2020-04-22 09:20:08
轉自:https://juejin.im/post/5e9f6b3251882573a855cd52?utm_source=gold_browser_extension
尤雨溪關於vue3.0 Beta的直播分享
全新文檔RFCs
Vue.js 3.0 Beta
發布后的工作重點是保證穩定性和推進各類庫集成
所有的進度和文檔都將在全新RFCs
文檔可以看到。
六大亮點
Performance
:性能更比Vue 2.0
強。Tree shaking support
:可以將無用模塊“剪輯”,僅打包需要的。Composition API
:組合API
Fragment, Teleport, Suspense
:“碎片”,Teleport
即Protal傳送門
,“懸念”Better TypeScript support
:更優秀的Ts支持Custom Renderer API
:暴露了自定義渲染API
Performance
- 重寫了虛擬
Dom
的實現(且保證了兼容性,脫離模版的渲染需求旺盛)。 - 編譯模板的優化。
- 更高效的組件初始化。
update
性能提高1.3~2倍。SSR
速度提高了2~3倍。
下面是各項性能對比
要點1:編譯模板的優化
假設要編譯以下代碼
<div> <span/> <span>{{ msg }}</span> </div>
將會被編譯成以下模樣:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", null, "static"), _createVNode("span", null, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) } // Check the console for the AST
注意看第二個_createVNode
結尾的“1”:
Vue在運行時會生成number
(大於0)值的PatchFlag
,用作標記。
僅帶有PatchFlag
標記的節點會被真正追蹤,且無論層級嵌套多深,它的動態節點都直接與Block
根節點綁定,無需再去遍歷靜態節點
再看以下例子:
<div> <span>static</span> <span :id="hello" class="bar">{{ msg }} </span> </div>
會被編譯成:
import { createVNode as _createVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", null, "static"), _createVNode("span", { id: _ctx.hello, class: "bar" }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]) ])) }
PatchFlag
變成了9 /* TEXT, PROPS */, ["id"]
它會告知我們不光有TEXT
變化,還有PROPS
變化(id)
這樣既跳出了virtual dom
性能的瓶頸,又保留了可以手寫render
的靈活性。 等於是:既有react
的靈活性,又有基於模板的性能保證。
要點2: 事件監聽緩存:cacheHandlers
<div> <span @click="onClick"> {{msg}} </span> </div>
關閉cacheHandlers
后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", { onClick: _ctx.onClick }, _toDisplayString(_ctx.msg), 9 /* TEXT, PROPS */, ["onClick"]) ])) }
onClick
會被視為PROPS
動態綁定,后續替換點擊事件時需要進行更新。
開啟cacheHandlers
后:
import { toDisplayString as _toDisplayString, createVNode as _createVNode, openBlock as _openBlock, createBlock as _createBlock } from "vue" export function render(_ctx, _cache) { return (_openBlock(), _createBlock("div", null, [ _createVNode("span", { onClick: _cache[1] || (_cache[1] = $event => (_ctx.onClick($event))) }, _toDisplayString(_ctx.msg), 1 /* TEXT */) ])) }
cache[1]
,會自動生成並緩存一個內聯函數,“神奇”的變為一個靜態節點。 Ps:相當於React
中useCallback
自動化。
並且支持手寫內聯函數:、
<div> <span @click="()=>foo()"> {{msg}} </span> </div>
補充:PatchFlags
枚舉定義
而通過查詢Ts
枚舉定義,我們可以看到分別定義了以下的追蹤標記:
export const enum PatchFlags { TEXT = 1,// 表示具有動態textContent的元素 CLASS = 1 << 1, // 表示有動態Class的元素 STYLE = 1 << 2, // 表示動態樣式(靜態如style="color: red",也會提升至動態) PROPS = 1 << 3, // 表示具有非類/樣式動態道具的元素。 FULL_PROPS = 1 << 4, // 表示帶有動態鍵的道具的元素,與上面三種相斥 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 表示帶有事件監聽器的元素 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 表示其子順序不變的片段(沒懂)。 KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 表示帶有鍵控或部分鍵控子元素的片段。 UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 表示帶有無key綁定的片段 NEED_PATCH = 1 << 9, // 表示只需要非屬性補丁的元素,例如ref或hooks DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 表示具有動態插槽的元素 // 特殊 FLAGS ------------------------------------------------------------- HOISTED = -1, // 特殊標志是負整數表示永遠不會用作diff,只需檢查 patchFlag === FLAG. BAIL = -2 // 一個特殊的標志,指代差異算法(沒懂) }
感興趣的可以看源碼:packages/shared/src/patchFlags.ts
Tree shaking support
- 可以將無用模塊“剪輯”,僅打包需要的(比如
v-model,<transition>
,用不到就不會打包)。 - 一個簡單“
HelloWorld
”大小僅為:13.5kb- 11.75kb,僅
Composition API
。
- 11.75kb,僅
- 包含運行時完整功能:22.5kb
- 擁有更多的功能,卻比
Vue 2
更迷你。
- 擁有更多的功能,卻比
vue
提供的所有功能,在
vue 2
並沒有方式排除掉,但是 3.0 都可能做成了按需引入。
Composition API
與React Hooks
類似的東西,實現方式不同。
- 可與現有的
Options API
一起使用 - 靈活的邏輯組合與復用
vue 3
的響應式模塊可以和其他框架搭配使用
混入(mixin
) 將不再作為推薦使用, Composition API
可以實現更靈活且無副作用的復用代碼。
感興趣的可以查看:composition-api.vuejs.org/#summary
Composition API
包含了六個主要API
可以到這里查看:https://composition-api.vuejs.org/api.html#setup
Ps:其它的均為常見的工具函數,可先忽略不看。
Fragment
Fragment
翻譯為:“碎片”
- 不再限於模板中的單個根節點
render
函數也可以返回數組了,類似實現了React.Fragments
的功能 。- '
Just works
'
<Teleport>
- 以前稱為
<Portal>
,譯作傳送門。 - 更多細節將由@Linusborg 分享
<Teleport>
原先是對標 React Portal
(增加多個新功能,更強)
但因為Chrome
有個提案,會增加一個名為Portal
的原生element
,為避免命名沖突,改為Teleport
<Suspense>
Suspense
翻譯為:“懸念”
- 可在嵌套層級中等待嵌套的異步依賴項
- 支持
async setup()
- 支持異步組件
雖然React 16
引入了Suspense
,但直至現在都不太能用。如何將其與異步數據結合,還沒完整設計出來。
Vue 3 的<Suspense>
更加輕量:
僅5%應用能感知運行時的調度差異,綜合考慮下,Vue3 的<Suspense>
沒和React一樣做運行調度處理
更好的TypeScript
支持
Vue 3
是用TypeScript
編寫的庫,可以享受到自動的類型定義提示JavaScript
和TypeScript
中的API是相同的。- 事實上,代碼也基本相同
- 支持
TSX
class
組件還會繼續支持,但是需要引入vue-class-component@next
,該模塊目前還處在 alpha 階段。
Vue 3 + TypeScript
插件正在開發,有類型檢查,自動補全等功能。目前進展可喜

Custom Renderer API
:自定義渲染器API
- 正在進行
NativeScript Vue
集成 - 用戶可以嘗試
WebGL
自定義渲染器,與普通Vue應用程序一起使用(Vugel
)。
剩余工作
Docs & Migration Guides
- 新的文檔編寫交由
@NataliaTepluhina, @sdras, @bencodezen & @phanan
負責 @sdras
正在做自動升級遷移工具@sodatea
已經開始研究CodeMods
Router
- 下一代
Router
:vue-router@next
已在alpha
階段,感謝@posva
有部分的API
變動,可到RFC
上看。
Vuex
- 下一代
Vuex
:,vuex@next
(與Vue 3 compat
相同的API),已在alpha
階段,感謝@KiaKing
。 - 團隊正在為下一次迭代試驗
Vuex API
的簡化
目前以兼容Vue 3
為主,基本上沒有API
變動,莫慌。
CLI
CLI
插件:vue-cli-plugin-vue-next
by@sodatea
- (wip)
CodeMods
支持升級Vue 2
應用
新工具:vite
(法語 “快”)
一個簡易的http
服務器,無需webpack
編譯打包,根據請求的Vue
文件,直接發回渲染,且支持熱更新(非常快)
vue-test-utils
- 早期的原型已經由@Akryum 完成,當我們到
beta
時,將完全集成。
目前需要花更多精力去完善。
IDE Support (Vetur)
@znck
目前正在試驗模板的類型檢查@octref
將在5月為Vue 3
進行Vetur
集成
Nuxt
目前Nuxt
的整合工作也正在進行中,內部團隊已經跑起來了。還需要時間磨合
Vue 2.x
還有2.7版本
- 將有最后一個小版本(2.7)
- 從
Vue 3
向后移植兼容的改進(不損壞兼容性前提下) - 加上在
Vue 3
中刪除的功能的棄用警告 LTS1
18個月。
最后建議:Vue 3
雖好,如果你的項目很穩定,且對新功能無過多的要求或者遷移成本過高,則不建議升級。
直播中用到的渲染模板查看工具地址:vue-next-template-explorer.netlify.app/