虹軟人臉識別 - 人臉特征數據的存取
一、簡介
人臉識別在社會中應用越來越多,提供人臉識別的 API 的公司也很多,如百度、商湯、Face++、虹軟、微軟等。在簡單了解了這些不同企業提供的產品后,發現只有虹軟是提供免費離線 SDK 的。使用在線 API,因為網絡延遲實時性跟不上。剛開始用的時候還是 2.0 版本,現在已經 3.0 了,實測效果確實不錯。在 3.0 后還可以在視頻中追蹤人臉,避免后重復識別提高了性能。
在網上關於 ArcSoft 的人臉識別 SDK --- ArcFace 的開發教程已經很多了,而且 SDK 自帶的官方文檔也非常簡單易懂,就不再重復介紹了。本文的主要內容是怎么使用 SDK 並結合數據庫(可選 SQLite 和 MySQL)來保存人臉特征數據以及怎么使用這些特征,中間還包含了和人臉特征相關的部分 API 的使用。
在本文末提供了使用 ArcFace、Qt 編寫的示例代碼。
二、數據庫應用
將數據庫的操作封裝為一個類,下面介紹封裝類的具體實現。
1. 連接數據庫
使用封裝好的數據庫對象連接數據庫,具體的細節如下:
- 使用 SQLite
連接數據庫的接口(構造函數):
DatabaseSQLite(QString const & database_name);
實現:
database_ = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE", database_name);
database_.setDatabaseName(database_name);
database_.open();
- 使用 MySQL
連接數據庫的接口(構造函數):
DatabaseMySQL::DatabaseMySQL(
QString const & host_name,
QString const & user_name,
QString const & password,
QString const & database_name
);
實現:
database_ = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL", database_name);
database_.setHostName(host_name);
database_.setUserName(user_name);
database_.setPassword(password);
database_.setDatabaseName(database_name);
database_.open();
2. 建表
在連接上數據庫后,如果數據庫中不存在相應的表結構,需要立即創建相應的表來存放數據。
- 使用 SQLite
建表:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS features(" "\n"
" id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT," "\n"
" name VARCHAR(32)," "\n"
" feature BLOB" "\n"
");"
);
- 使用 MySQL
建表:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"CREATE TABLE IF NOT EXISTS features(" "\n"
" id INTEGER PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT," "\n"
" name VARCHAR(32)," "\n"
" feature BLOB" "\n"
");"
);
SQLite 和 MySQL 的建表操作區別如下:
SQLite | MySQL |
---|---|
AUTOINCREMENT | AUTO_INCREMENT |
存放特征值的字段
feature
使用BLOB
,因為 ArcFace SDK 提取的特征是一串定長的二進制數據(目前 3.0 為 1032 字節)。
這里的表結構很簡單,實際中可以根據業務需要擴展表結構。
3. 注冊人臉並保存其特征值到數據庫
將人名(文件名)和人臉特征值(通過 ArcFace SDK 獲取)綁定加入到數據庫和內存緩存。
獲取人臉特征值的相關代碼:
// 讀取本地文件並轉為 B8G8R8 的格式
QImage image = load(filename);
// 將圖片數據轉換為 ArcFace SDK 圖像的接口(這里用的使新版的接口)
auto asf_image = ASVLOFFSCREEN();
asf_image.u32PixelArrayFormat = ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8;
asf_image.i32Width = image.width();
asf_image.i32Height = image.height();
asf_image.pi32Pitch[0] = 3 * image.width();
asf_image.ppu8Plane[0] = const_cast<uint8_t *>(image.bits());
auto faces_info = ASF_MultiFaceInfo();
// 檢測人臉,檢測到的人臉位置信息存放在 faces_info
ASFDetectFacesEx(handle, &asf_image, &faces_info);
if (faces_info.faceNum == 0){ return; }
// 僅處理第一個人臉(因為文件名只有一個,無法和多個人臉對應)
auto face_info = ASF_SingleFaceInfo();
face_info.faceRect = faces_info.faceRect[0];
face_info.faceOrient = faces_info.faceOrient[0];
auto asf_feature = ASF_FaceFeature();
// 提取特征到 asf_feature
ASFFaceFeatureExtractEx(handle, &asf_image, &face_info, &asf_feature);
// 如果提取處理的特征值數據還在 ArcFace SDK 中,且下次再提取會被覆蓋,所以對特征值數據進行復制
auto feature = std::vector<uint8_t>(static_cast<size_t>(asf_feat.featureSize));
std::copy_n(asf_feat.feature, asf_feat.featureSize, feature.begin());
// 添加到本地數據庫和內存緩存,具體細節在下面詳細說明
database_->add(QFileInfo(filename).baseName(), std::move(feature));
保存單人臉特征到數據庫的接口:
auto add(
QString name,
Feature feature
) -> bool;
實現:
這里 SQLite 和 MySQL 的操作是一樣的。
先將數據插入到數據庫:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.prepare(
"INSERT INTO features(name, feature)VALUES(:name, :feature);"
);
auto feature_bytes = QByteArray(
reinterpret_cast<char *>(&feature[0]),
static_cast<int>(feature.size())
);
query.bindValue(":name", name);
query.bindValue(":feature", feature_bytes);
query.exec();
在實際開發過程中,可能會同時插入多條人臉特征,這時使用事務可以提升性能。
在數據庫插入成功后再把數據復制到內存中數據庫數據的副本中,保證內存中人臉特征數據庫和數據庫中的一致:
features_.emplace_back(std::move(feature), std::move(name));
4. 獲取人臉特征數據庫進行人臉識別
該模塊 SQLite 和 MySQL 的操作是一樣的。
在程序啟動時,將數據庫中的人臉特征預加載到緩存中。
加載數據到緩存的實現:
auto query = QSqlQuery(database_);
query.exec(
"SELECT name, feature FROM features"
);
while (query.next())
{
auto name = query.value(QStringLiteral(u"name")).toString();
auto feature = query.value(QStringLiteral(u"feature")).toByteArray();
features_.emplace_back(
Feature(feature.cbegin(), feature.cend()),
std::move(name)
);
}
上面代碼中 features_
的類型是 std::vector<std::pair<std::vector<uint8_t>, QString>>
,可根據具體的需求調整。
人臉比對的實現:
// 讀取本地文件並轉為 B8G8R8 的格式
QImage image = load(filename);
// 將 QImage 圖像數據轉換為 ASVLOFFSCREEN(3.0 的新接口)
auto asf_image = ASVLOFFSCREEN();
asf_image.u32PixelArrayFormat = ASVL_PAF_RGB24_B8G8R8;
asf_image.i32Width = image.width();
asf_image.i32Height = image.height();
asf_image.pi32Pitch[0] = 3 * image.width();
asf_image.ppu8Plane[0] = const_cast<uint8_t *>(image.bits());
auto faces_info = ASF_MultiFaceInfo();
// 檢測人臉,檢測到的人臉信息存放在 faces_info
ASFDetectFacesEx(handle, &asf_image, &faces_info);
if (faces_info.faceNum == 0){ return; }
// 相似度最高且高於閾值就認為是同一個人
constexpr auto threshold = 0.8f;
for (auto i = 0; i != faces_info.faceNum; ++i)
{
auto face_info = ASF_SingleFaceInfo();
face_info.faceRect = faces_info.faceRect[i];
face_info.faceOrient = faces_info.faceOrient[i];
auto asf_feat = ASF_FaceFeature();
ASFFaceFeatureExtractEx(handle, &asf_image, &face_info, &asf_feat);
auto name = QString("?");
auto max_similarity = 0.0f;
// database_->features() 得到的是人臉特征數據庫在內存中的緩存
// 類型是 std::vector<std::pair<std::vector<uint8_t>, QString>>
for (auto const & feat_name: database_->features())
{
auto asf_feat2 = ASF_FaceFeature();
asf_feat2.feature = feat_name.first.data();
asf_feat2.featureSize = static_cast<int>(feat_name.first.size());
auto similarity = 0.0f;
ASFFaceFeatureCompare(face_engine_, &asf_feat, &asf_feat2, &similarity);
if (threshold <= similarity && max_similarity < similarity)
{
name = feat_name.second;
max_similarity = similarity;
}
}
// 這里有個繪制人臉框的操作,因為與識別邏輯無關所以沒有給出代碼
}
三、工程配置
1. 編譯前准備
- 在
profile.ini
文件中填好在官網下載的 ArcFace SDK 的APP_ID
和SDK_KEY
。
注意,因為使用的是相對路徑,使用不同的啟動方式文件放置的路徑不同:
如果使用 Visual Studio,那么這個文件應該放到項目根目錄下;
如果使用 Qt Creator,那個這個文件應該放到構建的二進制目錄的父目錄下(即 build- 開頭的目錄下);
如果是直接雙擊運行,那么這個文件應該放到程序所在目錄的同級目錄下。
2. 依賴說明
- ArcFace SDK: 3.0。
- Qt: 5.12.0。
- 不同的版本 Qt 可能沒有內置 MySQL 的動態庫。
如果需要查看數據表,可以使用 Sqlite Expert。
示例代碼下載路徑(https://github.com/tz-byte/arcface-with-database)
四、功能界面展示
1. 主界面預覽
2. 注冊人臉
點擊注冊按鈕,選取一張人臉圖片,僅取第一張人臉進行特征提取,將文件名和人臉特征綁定存入數據庫。
具體使用的是 SQLite 還是 MySQL 數據庫,請在
widget.cpp
文件中搜索database_.reset(new
,默認是 SQLite。
3. 識別人臉
點擊識別按鈕,選取一張人臉的圖片。
效果圖:
綠色框表示識別成功,識別出來的結果在框內左下角。
紅色框表示識別失敗,可能是沒有注冊,或人臉相似度低於閾值。