移動端H5選擇本地圖片


 移動端H5選擇本地圖片

html:
//input
<input type="file" accept="image/*" capture="camera" class="takephotoipt" id="takephoto1" onchange="getImages(this)">
js:
/**
* 上傳圖片
*/
function getImages(obj) {
var files = obj.files;
loadObj.loading();
upladFile(files[0], ZUCHOST_URL + "/rentalUser/picUpload", 0.4, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var successdata = JSON.parse(res.target.responseText);
if (successdata.status == '0000') {
//獲取到服務端返回的base64或者圖片地址
} else {
alertTip(successdata.message, TOAST_LENGTH);
}
}, function (res) {
loadObj.stopLoading();
var errordata = JSON.parse(res.target.responseText);
alertTip(errordata.message, TOAST_LENGTH);
})

}

upladfile.js


/*
三個參數
file:一個是文件(類型是圖片格式),
w:一個是文件壓縮的后寬度,寬度越小,字節越小
objDiv:一個是容器或者回調函數
photoCompress()
*/
function photoCompress(file, w, objDiv) {
var ready = new FileReader();
/*開始讀取指定的Blob對象或File對象中的內容. 當讀取操作完成時,readyState屬性的值會成為DONE,如果設置了onloadend事件處理程序,則調用之.同時,result屬性中將包含一個data: URL格式的字符串以表示所讀取文件的內容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload = function () {
var re = this.result;
canvasDataURL(re, w, objDiv)
}
}

function canvasDataURL(path, obj, callback) {
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function () {
var that = this;
// 默認按比例壓縮
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默認圖片質量為0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 創建屬性節點
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 圖像質量
if (obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0) {
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回調函數返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 將以base64的圖片url數據轉換為Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64圖片數據
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData) {
var arr = urlData.split(','),
mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]),
n = bstr.length,
u8arr = new Uint8Array(n);
while (n--) {
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {
type: mime
});
}


var xhr;
if (window.XMLHttpRequest){// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari
xhr = new XMLHttpRequest();
}else{// code for IE6, IE5
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
/*
* 上傳文件方法
* fileObj: js 獲取文件對象(document.getElementById("file").files[0])
* url:接收上傳文件的后台地址
* successcallback:成功回調函數
* errorcallback:失敗回調函數
* quality:圖片質量,越大越清晰
*/
function upladFile(fileObj ,url ,quality ,successcallback ,errorcallback) {
if(!fileObj){loadObj.stopLoading(); return}
var quality = quality ? quality : 0.7;
var form = new FormData(); // FormData 對象

form.append("picture", fileObj); // 文件對象
xhr.open("post", url, true); //post方式,url為服務器請求地址,true 該參數規定請求是否異步處理。
xhr.onload = successcallback; //請求完成
xhr.onerror = errorcallback; //請求失敗
//xhr.upload.onprogress = progressFunction; //【上傳進度調用方法實現】
xhr.upload.onloadstart = function () { //上傳開始執行方法
ot = new Date().getTime(); //設置上傳開始時間
oloaded = 0; //設置上傳開始時,以上傳的文件大小為0
};
xhr.send(form); //開始上傳,發送form數據
}

//上傳成功響應
function uploadComplete(evt) {
//服務斷接收完文件返回的結果
console.log("上傳成功!");
}
//上傳失敗
function uploadFailed(evt) {
console.log("上傳失敗!");
}
//取消上傳
function cancleUploadFile() {
xhr.abort();
}

//上傳進度實現方法,上傳過程中會頻繁調用該方法
function progressFunction(evt) {
var progressBar = document.getElementById("progressBar");
var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
// event.total是需要傳輸的總字節,event.loaded是已經傳輸的字節。如果event.lengthComputable不為真,則event.total等於0
if (evt.lengthComputable) {
progressBar.max = evt.total;
progressBar.value = evt.loaded;
percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
}
var time = document.getElementById("time");
var nt = new Date().getTime(); //獲取當前時間
var pertime = (nt - ot) / 1000; //計算出上次調用該方法時到現在的時間差,單位為s
ot = new Date().getTime(); //重新賦值時間,用於下次計算
var perload = evt.loaded - oloaded; //計算該分段上傳的文件大小,單位b
oloaded = evt.loaded; //重新賦值已上傳文件大小,用以下次計算
//上傳速度計算
var speed = perload / pertime; //單位b/s
var bspeed = speed;
var units = 'b/s'; //單位名稱
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'k/s';
}
if (speed / 1024 > 1) {
speed = speed / 1024;
units = 'M/s';
}
speed = speed.toFixed(1);
//剩余時間
var resttime = ((evt.total - evt.loaded) / bspeed).toFixed(1);
time.innerHTML = ',速度:' + speed + units + ',剩余時間:' + resttime + 's';
if (bspeed == 0) time.innerHTML = '上傳已取消';
}


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