計算機考研復試面試常問問題 編程語言篇


計算機考研復試面試常問問題 編程語言篇

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此系列一共有8篇:編程語言篇|數據結構篇|操作系統篇|組成原理篇|計算機網絡篇|數據庫篇|軟件工程篇|計算機專業英語篇(還未全部完成,敬請期待,你們的支持和關注是我最大的動力!)

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一、C和C++

C語言面向過程,重點在於算法和數據結構。C程序的設計首先考慮的是如何通過一個過程,對輸入(或環境條件)進行運算處理得到輸出(或實現過程(事務)控 制)。

C++語言是面向對象語言,首先考慮的是如何構造一個對象模型,讓這個模型能夠契合與之對應的 問題域,這樣就可以通過獲取對象的狀態信息得到輸出或實現過程(事務)控制。 它在C的基礎上添加了面向對象、模板等現在程序設計語言的特性。拓展了面向對象設計的內容,如類、繼承、虛函數、模板和容器類等等,使之更加符合現代程序設計的需要。

C++是C語言的繼承,它既可以進行C語言的過程化程序設計,又可以進行以抽象數據類型為特點的基於對象的程序設計(泛型編程),還可以進行以繼承和多態為特點的面向對象的程序設計(面向對象編程),支持類、封裝、繼承、多態等特性。

面向對象編程:面向對象是一種對現實世界理解和抽象的方法、思想,通過將需求要素轉化為對象進行問題處理的一種思想。

類:類定義了事物的屬性和它可以做到的(它的行為)。一個類的方法和屬性被稱為“成員”。一個類所包含的方法和數據描述一組對象的共同屬性和行為。類是在對象之上的抽象,對象則是類的具體化,是類的實例。

封裝性:封裝使數據和加工該數據的方法(函數)封裝為一個整體,把對象的設計者和對象的使用者分開,使用者不必知曉行為實現的細節,可以增加安全性。

繼承性:繼承性是子類共享父類之間數據和方法的機制。一個類直接繼承其它類的全部描述,同時可修改和擴充。可以增強代碼的復用性。

多態性:對象根據所接收的消息而做出動作。同一消息為不同的對象接受時可產生完全不同的行動,這種現象稱為多態性。使具有不同內部結構的對象共享相同的外部接口。可以增加擴展性。

1、指針和變量的自增自減有什么不同?

答:變量的自增自減是改變變量的值,指針的自增自減是改變指針的指向地址。

2、宏定義與操作符的區別?

答:宏定義是C++的預處理命令之一,它是一個替換操作,不做計算和表達式求解,不占內存和編譯時間。

3、虛函數與純虛函數的特點?

答:虛函數必須是基類的非靜態成員函數,其訪問權限可以是protected或public;純虛函數是虛函數的一個子集,含有純虛函數的類就是抽象類,它不能生成對象。

4、如何使用純虛函數?

答:純虛函數用來定義沒有意義的實現,用於抽象類中需要交給派生類具體實現的方法。

5、引用與值傳遞的區別?

答:值傳遞傳遞的是一個值的副本,函數對形參的操作不會影響實參的值;引用傳遞傳遞的是引用對象的內存地址,函數對形參的操作會影響實參的值,實參的值會隨着形參的值得改變而改變。

6、指針與引用的區別?

答:(1)引用無需解引用,指針需要解引用;(2)引用在定義時被初始化一次,之后不可變,指針可變;(3)引用不能為空,指針可以為空;(4)程序為指針變量分配內存區域,而引用不需要分配內存區域,所以指針自增操作是指針變量的自增,引用自增操作是變量值的自增。

7、面向對象與面向過程的區別?

答:面向過程是一種以過程為中心的編程思想,以算法進行驅動;面向對象是一種以對象為中心的編程思想,以消息進行驅動。面向過程編程語言的組成:程序=算法+數據;面向對象編程語言的組成:程序=對象+消息。

8、面向對象的特征是什么?

答:面對對象的3個要素:封裝,繼承,多態。面向對象中所有對象都可以歸屬為一個類。

9、類與結構體有什么區別?

答:(1)結構體存儲在棧中,類的實例化可以存儲在棧中,也可以存儲在堆中;(2)結構體的執行效率比類要高;(3)結構體沒有析構函數,類有析構函數;(4)結構體不可以繼承,類可以繼承。

10、C++覆蓋與隱藏概述?

答:(1)覆蓋指的是在子類和父類中,存在函數名、參數均相同的函數,並且父類的該函數為虛函數;(2)隱藏指的是在子類與父類中,存在函數名相同、參數不同的函數,此時無論父類函數是否為虛函數,父類函數都會被被隱藏,或者存在函數名、參數均相同的函數,此時只有當父類函數不為虛函數時,父類函數才會被隱藏。

11、C++支持參數個數不確定的函數嗎?

答:C++可以通過隱藏參數機制支持參數不確定的函數。

12、什么是內聯函數?

答:在類聲明的內部聲明或定義的成員函數叫做內聯(inline)函數,在內聯函數內不允許有循環語句和switch語句。

13、什么是靜態函數?如何使用靜態函數?

答:靜態函數是用static修飾符修飾的函數,靜態函數沒有this指針,只能訪問靜態變量。類中如果函數調用的結果不會訪問或者修改任何對象數據成員,這樣的成員聲明為靜態成員函數比較好。

14、函數重載及作用域?

答:函數重載是指在相同作用域下,具有相同名稱而不同參數列表的多個函數。

15、什么是函數模板?

答:函數模板技術是指使用了模板技術定義了參數化類型的非成員函數,這使得程序能夠使用不同的參數類型調用相同的函數。

16、什么是類模板?

答:類模板是使用模板技術的類,描述了能夠管理其他數據類型的通用數據類型。類模板技術通常用於建立包含其他類型的容器類(隊列、鏈表、堆棧等)。

17、什么是泛型編程?

答:泛型編程就是以獨立於特定類實現的方式編寫代碼,針對不同的類型提供通用的實現。

18、C++如何實現泛型編程?

答:C++中泛型編程的實現是使用C++中的模板技術來實現的,主要是設計函數模板和類模板。


二、C++和JAVA


首先應該清楚,Java 是由 C++發展而來的,保留了 C++的大部分內容,其編程方式類似於 C++。但 Java 的句法更清晰、規模更小、更易學。Sun 公司曾對多種程序設計語言進行分析研究,取其精華去其糟粕,最終推出了 Java。Java從根本上解決了C++的固有缺陷,形成了新一代面向對象的程序設計語言。

1、解釋對編譯

Java是一種解釋性(或者說半解釋半編譯)語言,意味着其在執行時會被“翻譯”為二進制形式,也就是java跑得時候必須有人(jvm)去解釋它(現在的Java語言,其執行方式已經不僅僅是解釋執行方式了,即時編譯器(JITC、just-in-time compiler)技術和原型編譯技術的出現大大提高了JAVA的運行效率)。而C++則是編譯語言,意味着程序只能在特定操作系統上編譯並在特定系統上運行,也就是說C++一步到位成機器語言的。

2、指針

**Java 沒有指針的概念。**在 C/C++中,指針操作內存時,經常會出現錯誤。而在Java中是沒有指針這一概念的,因此也有效地防止了一系列由指針引起的操作層失誤(如指針懸空所造成的系統崩潰),更有利於 Java 程序的安全。

3、內存安全

Java是一種內存安全型語言,意味着大家可以為給定數組分配任意參數,即使超出范圍也只會返回錯誤提示。C++更為靈活,但代價是一旦分配的參數超出資源范圍,則會引起錯誤甚至嚴重崩潰。

4、多重繼承

**Java不支持多重繼承。**多重繼承,它允許多父類派生一個子類。也就是說,一個類允許繼承多個父類。盡管多重繼承功能很強,但使用復雜,而且會引起許多麻煩,編譯程序實現它也很不容易。所以 Java 不支持多重繼承,但允許一個類實現多個接口。可見,Java 既保留了 C++多重繼承的功能,又避免了 C++的許多缺陷。

5、數據類型

Java 是完全面向對象的語言,所有方法和數據都必須是類的一部分。除了基本數據類型之外,其余類型的數據都作為對象型數據。例如,對象型數據包括字符串和數組。類將數據和方法結合起來,把它們封裝在其中,這樣每個對象都可實現具有自己特點的行為。而 C++將函數和變量定義為全局的,然后再來調用這些函數和變量,從而增加了程序的負擔。此外,Java 還取消了 C/C++中的結構和聯合,使編譯程序更加簡潔。

6、自動內存管理

**Java 自動進行無用內存回收操作,不再需要程序員進行手動刪除。**Java 程序中所有的對象都是用 new 操作符建立在堆棧上的,這個操作符類似於 C++的“new”操作符。當 Java 中一個對象不再被用到時,無須使用內存回收器,只需要給它添加刪除標簽,無用內存的回收器便利用空閑時間在后台運行。而 C++中必須由程序釋放內存資源,這就增加了程序員的負擔。

7、操作符重載

Java 不支持操作符重載,操作符重載被認為是 C++的突出特征。操作符重載,就是把操作符(比如’+,-,*,/'這些運算符)賦於新的意義, 來完成更為細致具體的運算等功能。要實現操作符重載,就要使用操作符重載函數,而運用函數就肯定會存在各種限制條件以及特殊情況。特殊情況就需特殊處理,因此操作符重載還是比較繁瑣的。Java語言是走“簡潔風”的,因此為了保持Java語言的簡潔性,便毅然拋棄了操作符重載這一功能,但是為了避免舍本逐末的情況,Java語言還是可以通過類來實現操作符重載所具有的功能的。

8、預處理功能

C/C++在編譯過程中都有一個預編譯階段,即預處理器。預處理器為開發人員提供了方便,但增加了編譯的復雜性。Java 允許預處理,但不支持預處理器功能,因為 Java 沒有預處理器,所以為了實現預處理,它提供了引入語句(import),但它與 C++預處理器的功能類似。

9、缺省參數函數

Java 不支持缺省參數函數,而 C++支持 。在 C 語言中,代碼組織在函數中,函數可以訪問程序的全局變量。后來C++增加了類,提供了類算法,該算法是與類相連的函數,C++類方法與 Java 類方法十分相似。由於 C++仍然支持 C語言,所以 C++程序中仍然可以使用 C 的函數,結果導致函數和方法混合使用,使得 C++程序混亂,而Java 沒有函數(准確說叫方法)。作為一個比 C++更純的面向對象的語言,Java 強迫開發人員把所有例行程序包括在類中。事實上,用方法實現例行程序可激勵開發人員更好地組織編碼。

10、字符串

C 和 C++不支持字符串變量,在 C 和 C++程序中使用**“Null”終止符代表字符串的結束。在 Java 中字符串是用類對象(String 和 StringBuffer)來實現的,在整個系統中建立字符串和訪問字符串元素的方法是一致的。Java 字符串類是作為 Java 語言的一部分定義的,而不是作為外加的延伸部分。此外,Java 還可以對字符串用“+”進行連接操作。

11、goto 語句

“可怕”的 goto 語句是 C 和 C++的“遺物”,它是該語言技術上的合法部分。goto語句也稱為無條件轉移語句,通常與條件語句配合使用,用來實現條件轉移, 構成循環,跳出循環體等功能。但是,在結構化程序設計中一般不主張使用goto語句, 以免造成程序流程的混亂,使程序的可讀性變差,增加程序調試的難度。 Java 不提供 goto 語句,雖然Java指定 goto 作為關鍵字,但不支持它的使用,這使程序更簡潔易讀。

12、類型轉換

在 C 和 C++中,有時會出現數據類型的隱含轉換,這就涉及了自動強制類型轉換問題。例如,在 C++中可將一個浮點值賦予整型變量,並去掉其尾數。Java 不支持 C++中的自動強制類型轉換,如果需要,必須由程序顯式進行強制類型轉換。

應用場景:

java側重於大型企業級應用開發,C++側重於底層應用開發。Java是Android開發領域的王者,因此移動開發者無疑應該選擇它作為項目基礎。另外,Java也常見於Web及桌面應用乃至服務器端應用。

C++更接近機器語言,因此其軟件運行速度更快且能夠直接與計算機內存、磁盤、CPU或者其它設備進行協作。另外,C++也能為游戲提供良好的運行性能。


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