv。
在 Node.js 程序中,安裝 mediasoup 的模塊時會將 mediasoup-worker 會自動編譯在 node_modules
里。可以直接將 mediasoup-worker 拷貝出來在 Shell 中運行——當然,一運行就會退出。
> ./mediasoup-worker
mediasoup-worker::main() | you don't seem to be my real father!
通過查看 mediasoup-worker 的源碼得知其需要一個 MEDIASOUP_VERSION
環境變量——當然,加上后一運行還是會退出。
> MEDIASOUP_VERSION=3.5.5 ./mediasoup-worker
UnixStreamSocket::UnixStreamSocket() | throwing MediaSoupError: uv_pipe_open() failed: inappropriate ioctl for device
mediasoup-worker::main() | error creating the Channel: uv_pipe_open() failed: inappropriate ioctl for device
原因是 mediasoup-worker 依賴於兩個目前並不存在的文件描述符 3 和 4。這里的 3 和 4 其實是一種約定。那在 Shell 中重定向到標准輸出試試。
> MEDIASOUP_VERSION=3.5.5 ./mediasoup-worker 3>&1 4>&1
37:{"event":"running","targetId":"3574"},
能夠獲取到 mediasroup-worker 啟動成功后的輸出。
在 Linux 上,在 fork 子進程的時候,會將父進程的文件描述符傳遞到子進程中,這是進程間通信的一種方式。Node.js 程序 fork
進程之前,會創建幾個 libuv 概念下而非 Linux 概念下的抽象意義上的 pipe
,在 Linux 中使用的是 Unix Domain Socket 實現。Node.js 程序或者說 libuv fork 進程后,會在子進程將要使用的文件描述符重定向。比如在父進程,期望子進程持有的文件描述符是 3 和 4 而實際上是 11 和 13,fork 之后還是 11 和 13 ,在子進程中使用 fcntl
系統調用重定向。通過合理的數量和順序上的約定能確定重定向為 3 和 4 。最終在子進程中 exec
mediasoup-worker(見:uv__process_child_init)。
// File: node_modules/mediasoup/src/Worker.ts
this._child = spawn(
// command
spawnBin,
// args
spawnArgs,
// options
{
env :
{
MEDIASOUP_VERSION : '__MEDIASOUP_VERSION__'
},
detached : false,
// fd 0 (stdin) : Just ignore it.
// fd 1 (stdout) : Pipe it for 3rd libraries that log their own stuff.
// fd 2 (stderr) : Same as stdout.
// fd 3 (channel) : Producer Channel fd.
// fd 4 (channel) : Consumer Channel fd.
stdio : [ 'ignore', 'pipe', 'pipe', 'pipe', 'pipe' ]
}
);
參考:Node.js 的 spawn 和 libuv 的 uv_spawn 的實現源碼,以及 mediasoup 的 Node.js 模塊的源碼。
備注:libuv 在 Windows 上進程間通信使用的是命名管道(Named Pipe)。
2、C 實現
下面是使用 C 語言實現的一個非常粗糙的版本。
//
// main.c
// TestMedaisoup
//
// Created by Alby on 2020/3/31.
// Copyright © 2020 alby. All rights reserved.
//
#include <stdio.h>
#include <uv.h>
#define ASSERT(expr) \
do { \
if (!(expr)) { \
fprintf(stderr, \
"Assertion failed in %s on line %d: %s\n", \
__FILE__, \
__LINE__, \
#expr); \
abort(); \
} \
} while (0)
static int close_cb_called;
static int exit_cb_called;
static uv_process_t process;
static uv_process_options_t options;
static char* args[5];
#define OUTPUT_SIZE 1024
static char output[OUTPUT_SIZE];
static int output_used;
static void init_process_options(char* test, uv_exit_cb exit_cb) {
char *exepath = "/Users/XXXX/Developer/OpenSource/Meeting/Lab/worker/mediasoup-worker";
args[0] = exepath;
args[1] = NULL;
args[2] = NULL;
args[3] = NULL;
args[4] = NULL;
options.file = exepath;
options.args = args;
options.exit_cb = exit_cb;
options.flags = 0;
}
static void close_cb(uv_handle_t* handle) {
printf("close_cb\n");
close_cb_called++;
}
static void exit_cb(uv_process_t* process,
int64_t exit_status,
int term_signal) {
printf("exit_cb\n");
exit_cb_called++;
ASSERT(exit_status == 1);
ASSERT(term_signal == 0);
uv_close((uv_handle_t*)process, close_cb);
}
static void on_alloc(uv_handle_t* handle,
size_t suggested_size,
uv_buf_t* buf) {
buf->base = output + output_used;
buf->len = OUTPUT_SIZE - output_used;
}
static void on_read(uv_stream_t* tcp, ssize_t nread, const uv_buf_t* buf) {
if (nread > 0) {
output_used += nread;
printf(buf->base);
} else if (nread < 0) {
ASSERT(nread == UV_EOF);
uv_close((uv_handle_t*)tcp, close_cb);
}
}
int main() {
const int stdio_count = 5;
int r;
uv_pipe_t pipes[4];
uv_stdio_container_t stdio[5];
init_process_options("spawn_helper5", exit_cb);
for(int i = 1; i < stdio_count; i++) {
uv_pipe_init(uv_default_loop(), &pipes[i-1], 0);
}
stdio[0].flags = UV_IGNORE;
for(int i = 1; i < stdio_count; i++) {
stdio[i].flags = UV_CREATE_PIPE | UV_READABLE_PIPE | UV_WRITABLE_PIPE;
stdio[i].data.stream = (uv_stream_t*)&pipes[i-1];
}
char* quoted_path_env[1];
quoted_path_env[0] = "MEDIASOUP_VERSION=3.5.5";
options.env = quoted_path_env;
options.stdio = stdio;
options.stdio_count = stdio_count;
r = uv_spawn(uv_default_loop(), &process, &options);
ASSERT(r == 0);
for(int i = 1; i < stdio_count; i++) {
r = uv_read_start((uv_stream_t*) &pipes[i - 1], on_alloc, on_read);
ASSERT(r == 0);
}
r = uv_run(uv_default_loop(), UV_RUN_DEFAULT);
ASSERT(r == 0);
ASSERT(exit_cb_called == 1);
ASSERT(close_cb_called == 5); /* Once for process once for the pipe. */
return 0;
}
三、進程及進程間通信:ASP.NET Core 版
我們通常在 .Net
中使用 Process
類創建子進程,而 Process 類滿足不了需求並且直接使用 Win32
的 CreateProcess
將問題復雜化了。我決定使用 Libuv——幸好微軟提供了一個 Libuv 的 Nuget
包,支持 Linux、macOS 和 Windows;其次 LibuvSharp
提供了 P/Invoker
實現。
下面是 C# 版的 spawn
, 看起來沒有 Node.js 版那么簡潔,但是功能完全一樣:
// ......
_pipes = new Pipe[StdioCount];
// 備注:忽略標准輸入
for (var i = 1; i < StdioCount; i++)
{
_pipes[i] = new Pipe() { Writeable = true, Readable = true };
}
try
{
// 備注:和 Node.js 不同,_child 沒有 error 事件。不過,Process.Spawn 可拋出異常。
_child = Process.Spawn(new ProcessOptions()
{
File = mediasoupOptions.WorkerPath,
Arguments = args.ToArray(),
Environment = env,
Detached = false,
Streams = _pipes,
}, OnExit);
ProcessId = _child.Id;
}
catch (Exception ex)
{
_child = null;
Close();
if (!_spawnDone)
{
_spawnDone = true;
_logger.LogError($"Worker() | worker process failed [pid:{ProcessId}]: {ex.Message}");
Emit("@failure", ex);
}
else
{
// 執行到這里的可能性?
_logger.LogError($"Worker() | worker process error [pid:{ProcessId}]: {ex.Message}");
Emit("died", ex);
}
}
// ......
備注:LibuvSharp 原版有個小 bug。 (uv_process_t*)(NativeHandle.ToInt32() + Handle.Size(HandleType.UV_HANDLE));
需要改為 (uv_process_t*)(NativeHandle.ToInt64() + Handle.Size(HandleType.UV_HANDLE));
。另外要使用 Pipe
創建管道而不是看起來更像的 IPCPipe
——我被坑得很慘。
四、WebSocket:使用 SignalR 替代 protoo 或 socket.io
通常,在瀏覽器使用 WebSocket
組件而不是原生 WebSocket 對開發者來說更友好。 Node.js 版常用的是 socket.io, mediasoup 官方 Demo 使用的是 protoo , 而在 ASP.NET Core 下,使用 SignalR 是更好的選擇。在改寫的過程中發現服務端向客戶端發送數據不支持返回值, 不過這個可以准備一個服務端方法供客戶端調用來解決。
備注: 在重新實現了服務端的情況下,相應的客戶端也需要配合調整,這意味着沒法使用官方的客戶端。
五、ASP.NET Core 實現
Talk is cheap:
在本機運行延遲是 70ms 左右, 效果圖(圖左是本地視頻,圖右是遠程視頻):
在外網服務器運行 multiparty-meeting 這個非官方 Demo 的延遲是 160ms 左右,效果圖(圖上是本地視頻,圖下是遠程視頻):
參考資料
mediasoup
multiparty-meeting
nodejs
libuv
libuv-build
LibuvSharp
How to: Use Named Pipes for Network Interprocess Communication
UnixDomainSocketEndPoint Class
How to connect to a Unix Domain Socket in .NET Core in C#
Unix: Why not use Unix Domain Sockets for Named Pipes?
Serving .NET Core apps on Linux with nginx and Kestrel
Introduction to ASP.NET Core SignalR
基於mediasoup的多方通話研究(一)
多人實時互動之各WebRTC流媒體服務器比較