為什么說 Vue 的響應式更新比 React 快


前言

我們都知道 Vue 對於響應式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強大的原因之一。

例子

舉例來說 這樣的一個組件:

<template> <div> {{ msg }} <ChildComponent /> </div> </template> 復制代碼

我們在觸發 this.msg = 'Hello, Changed~'的時候,會觸發組件的更新,視圖的重新渲染。

但是 <ChildComponent /> 這個組件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。

在以前的一段時間里,我曾經認為因為組件是一棵樹,所以它的更新就是理所當然的深度遍歷這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎么做到精確更新的。

React的更新粒度

而 React 在類似的場景下是自頂向下的進行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 里還有十層嵌套子元素,那么所有層次都會遞歸的重新render(在不進行手動優化的情況下),這是性能上的災難。(因此,React 創造了Fiber,創造了異步渲染,其實本質上是彌補被自己搞砸了的性能)。

他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從Immutable的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那么基於 Object.definePropertyProxy 的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)

同時,由於沒有響應式的收集依賴,React 只能遞歸的把所有子組件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),然后再通過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是性能很災難。

Vue的更新粒度

那么,Vue 這種精確的更新是怎么做的呢?其實每個組件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當前組件的視圖更新,但是並不會掌管 ChildComponent 的更新。

具體到源碼中,是怎么樣實現的呢?

patch 的過程中,當組件更新到ChildComponent的時候,會走到 patchVnode,那么這個方法大致做了哪些事情呢?

patchVnode

執行 vnodeprepatch 鈎子。

注意,只有 組件vnode 才會有 prepatch 這個生命周期,

這里會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什么呢?

  prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) }, 復制代碼

其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是做了:

  1. 更新props(后續詳細講)
  2. 更新綁定事件
  3. 對於slot做一些更新(后續詳細講)

如果有子節點的話,對子節點進行 diff。

比如這樣的場景:

<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <ul> 復制代碼

要對於 ul 中的三個 li 子節點 vnode 利用 diff 算法來更新,本篇略過。

然后到此為止,patchVnode 就結束了,並沒有像常規思維中的那樣去遞歸的更新子組件樹。

這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件本身的

如果是子組件呢?

假設列表是這樣的:

<ul> <component>1</component> <component>2</component> <component>3</component> <ul> 復制代碼

那么在diff的過程中,只會對 component 上聲明的 propslisteners等屬性進行更新,而不會深入到組件內部進行更新

注意:不會深入到組件內部進行更新!(划重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)

props的更新如何觸發重渲染?

那么有同學可能要問了,如果不會遞歸的去對子組件更新,如果我們把 msg 這個響應式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎么更新呢?

首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。

const props = vm._props = {} for (const key in propsOptions) { // 經過一系列驗證props合法性的流程后 const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm) // props中的字段也被定義成響應式了 defineReactive(props, key, value) } 復制代碼

至此為止,是實現了對於 _props 上字段變更的劫持。也就是變成了響應式數據,后面我們做類似於 _props.msg = 'Changed' 的操作時(當然我們不會這樣做,Vue內部會做),就會觸發視圖更新。

其實,msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props 上,並且被定義成了響應式屬性,而子組件的模板中對於 msg 的訪問其實是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板里也讀取了這個屬性。

這里要注意一個細節,其實父組件發生重渲染的時候,是會重新計算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:

  // update props if (propsData && vm.$options.props) { toggleObserving(false) // 注意props被指向了 _props const props = vm._props const propKeys = vm.$options._propKeys || [] for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) { const key = propKeys[i] const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow? // 就是這句話,觸發了對於 _props.msg 的依賴更新。 props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm) } toggleObserving(true) // keep a copy of raw propsData vm.$options.propsData = propsData } 復制代碼

那么,由於上面注釋標明的那段代碼,msg 的變化通過 _props 的響應式能力,也讓子組件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的組件被重新渲染了。

正如官網 api 文檔中所說:

vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實例重新渲染。注意它僅僅影響實例本身和插入插槽內容的子組件,而不是所有子組件。 —— vm-forceUpdate文檔

我們需要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質上就是觸發了渲染watcher的重新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是一模一樣的,它只是幫你調用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫做門面模式

slot是怎么更新的?

注意這里也提到了一個細節,也就是 插入插槽內容的子組件

舉例來說

假設我們有父組件parent-comp

<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div> 復制代碼

子組件 slot-comp

<div> <slot></slot> </div> 復制代碼

組件中含有 slot的更新 ,是屬於比較特殊的場景。

這里的 msg 屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至於為什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)

那么我們想象 msg 此時更新了,

<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div> 復制代碼

這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子組件是不會重新渲染的。

但是在源碼內部,它做了一個判斷,在執行 slot-compprepatch 這個hook的時候,會執行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數內部會發現它有 slot 元素。

  prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) }, 復制代碼

updateChildComponent 內部

  const hasChildren = !!( // 這玩意就是 slot 元素 renderChildren || // has new static slots vm.$options._renderChildren || // has old static slots parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots ) 復制代碼

然后下面走一個判斷

  if (hasChildren) { vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context) vm.$forceUpdate() } 復制代碼

這里調用了 slot-comp 組件vm實例上的 $forceUpdate,那么它所觸發的渲染watcher就是屬於slot-comp渲染watcher了。

總結來說,這次 msg 的更新不光觸發了 parent-comp 的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。

它也只是觸發了兩層渲染,如果 slot-comp 內部又渲染了其他組件 slot-child,那么此時它是不會進行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。

比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?

父子組件的更新會經歷兩個 nextTick 嗎?

答案是不會: 注意看源碼 queueWatcher 里的邏輯,父組件更新的時候全局變量 isFlushing 是 true,所以不會等到下個 tick 執行,而是直接推進隊列里,在一個 tick 里一起更新掉了。

父組件更新的 nextTick 中會執行這個,會去循環運行 queue 里的 watcher

function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true for (index = 0; index < queue.length; index++) { // 更新父組件 watcher.run() } } 復制代碼

而在父組件更新的過程中又觸發了子組件的響應式更新,導致觸發了 queueWatcher 的話,由於 isFlushing 是 true,會這樣走 else 中的邏輯,由於子組件的 id 是大於父組件的 id 的,所以會在插入在父組件的 watcher 之后,父組件的更新函數執行完畢后,自然就會執行子組件的 watcher 了。這是在同一個 tick 中的。

if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } 復制代碼

只是在隊列中加入了這個 watcher 直接執行。

Vue 2.6 的優化

Vue 2.6 把上述對於 slot 的操作又進一步優化了,簡單來說,利用

<slot-comp> <template v-slot:foo> {{ msg }} </template> </slot-comp> 復制代碼

這種語法生成的插槽,會統一被編譯成函數,在子組件的上下文中執行,所以父組件不會再收集到它內部的依賴,如果父組件中沒有用到 msg,更新只會影響到子組件本身。而不再是從通過父組件修改 _props 來通知子組件更新了。

贈禮 一個小issue

有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。

let Child = { name: "child", template: '<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>', data: function() { return { localMsg: this.msg }; }, props: { msg: String }, methods: { change() { this.$emit("update:msg", "world"); } } }; new Vue({ el: "#app", template: '<child :msg.sync="msg"><child>', beforeUpdate() { alert("update twice"); }, data() { return { msg: "hello" }; }, components: { Child } }); 復制代碼

具體的表現是點擊 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是由於子組件在執行 data 這個函數初始化組件的數據時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。

由於數據初始化的時機是 beforeCreated -> created 之間,此時由於還沒有進入子組件的渲染階段, Dep.target 還是父組件的渲染watcher

這就導致重復收集依賴,重復觸發同樣的更新,具體表現可以看這里:jsfiddle.net/sbmLobvr/9

怎么解決的呢?很簡單,在執行 data 函數的前后,把 Dep.target 先設置為 null 即可,在 finally 中再恢復,這樣響應式數據就沒辦法收集到依賴了。

export function getData (data: Function, vm: Component): any {
  const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null try { return data.call(vm, vm) } catch (e) { handleError(e, vm, `data()`) return {} + } finally { + Dep.target = prevTarget } }

作者:晨曦時夢見兮
鏈接:https://juejin.im/post/5e854a32518825736c5b807f
來源:掘金


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