微信小程序中canvas繪制圖表層級問題


引自官方文檔

  在微信小程序中存在一類特殊的組件,該類組件是由客戶端創建的原生組件。這些組件有:

  • camera
  • canvas
  • input(僅在focus時表現為原生組件)
  • live-player
  • live-pusher
  • map
  • textarea
  • video

由於原生組件脫離在 WebView 渲染流程外,因此在使用時有以下限制:

  • 原生組件的層級是最高的,所以頁面中的其他組件無論設置 z-index 為多少,都無法蓋在原生組件上。
    • 后插入的原生組件可以覆蓋之前的原生組件。
  • 原生組件還無法在 picker-view 中使用。
    • 基礎庫 2.4.4 以下版本,原生組件不支持在 scroll-view、swiper、movable-view 中使用。
  • 部分CSS樣式無法應用於原生組件,例如:
    • 無法對原生組件設置 CSS 動畫
    • 無法定義原生組件為 position: fixed
    • 不能在父級節點使用 overflow: hidden 來裁剪原生組件的顯示區域
  • 原生組件的事件監聽不能使用 bind:eventname 的寫法,只支持 bindeventname。原生組件也不支持 catch 和 capture 的事件綁定方式。
  • 原生組件會遮擋 vConsole 彈出的調試面板。在工具上,原生組件是用web組件模擬的,因此很多情況並不能很好的還原真機的表現,建議開發者在使用到原生組件時盡量在真機上進行調試。

uChart 繪制圖表由於層級高導致拉出的抽屜無法覆蓋圖表問題。

    方案一:使用cover-view、cover-image代替view組件實現抽屜組件

    方案二:打開抽屜時候將已渲染的圖表轉化為圖片替換canvas繪制的圖表

  由於cover-view、cover-image組件存在樣式的限制,所以適用於簡單的層級比較少的業務開發,而對於嵌套層級較多的業務顯然方案二更適合。

  以下是圖表轉為圖片的代碼,默認轉為png格式的圖片

 

                const context = uni.createCanvasContext(canvasId, _self);
                context.draw(false, () => {
                    setTimeout(() => {
                        uni.canvasToTempFilePath({
                            canvasId: canvasId,
                            complete(res) {
                                console.log(res)
                                _self.img = res.tempFilePath;
                            }
                        })
                    }, 1000)
                })

 

 


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