IComparable是C#和.NET中確認對象之間相對順序的標准協議之一。
准確的來說IComparable包括IComparable和IComparable<T>兩個接口。
而另外一種則是我們運用的非常之多的“<”和“>”運算符。
IComparablede的定義方式如下:
public interface IComparable { int CompareTo(object othor); } public interface IComparable<in T> { int CompareTo(T othor); }
這兩個接口實現了相同的功能。對於值類型,泛型安全的接口執行速度比非泛型要快。
它們的CompareTo方法按照如下的方式執行。
- 如果a在b之后,則a.CompareTo(b)返回一個正數
- 如果a和b的位置相同,a.CompareTo(b)返回0
- 如果a在b之前,a.CompareTo(b)返回一個負數
Console.WriteLine("A".CompareTo("B"));//-1 Console.WriteLine("B".CompareTo("B"));//0 Console.WriteLine("B".CompareTo("A"));//1
上面這個例子可以看出來String類型是有實現IComparable接口的,那不然怎么能使用這個方法。
那當我們自己在創建一個結構體想要提升它的比較效率的時候,我們自己也能通過IComparable來實現。
上代碼
public struct Note : IComparable<Note>, IEquatable<Note>, IComparable { int _semitonesFromA; public int SemitonesFromA { get => _semitonesFromA; } public Note(int semitonesFromA) { _semitonesFromA = semitonesFromA; } /// <summary> /// 實現泛型接口 /// </summary> /// <param name="other"></param> /// <returns></returns> public int CompareTo(Note other) { if (Equals(other)) return 0; return _semitonesFromA.CompareTo(other._semitonesFromA); } /// <summary> /// 實現非泛型接口 /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> int IComparable.CompareTo(object obj) { if (!(obj is Note)) throw new InvalidOperationException("不是Note"); return CompareTo((Note)obj); } /*重載“<”和“>”運算符*/ public static bool operator >(Note n1, Note n2) => n1.CompareTo(n2) > 0; public static bool operator <(Note n1, Note n2) => n1.CompareTo(n2) < 0; /// <summary> /// 實現IEquatable /// </summary> /// <param name="other"></param> /// <returns></returns> public bool Equals(Note other) => other._semitonesFromA == this._semitonesFromA; /// <summary> /// 重寫Equals /// </summary> /// <param name="obj"></param> /// <returns></returns> public override bool Equals(object obj) { if (!(obj is Note)) return false; return Equals((Note)obj); } /// <summary> /// 重寫GetHashCode /// </summary> /// <returns></returns> public override int GetHashCode() { return this._semitonesFromA.GetHashCode(); } /*重載==和!=運算符*/ public static bool operator ==(Note n1, Note n2) => n1.Equals(n1); public static bool operator !=(Note n1, Note n2) => !n1.Equals(n1); }
測試
var note = new Note(9); var note2 = new Note(10); var note3 = new Note(11); Console.WriteLine(note2.CompareTo(note3));//-1 Console.WriteLine(note2.CompareTo(note2));//0 Console.WriteLine(note3.CompareTo(note));//1 Console.WriteLine(note3 > note2);//true Console.WriteLine(note2 < note);//false
上面這個例子重載了IComparable接口並且重載了運算符“<”和“>”。同時還實現了IEquatable接口,詳情見我博客相等比較。
這里就說說為啥要重載運算符“<”和“>”。
運算符“<”和“>”的是實現在功能上和IComparable接口時一致的。當然這是整個.NET Framework的標准做法。
我們的例子重載了運算符“<”和“>”,但實際情況下實現IComparable並不一定需要實現運算符“<”和“>”,但是如果重載運算符“<”和“>”那么就必須要實現IComparable。
對於這個必須,我的理解是運算符“<”和“>”的實現是必須要基於IComparable的。
那實現IComparable時,我們什么樣的情況下,需要實現運算符“<”和“>”呢。
- 類型具有固有的“大於”和“小於”的概念(對於IComparable的更寬泛的“之前”和“之后”)
- 這種比較只能用一種方式或在一個上下文下執行。
- 比較的結果在各文化中保持不變。
所有的數值類型基本都實現了運算符“<”和“>”,因為數值類型都符合這三個條件。
System.String就不滿足最后一點bool ok="Back">"Anne"這句代碼就會報錯。