前言
本人很榮幸參加了一次騰訊大廠的一面,雖然結果不理想,但是總歸是檢測了一下自己,發現了自己的不足地方,以此督促自己加強學習。
本次面試共分為筆試題一個小時和面試一個小時。
一、編程題(請用es6實現編碼):
1、 二分查找
給定一個 n 個元素有序的(升序)整型數組 nums 和一個目標值 target ,寫一個函數二分查找 nums 中的 target,如果目標值存在返回下標,否則返回 -1。
let arr = [1, 3, 5, 7, 9];
function search(nums, target) {
let left = 0;
let right = nums.length - 1;
while(left <= right) {
let mid = (right + left) / 2;
if (nums[mid] == target) {
return mid;
} else if (nums[mid] < target) {
left = mid + 1;
} else {
right = mid -1;
}
}
return -1;
}
console.log(search(arr, 7));
2、 編寫一個異步查詢等待結果的輪詢組件
組件具體輸入如下:
- 查詢執行方法
- 輪詢間隔
- 超時時長
- 最多輪詢次數
組件輸出: - 返回一個promise對象
- 查詢方法執行無異常,則輪詢結束,返回查詢結果
解答:
// vue代碼
data() {
return {
data: {}, // 請求結果
remainTime: 0, // 剩余限制時長
start: 0, // 開始時間
end: 0, // 請求得到數據的時間
}
}
mounted () {
// 請求之前計時 start
this.start = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
this.query(50, 2, 10);
},
methods: {
// 只要輪詢次數和最大限制時長任何一個達到閾值 就 停止輪詢
query(num, interval, limitTime=60) { // 參數num:輪詢次數 interval:定時器時間(s) l imitTime:最大限制時長(s)
let timer;
if (num > 1) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let postParams = {
id: this.$route.params.id
}
Api.getArticleOne(postParams).then(res => {
this.data = res.data.data.content; // 這個只是接口返回的數據結構
this.end = Math.floor(new Date().getTime()/1000);
}, err => {
reject(err);
}).catch(err => {
console.log(err)
});
if (this.end !== 0) {
// 如果拿到數據了,就用當前的 剩余限制時長 - (結束時間 - 開始時間)
this.remainTime = limitTime - (this.end - this.start);
} else {
// 如果還沒拿到接口數據 這個時候 end就為0 需要繼續 輪詢 這個時候的剩余時間還是 傳過來的 限制時長
this.remainTime = limitTime;
}
if (this.remainTime <= 0) { // 如果剩余時間小於等於 0 或者 循環次數 為 1 就結束定時器
clearTimeout(timer);
return;
} else {
// 輪詢一次 num就減少一次
num--;
this.remainTime = this.remainTime - interval; // 當前剩余時長 = 當前剩余時長 - 定時器
timer = setTimeout(() => { this.query(num, interval, this.remainTime)}, interval * 1000);
}
}).catch(err => {
console.log(err)
})
} else {
clearTimeout(timer);
return;
}
},
}
3、 邏輯題
共有60塊磚,60人搬,男搬5,女搬3,兩個小孩搬1塊,一次搬完,需要小孩、男人、女人各多少人,有幾種組合方案?
解答:
function solution() {
let x, y, z;
for(x =1; x < 12; x++) {
for(y = 1; y < 20; y++) {
z = 60 - x - y;
if (z%2 == 0) {
if (5*x + y*3 + z/2 == 60) {
console.log(x, y, z, '搬磚組合'); // 5 3 52
}
}
}
}
}
solution();
答案:只有一種方案:男人:5 ;女人: 3 ;小孩:52
二、問答題
1-5題
1. 請寫出下面代碼輸出結果以及原因
var myname = "小明";
function showName(){
console.log(myname); // undefined
if(0){ var myname = "小紅" }
console.log(myname); // undefined
}
showName();
2. 請寫出下面代碼輸出結果以及原因
function letTest() {
let x = 1;
if (true) {
let x = 2;
console.log(x); // 2
}
console.log(x); // 1
}
letTest();
3. 請寫出下面代碼輸出結果以及原因?並且用箭頭函數實現
function bar() {
console.log(myName)
}
function foo() {
var myName = "騰訊1"
bar()
}
var myName = "騰訊2"
foo();// 騰訊2
箭頭函數:var foo = () => () => {
console.log(myName);
}
4. 請寫出下面代碼輸出結果以及原因
var myObj = {
name : "騰訊1",
showThis: function(){
console.log(this);
var self = this;
function bar(){
self.name = "騰訊2";
}
bar()
}
}
myObj.showThis(); // myObject對象
console.log(myObj.name); // 騰訊2
console.log(window.name); // undefined
5. 請寫出以下this指向情況:
// 情況1
function foo() {
console.log(this.a) //1
}
var a = 1
foo();
this指向window全局
// 情況2
function fn(){
console.log(this);
}
var obj = {fn: fn};
obj.fn(); // this => obj this指向obj對象
// 情況3
function CreateJsPerson(name,age){
// this是當前類的一個實例p1
this.name=name; // => p1.name = name
this.age=age; // => p1.age = age
}
var p1=new CreateJsPerson("尹華芝",48);
// 情況4
function add(c, d){
return this.a + this.b + c + d;
}
var o = {a: 1, b: 3};
add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 this指向o對象
add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34 this指向o對象
// 情況5
<button id="btn1">箭頭函數this</button>
<script type="text/javascript">
let btn1 = document.getElementById('btn1');
let obj = {
name: 'kobe',
age: 39,
getName: function () {
btn1.onclick = () => {
console.log(this);//obj
};
}
};
obj.getName();
this指向obj,因為箭頭函數的this是在外層函數定義的時候就指定了
6. 說一說你最近了解的你覺得在前端比較新的技術,並寫寫你的見解
(開放性題)
node V8引擎,異步I/O,事件機制
Typescript 對變量類型的指定,解除javascript的弱類型的詬病
服務端渲染(vue-ssr、nuxt、next):利於seo,更快時間到達,需要服務器支持,加重服務器負載。
7. webpack相關
webpac默認的入口文件是index.js
默認輸出目錄是dist
如何修改webpack的默認輸出目錄。需要用到webpack命令是webpack
Webpack 常見名詞解釋,請解釋下面名詞:
entry 項目入口
module 模塊,對於webpack來說,所有的資源(.js、.css、.png)都是module
chunk 打包過程中被操作的模塊文件叫做chunk
bundle 最后打包后的文件,最終輸出的chunk在用戶端,被稱之為bundle;一般一個chunk對應一個bundle,只有在配置了sourcemap時,才會出現一個chunk對應多個bundle的情況;
loader 它就是一個轉換器, loader讓webpack能夠處理不同的文件。loader可以將所有類型的文件轉換為webpack能夠處理的有效模塊,然后利用webpack的打包能力,對他們進行處理。
plugins 它就是一個擴展器,它豐富了wepack本身,針對是loader結束后,webpack打包的整個過程,它並不直接操作文件,而是基於事件機制工作,會監聽webpack打包過程中的某些節點,執行廣泛的任務。
8. Node 如何進行緩存
強制緩存和協商緩存,跟瀏覽器緩存差不多吧
9. 瀏覽器的js循環機制和nodejs循環機制的差別?
[圖片上傳失敗...(image-22e8bf-1586703310728)]
宏任務:setTimeout,setInterval,
微任務:promise的回調
js的事件循環機制比較簡單

先執行主線程代碼,執行完畢后,清空微任務隊列,然后取出一個宏任務,然后清空微任務隊列,如此循環
Node的事件循環比較復雜

Node的事件循環分為六個階段
(1)timers計時器 執行setTimeout、setInterval的回調函數
(2)I/0 callbacks 執行I/O callback被延遲到下一階段執行;
(3)idle, prepare 隊列的移動,僅內部使用
(4)poll 輪詢階段 這個階段是用來執行和 IO 操作有關的回調的,Node會向操作系統詢問是否有新的 IO 事件已經觸發,然后會執行響應的事件回調。幾乎所有除了 定時器事件、 setImmediate() 和 close callbacks 之外操作都會在這個階段執行。
(5)check 這個階段會執行 setImmediate() 設置的任務
(6)close 執行close事件的callback,例如socket.on("close",func) 如果一個 socket 或 handle(句柄) 突然被關閉了,例如通過 socket.destroy() 關閉了,close事件將會在這個階段發出。
10. VUE響應式原理解釋
監聽器 Observer:用來劫持並通過Object.defineProperty監聽所有屬性(轉變成setter/getter形式),如果屬性發生變化,就通知訂閱者。
訂閱器 Dep:用來收集訂閱者,對監聽器 Observer 和 訂閱者 Watcher 進行統一管理。
訂閱者 Watcher:監聽器Observer和解析器Compile之間通信的橋梁;如果收到屬性的變化通知,就會執行相應的方法,從而更新視圖。
解析器 Compile:可以解析每個節點的相關指令,對模板數據和訂閱器進行初始化。
主要做的事情是:
- 在自身實例化時往屬性
訂閱器(dep)里面添加自己。 - 自身有一個update()方法。
- 待屬性變動dep.notice()通知時,能調用自身的update()方法,並觸發
解析器(Compile)中綁定的回調。
總結:vue.js 是采用數據劫持結合發布者-訂閱者模式的方式,通過Object.defineProperty()來劫持各個屬性的setter,getter,在數據變動時發布消息給訂閱者,觸發相應的監聽回調。
Vue3.0的Proxy相比於defineProperty的優勢
Object.defineProperty() 的問題主要有三個:
- 不能監聽數組的變化
- 必須遍歷對象的每個屬性
- 必須深層遍歷嵌套的對象
Proxy 在 ES2015 規范中被正式加入,它有以下幾個特點:
針對對象: 針對整個對象,而不是對象的某個屬性,所以也就不需要對 keys 進行遍歷。這解決了上述 Object.defineProperty() 第二個問題。
支持數組: Proxy 不需要對數組的方法進行重載,省去了眾多 hack,減少代碼量等於減少了維護成本,而且標准的就是最好的。
11. HTTP/2、https 有什么新特性
HTTP/2:
HTTP/2 更簡單,高效,強大。
它在傳輸層解決了以前我們HTTP1.x中一直存在的問題。使用它可以優化我們的應用。HTTP/2 的首要目標是通過完全的請求,響應多路復用,頭部的壓縮頭部域來減小頭部的體積,添加了請求優先級,服務端推送。為了支持這些特性,他需要大量的協議增加頭部字段來支持,例如新的流量控制,差錯處理,升級機制.而這些是每個web開發者都應該在他們的應用中用到的。
HTTP/2並沒有在應用中改變HTTP的語義,而是通過在客戶端和服務端傳輸的數據格式(frame)和傳輸.它通過在新的二進制幀層控制整個過程以及隱藏復雜性,而這不需要改變原來有的東西就可以實現。
https:
一、HTTPS協議需要到證書頒發機構CA申請證書,HTTP不用申請證書;
二、HTTP是超文本傳輸協議,屬於應用層信息傳輸,HTTPS 則是具有SSL加密傳安全性傳輸協議,對數據的傳輸進行加密,相當於HTTP的升級版;
三、HTTP和HTTPS使用的是完全不同的連接方式,用的端口也不一樣,前者是80,后者是443。
四、HTTP的連接很簡單,是無狀態的;HTTPS協議是由SSL+HTTP協議構建的可進行加密傳輸、身份認證的網絡協議,比HTTP協議安全。
12. TCP/ip5層模型,並且解釋每層的作用
TCP/IP“五層模型”分為:物理層、互聯網層、網絡層(IP層)、傳輸層(TCP/UDP層)、應用層。
各層網絡協議
應用層(Application): 應用程序網關(application gateway)
Telnet: 遠程登錄 (在應用層連接兩部分應用程序)
FTP(File Transfer Protocol):文件傳輸協議
HTTP(Hyper Text Transfer Protocol):超文本傳輸協議
SMTP(Simple Mail Transter Protocol):簡單郵件傳輸協議
POP3(Post Office Ptotocol):郵局協議
SNMP(Simple Network Mangement Protocol):簡單網絡管理協議
DNS(Domain Name System):域名系統
傳輸層(Transport): 傳輸網關(transport gateway)
TCP(Transmission Control Potocol):傳輸控制協議 (在傳輸層連接兩個網絡)
UDP(User Data Potocol):用戶數據協議
網絡層(Internet): 多協議路由器(multiprotocol router)
IP(Internet Protocol):網絡協議 (在異構網絡間轉發分組)
ARP(Address Resolution Protocol):地址解析協議
RARP(Reverse Address Resolution Protocol) :逆地址解析協議
ICMP(Internet Control Message Protocol):因特網控制消息協議
IGMP(Internet Group Manage Protocol):因特網組管理協議
BOOTP (Bootstrap):可選安全啟動協議
互聯網層 即 數據鏈路層(Data Link): 網橋(bridge)交換機(switcher)
HDLC(High Data Link Control):高級數據鏈路控制 (在LAN之間存儲-轉發數據鏈路針)
SLIP(Serial Line IP):串行線路IP
PPP(Point-to-Point Protocol):點到點協議
802.2等
物理層(Physical): 中繼器(repeater) 集線器(hub)
無 (放大或再生弱的信號,在兩個電纜段之間復制每一個比特)
應用層:應用程序間溝通的層,如簡單電子郵件傳輸(SMTP)、文件傳輸協議(FTP)、網絡遠程訪問協議(Telnet)等。
傳輸層:在此層中,它提供了節點間的數據傳送服務,如傳輸控制協議(TCP)、用戶數據報協議(UDP)等,TCP和UDP給數據包加入傳輸數據並把它傳輸到下一層中,這一層負責傳送數據,並且確定數據已被送達並接收。
數據鏈路層: O S I 模型的第二層,它控制網絡層與物理層之間的通信。它的主要功能是如何在不可靠的物理線路上進行數據的可靠傳遞。為了保證傳輸,從網絡層接收到的數據被分割成特定的可被物理層傳輸的幀。幀是用來移動數據的結構包,它不僅包括原始數據,還包括發送方和接收方的網絡地址以及糾錯和控制信息。其中的地址確定了幀將發送到何處,而糾錯和控制信息則確保幀無差錯到達。
數據鏈路層的功能獨立於網絡和它的節點和所采用的物理層類型,它也不關心是否正在運行 Wo r d 、E x c e l 或使用I n t e r n e t 。有一些連接設備,如交換機,由於它們要對幀解碼並使用幀信息將數據發送到正確的接收方,所以它們是工作在數據鏈路層的。
網絡層: O S I 模型的第三層,其主要功能是將網絡地址翻譯成對應的物理地址,並決定如何將數據從發送方路由到接收方。
網絡層通過綜合考慮發送優先權、網絡擁塞程度、服務質量以及可選路由的花費來決定從一個網絡中節點A 到另一個網絡中節點B 的最佳路徑。由於網絡層處理路由,而路由器因為即連接網絡各段,並智能指導數據傳送,屬於網絡層。在網絡中,“路由”是基於編址方案、使用模式以及可達性來指引數據的發送。
物理層: O S I 模型的最低層或第一層,該層包括物理連網媒介,如電纜連線連接器。物理層的協議產生並檢測電壓以便發送和接收攜帶數據的信號。在你的桌面P C 上插入網絡接口卡,你就建立了計算機連網的基礎。換言之,你提供了一個物理層。盡管物理層不提供糾錯服務,但它能夠設定數據傳輸速率並監測數據出錯率。網絡物理問題,如電線斷開,將影響物理層。
13. 從前端的角度,如何系統性的提升大型 Web 應用的可用性?可從你認為的可用性維度、監控手段和改善措施等方面闡述。
一、前端用戶性意義與現狀
什么是前端可用性?
前端可用性是從用戶的角度出發,檢測整個系統的可用性,系統任何一個環節的缺失都會對體驗造成影響。

前端可用性現狀
- 頁面功能和交互復雜度增加
- 前端功能測試局限性
- 各種前端渲染框架的引入
- 運營線上問題反饋
前端可用性建設意義

前端可用性評估指標
- 關鍵指標白屏時間6s
前端可用性保障系統設計
可用性系統要求:實時性, 全面性
1. 數據采集:請求異常、資源異常、渲染異常、交互異常。
請求狀態嗎異常,請求超時,返回數據格式錯誤。(AJAX監控)
資源加載失敗(CDN監控)
渲染異常(DOM檢查)
交互異常(JS錯誤監控)
2. 監控預警:實時監控、閾值報警。
海量數據存儲讀取、可視化數據展現、多維度數據查詢。
設定合理閾值、郵件短信報警
3. 兜底容災:容錯機制、快速降級。
異步渲染機制出錯跳轉同步頁、友好的錯誤用戶提示。
重要機制添加降級開關、迅速(3min內)完成降級
前端可用性優化思路




前端可用性展望

面試總結
主要就是結合簡歷上的一個一個詳細地問,只要簡歷上寫了就會問到原理性的東西,然后就是問了項目中你負責哪塊,前端規划之類的。
然后針對前端重復頁面的編寫探討了一下,面試官小姐姐給我解答了,他們后台有自己的組件庫,純的組件,前端要用,就直接引用下載,開始不以為然,到下來自己去查了一下,大概就是npm發包的那種吧。
小感慨:關於這次面試的總結,我想我還是加強寫博客吧,就像有人說前端兩三年有一個瓶頸期,就是什么都會一點,但是歸根到底還是基礎不夠牢固,而尤其是針對我這種非科班的,想很多計算機原理都還是一知半解,瀏覽器緩存,服務器相關還是懂的少,主要就是工作中為涉獵,這也是死我為什么要搞一個自己的博客網站(https://www.jscwwd.com)的原因。然后我自己也買了三本書“深入淺出nodejs”、"學習Javascript的數據結構與算法"、“深入理解Typescript”,今年就准備把基礎重新過一遍,期待來年與騰訊等大廠的會面!
以上就是本人這次一面的筆試題,當時答得不好,然后也沒了后來,然后自己下來找了一些資料總結了一下,希望對大家有用!歡迎對題目中有其他答案的,歡迎交流或在下方評論!
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