UDP發送頻率控制


場景一:

  用戶需要在界面上看到消息的發送與回復,UDP得發送1->接收回復1->發送2->接收回復2

場景二:

  無關用戶體驗,但是需要大量的數據發送,可能導致接收方處理不過來而端口堵塞消息丟棄

方案:

  使用EventWaitHandle的WaitOne來暫停發送,當收到消息回復或者有消息超時時Set繼續發送,代碼(包含偽代碼,不可編譯)如下:

  ConcurrentDictionary<int, DateTime> _batchMsgID = new ConcurrentDictionary<int, DateTime>();//等待中的消息<消息唯一標識,開始等待時間>

  EventWaitHandle _waitHandler = new AutoResetEvent(false);//執行下發等待信號

  SendFunc()

  {

    for()

    {

      _batchMsgID.TryAdd();//加入等待

      UdpSendOne();//發送一條數據       

      if(_batchMsgID.Count>=10) _waitHandler.WaitOne(); //場景一,不用判斷直接wait;場景二,等待數超過10條暫停發送

    }    

  }

  ReceiveFunc()

  {

    while()

    {      

      UdpReceiveOne();//收到一條數據

       if (_batchMsgID.ContainsKey(msgID))
                       {
                              DateTime time;
                               _batchMsgID.TryRemove(msgID, out time);
                               if (_batchMsgID.Count <= 10) _waitHandler.Set(); //場景一,不用判斷直接set;
                       }

    }

  }

  timer_tick()

  {//消息超時處理

        try
            {
                List<int> keys = new List<int>();
                foreach(var msg in _batchMsgID)
                {
                    if ((DateTime.Now - msg.Value).TotalSeconds >= 3) keys.Add(msg.Key);
                }
                DateTime time;
                keys.ForEach(x => _batchMsgID.TryRemove(x, out time));

     if (_batchMsgID.Count <= 10) _waitHandler.Set(); //場景一,不用判斷直接set;
            }
            catch (Exception ex) { LogHelper.logger.Error(ex); }

  }


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