前言
我們都知道 Vue 對於響應式屬性的更新,只會精確更新依賴收集的當前組件,而不會遞歸的去更新子組件,這也是它性能強大的原因之一。
例子
舉例來說 這樣的一個組件:
<template> <div> {{ msg }} <ChildComponent /> </div> </template> 復制代碼
我們在觸發 this.msg = 'Hello, Changed~'的時候,會觸發組件的更新,視圖的重新渲染。
但是 <ChildComponent /> 這個組件其實是不會重新渲染的,這是 Vue 刻意而為之的。
在以前的一段時間里,我曾經認為因為組件是一棵樹,所以它的更新就是理所當然的深度遍歷這棵樹,進行遞歸更新。本篇就從源碼的角度帶你一起分析,Vue 是怎么做到精確更新的。
React的更新粒度
而 React 在類似的場景下是自頂向下的進行遞歸更新的,也就是說,React 中假如 ChildComponent 里還有十層嵌套子元素,那么所有層次都會遞歸的重新render(在不進行手動優化的情況下),這是性能上的災難。(因此,React 創造了Fiber,創造了異步渲染,其實本質上是彌補被自己搞砸了的性能)。
他們能用收集依賴的這套體系嗎?不能,因為他們遵從Immutable的設計思想,永遠不在原對象上修改屬性,那么基於 Object.defineProperty 或 Proxy 的響應式依賴收集機制就無從下手了(你永遠返回一個新的對象,我哪知道你修改了舊對象的哪部分?)
同時,由於沒有響應式的收集依賴,React 只能遞歸的把所有子組件都重新 render一遍(除了memo和shouldComponentUpdate這些優化手段),然后再通過 diff算法 決定要更新哪部分的視圖,這個遞歸的過程叫做 reconciler,聽起來很酷,但是性能很災難。
Vue的更新粒度
那么,Vue 這種精確的更新是怎么做的呢?其實每個組件都有自己的渲染 watcher,它掌管了當前組件的視圖更新,但是並不會掌管 ChildComponent 的更新。
具體到源碼中,是怎么樣實現的呢?
在 patch 的過程中,當組件更新到ChildComponent的時候,會走到 patchVnode,那么這個方法大致做了哪些事情呢?
patchVnode
執行 vnode 的 prepatch 鈎子。
注意,只有 組件vnode 才會有 prepatch 這個生命周期,
這里會走到updateChildComponent方法,這個 child 具體指什么呢?
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是ChildComponent組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) }, 復制代碼
其實看傳入的參數也能猜到大概了,就是做了:
- 更新props(后續詳細講)
- 更新綁定事件
- 對於slot做一些更新(后續詳細講)
如果有子節點的話,對子節點進行 diff。
比如這樣的場景:
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <ul> 復制代碼
要對於 ul 中的三個 li 子節點 vnode 利用 diff 算法來更新,本篇略過。
然后到此為止,patchVnode 就結束了,並沒有像常規思維中的那樣去遞歸的更新子組件樹。
這也就說明了,Vue 的組件更新確實是精確到組件本身的。
如果是子組件呢?
假設列表是這樣的:
<ul> <component>1</component> <component>2</component> <component>3</component> <ul> 復制代碼
那么在diff的過程中,只會對 component 上聲明的 props、listeners等屬性進行更新,而不會深入到組件內部進行更新。
注意:不會深入到組件內部進行更新!(划重點,這也是本文所說的更新粒度的關鍵)
props的更新如何觸發重渲染?
那么有同學可能要問了,如果不會遞歸的去對子組件更新,如果我們把 msg 這個響應式元素通過props傳給 ChildComponent,此時它怎么更新呢?
首先,在組件初始化 props的時候,會走到 initProps 方法。
const props = vm._props = {} for (const key in propsOptions) { // 經過一系列驗證props合法性的流程后 const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm) // props中的字段也被定義成響應式了 defineReactive(props, key, value) } 復制代碼
至此為止,是實現了對於 _props 上字段變更的劫持。也就是變成了響應式數據,后面我們做類似於 _props.msg = 'Changed' 的操作時(當然我們不會這樣做,Vue內部會做),就會觸發視圖更新。
其實,msg 在傳給子組件的時候,會被保存在子組件實例的 _props 上,並且被定義成了響應式屬性,而子組件的模板中對於 msg 的訪問其實是被代理到 _props.msg 上去的,所以自然也能精確的收集到依賴,只要 ChildComponent 在模板里也讀取了這個屬性。
這里要注意一個細節,其實父組件發生重渲染的時候,是會重新計算子組件的 props 的,具體是在 updateChildComponent 中的:
// update props if (propsData && vm.$options.props) { toggleObserving(false) // 注意props被指向了 _props const props = vm._props const propKeys = vm.$options._propKeys || [] for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) { const key = propKeys[i] const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow? // 就是這句話,觸發了對於 _props.msg 的依賴更新。 props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm) } toggleObserving(true) // keep a copy of raw propsData vm.$options.propsData = propsData } 復制代碼
那么,由於上面注釋標明的那段代碼,msg 的變化通過 _props 的響應式能力,也讓子組件重新渲染了,到目前為止,都只有真的用到了 msg 的組件被重新渲染了。
正如官網 api 文檔中所說:
vm.$forceUpdate:迫使 Vue 實例重新渲染。注意它僅僅影響實例本身和插入插槽內容的子組件,而不是所有子組件。 —— vm-forceUpdate文檔
我們需要知道一個小知識點,vm.$forceUpdate 本質上就是觸發了渲染watcher的重新執行,和你去修改一個響應式的屬性觸發更新的原理是一模一樣的,它只是幫你調用了 vm._watcher.update()(只是提供給你了一個便捷的api,在設計模式中叫做門面模式)
slot是怎么更新的?
注意這里也提到了一個細節,也就是 插入插槽內容的子組件:
舉例來說
假設我們有父組件parent-comp:
<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div> 復制代碼
子組件 slot-comp:
<div> <slot></slot> </div> 復制代碼
組件中含有 slot的更新 ,是屬於比較特殊的場景。
這里的 msg 屬性在進行依賴收集的時候,收集到的是 parent-comp 的`渲染watcher。(至於為什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)
那么我們想象 msg 此時更新了,
<div> <slot-comp> <span>{{ msg }}</span> </slot-comp> </div> 復制代碼
這個組件在更新的時候,遇到了一個子組件 slot-comp,按照 Vue 的精確更新策略來說,子組件是不會重新渲染的。
但是在源碼內部,它做了一個判斷,在執行 slot-comp 的 prepatch 這個hook的時候,會執行 updateChildComponent 邏輯,在這個函數內部會發現它有 slot 元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) { const options = vnode.componentOptions // 注意 這個child就是 slot-comp 組件的 vm 實例,也就是咱們平常用的 this const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance updateChildComponent( child, options.propsData, // updated props options.listeners, // updated listeners vnode, // new parent vnode options.children // new children ) }, 復制代碼
在 updateChildComponent 內部
const hasChildren = !!( // 這玩意就是 slot 元素 renderChildren || // has new static slots vm.$options._renderChildren || // has old static slots parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots ) 復制代碼
然后下面走一個判斷
if (hasChildren) { vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context) vm.$forceUpdate() } 復制代碼
這里調用了 slot-comp 組件vm實例上的 $forceUpdate,那么它所觸發的渲染watcher就是屬於slot-comp的渲染watcher了。
總結來說,這次 msg 的更新不光觸發了 parent-comp 的重渲染,也進一步的觸發了擁有slot的子組件 slot-comp 的重渲染。
它也只是觸發了兩層渲染,如果 slot-comp 內部又渲染了其他組件 slot-child,那么此時它是不會進行遞歸更新的。(只要 slot-child 組件不要再有 slot 了)。
比起 React 的遞歸更新,是不是還是好上很多呢?
父子組件的更新會經歷兩個 nextTick 嗎?
答案是不會: 注意看源碼 queueWatcher 里的邏輯,父組件更新的時候全局變量 isFlushing 是 true,所以不會等到下個 tick 執行,而是直接推進隊列里,在一個 tick 里一起更新掉了。
父組件更新的 nextTick 中會執行這個,會去循環運行 queue 里的 watcher
function flushSchedulerQueue () { currentFlushTimestamp = getNow() flushing = true for (index = 0; index < queue.length; index++) { // 更新父組件 watcher.run() } } 復制代碼
而在父組件更新的過程中又觸發了子組件的響應式更新,導致觸發了 queueWatcher 的話,由於 isFlushing 是 true,會這樣走 else 中的邏輯,由於子組件的 id 是大於父組件的 id 的,所以會在插入在父組件的 watcher 之后,父組件的更新函數執行完畢后,自然就會執行子組件的 watcher 了。這是在同一個 tick 中的。
if (!flushing) { queue.push(watcher) } else { // if already flushing, splice the watcher based on its id // if already past its id, it will be run next immediately. let i = queue.length - 1 while (i > index && queue[i].id > watcher.id) { i-- } queue.splice(i + 1, 0, watcher) } 復制代碼
只是在隊列中加入了這個 watcher 直接執行。
Vue 2.6 的優化
Vue 2.6 把上述對於 slot 的操作又進一步優化了,簡單來說,利用
<slot-comp> <template v-slot:foo> {{ msg }} </template> </slot-comp> 復制代碼
這種語法生成的插槽,會統一被編譯成函數,在子組件的上下文中執行,所以父組件不會再收集到它內部的依賴,如果父組件中沒有用到 msg,更新只會影響到子組件本身。而不再是從通過父組件修改 _props 來通知子組件更新了。
贈禮 一個小issue
有人給 Vue 2.4.2 版本提了一個issue,在下面的場景下會出現 bug。
let Child = { name: "child", template: '<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>', data: function() { return { localMsg: this.msg }; }, props: { msg: String }, methods: { change() { this.$emit("update:msg", "world"); } } }; new Vue({ el: "#app", template: '<child :msg.sync="msg"><child>', beforeUpdate() { alert("update twice"); }, data() { return { msg: "hello" }; }, components: { Child } }); 復制代碼
具體的表現是點擊 click按鈕,會 alert 出兩次 update twice。 這是由於子組件在執行 data 這個函數初始化組件的數據時,會錯誤的再收集一遍 Dep.target (也就是渲染watcher)。
由於數據初始化的時機是 beforeCreated -> created 之間,此時由於還沒有進入子組件的渲染階段, Dep.target 還是父組件的渲染watcher。
這就導致重復收集依賴,重復觸發同樣的更新,具體表現可以看這里:jsfiddle.net/sbmLobvr/9 。
怎么解決的呢?很簡單,在執行 data 函數的前后,把 Dep.target 先設置為 null 即可,在 finally 中再恢復,這樣響應式數據就沒辦法收集到依賴了。
export function getData (data: Function, vm: Component): any {
const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null try { return data.call(vm, vm) } catch (e) { handleError(e, vm, `data()`) return {} + } finally { + Dep.target = prevTarget } }
作者:晨曦時夢見兮
鏈接:https://juejin.im/post/5e854a32518825736c5b807f
來源:掘金
