[Go] Viper 加載項目配置,go build 打包配置文件進二進制


 

Viper 的傳統用法局部,加載到某個 package 下的全局變量后,其它 package 可以繼續使用。

var Conf *viper.Viper

func init() {
    // File name without extension '.json'
    filenameWithoutExt := "app.env"

    Conf.SetConfigName(filenameWithoutExt)
    Conf.SetConfigType("json")
    Conf.AddConfigPath("./setting")
    if err := Conf.ReadInConfig(); err != nil {
        panic("Using config file:" + Conf.ConfigFileUsed())
    }
} 

 

要打包文件到二進制中,推薦的工具是 go-bindata/go-bindata

通過命令 `go-bindata -o bindata.go setting/`  在當前目錄生成 go 文件,里面有一個 Assert() 函數,main.go 中可以使用。

然后在 main.go 中通過 Viper io 讀取的方式讀取 Assert() 返回的 []bytes,代碼局部如下:

filename := "setting/app.env.json"
bytesContent, err := Asset(filename)
if err != nil {
        panic("Asset() can not found setting file")
}
    
Conf.SetConfigType("json")
Conf.ReadConfig(bytes.NewBuffer(bytesContent))

Config *viper.Viper 的值可以設置到其它模塊中,方便在外部使用。

 

通過以上操作,我們可以在任何地方運行 build 生成的二進制文件了。

 

Project:https://github.com/gopher-lego/skeleton

Link:https://www.cnblogs.com/farwish/p/12733162.html


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