【學海拾貝】是一個標簽,用來記錄我工作中碰到過的問題,在空閑時探索它的原因及原理
由來
2 年前我做 h5 項目的時候,遇到了上傳圖片的功能實現,於是就用了
<input type="file" name="upload">
這個標簽來實現圖片的上傳
當我點擊標簽,選擇拍照的時候,發現出現的圖片和拍照出來是不一樣的,它的方向發生了旋轉,這樣就和拍照的樣子不一樣了
原因
照片生成的圖片中會有一個數據 EXIF
, 這就是偏轉值, 它會影響圖片的方向
至於原因,為什么會出現這個問題
就是在你拍照的時候可能采用了手機水平的角度,導致陀螺儀自動把角度橫過來了,就是你說的90°。
當然如果你想拍一個桌子上的物品想用一個水平的角度,只要你小心翼翼地把手機放水平,陀螺儀是不會自動橫屏的。
但是作為技術是無法強制用戶去這么做的,所以只能做對應的解決
解決思路
當系統接收到一張圖片的時候,首先得知道他到底是不是旋轉着的,這里就需要解決問題 1,再就是如果是旋轉的那么怎么改正,這就是問題 2
解決方案
關於問題 1,這里有一段代碼可以解決:
function getOrientation(file, callback) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
var view = new DataView(e.target.result);
if (view.getUint16(0, false) != 0xFFD8)
{
return callback(-2);
}
var length = view.byteLength, offset = 2;
while (offset < length)
{
if (view.getUint16(offset+2, false) <= 8) return callback(-1);
var marker = view.getUint16(offset, false);
offset += 2;
if (marker == 0xFFE1)
{
if (view.getUint32(offset += 2, false) != 0x45786966)
{
return callback(-1);
}
var little = view.getUint16(offset += 6, false) == 0x4949;
offset += view.getUint32(offset + 4, little);
var tags = view.getUint16(offset, little);
offset += 2;
for (var i = 0; i < tags; i++)
{
if (view.getUint16(offset + (i * 12), little) == 0x0112)
{
return callback(view.getUint16(offset + (i * 12) + 8, little));
}
}
}
else if ((marker & 0xFF00) != 0xFF00)
{
break;
}
else
{
offset += view.getUint16(offset, false);
}
}
return callback(-1);
};
reader.readAsArrayBuffer(file);
}
// usage:
var input = document.getElementById('input');
input.onchange = function(e) {
getOrientation(input.files[0], function(orientation) {
alert('orientation: ' + orientation);
});
}
從這里就能夠解決問題 1
而關於問題 2,有3種情況:
- 只顯示,那么得到旋轉方向后,修改 css 即可
- 后端可以修改,那么前端就不需要多花心思了
- 需要前端修改,傳遞正確的圖片給后端
而關於情況 3,我的思路 是使用 canvas 旋轉圖片的方向,得到正真的正向的圖片
我之前修改完成后,寫過了一個庫專門解決這種情況:
https://github.com/Grewer/appleCameraFix