文章導航
Redis源碼系列的初衷,是幫助我們更好地理解Redis,更懂Redis,而怎么才能懂,光看是不夠的,建議跟着下面的這一篇,把環境搭建起來,后續可以自己閱讀源碼,或者跟着我這邊一起閱讀。由於我用c也是好幾年以前了,些許錯誤在所難免,希望讀者能不吝指出。
曹工說Redis源碼(1)-- redis debug環境搭建,使用clion,達到和調試java一樣的效果
一些補充知識
項目結構及入口
除了大學那些玩具,一個真正的項目,都是由大量源代碼文件組成一個工程。在Java里,一個 java 文件要使用其他 java 文件中的函數、類型、變量等,都需要使用import語句來引入。在c語言里,也是一樣的,在c語言中,要引入其他文件的功能,需要使用include語句。
比如,在redis的主入口,redis.c文件中,就包含了如下一堆語句:
#include "redis.h"
#include "cluster.h"
#include "slowlog.h"
#include "bio.h"
#include <time.h>
#include <signal.h>
其中,以<開頭的,比如<time.h>是標准庫的頭文件,會在系統指定的路徑下查找,可類比為jdk官方的class;"bio.h"這種,以""包裹的,則是工程里自定義的。
比如,time.h,我在linux的以下路徑查找到了:
[root@mini1 src]# locate time.h
/usr/include/time.h
其他include相關知識,可以參考:
https://www.runoob.com/cprogramming/c-header-files.html
我對頭文件的理解
一般來說,我們會在.c文件中,去編寫我們的業務邏輯方法,其中,一些方法,可能是只在本文件內部用到的,類似於java class的private方法;一些方法呢,可能是需要在外部的其他源碼文件中,也需要用到的,這些方法,要怎么才能讓外部可以使用呢?
就是通過頭文件機制,可以理解為各大高級語言中的接口,在java中,定義一個class,雖然可以直接把方法設為public,其他類可以直接訪問;但是,在平時的業務開發中,我們一般並不會直接訪問一個實現類,而是通過它實現的接口去訪問;一個好的實現類,也不應該把沒在接口中定義的方法,設為public權限。
說回頭文件,比如有個源碼文件test.c 如下:
long long ustime(void) {
struct timeval tv;
long long ust;
gettimeofday(&tv, NULL);
ust = ((long long)tv.tv_sec)*1000000;
ust += tv.tv_usec;
return ust;
}
/* Return the UNIX time in milliseconds */
// 返回毫秒格式的 UNIX 時間
// 1 秒 = 1 000 毫秒
long long mstime(void) {
return ustime()/1000;
}
這個文件里,定義了2個方法,但假設我們只需要對外暴露mstime(void)方法,那么,頭文件test.h應該是下面這樣的:
long long mstime(void);
這樣的話,我們的另一個方法,ustime,對外就不可見了。
總之,大家可以把頭文件理解為實現類要對外暴露的接口;大家可能覺得我的比喻不恰當,為啥把c文件,說成實現類,實際上,我們之前在華為的時候,確實是用c++的思想,面向對象的思想,來寫c語言的。
我看到網上一篇文章,這里引用一下(https://zhuanlan.zhihu.com/p/57882822):
反觀Redis,他是純C編碼,但是融入了面向對象的思想。和上述觀點截然相反,可謂是『用C++去設計,用C編碼』。當然本文目的並非挑起語言之爭,各種語言自有其利弊,開源項目的語言選擇也主要是由於項目作者的個人經歷和主觀意願。
但是c語言中的頭文件,和java這些語言中的接口,還是不同的;在java中,接口和實現類一樣,最終都是編譯為獨立的class文件。
在c語言中,在編譯實現類之前,會有一個預處理的過程,預處理的過程,就是把include語句,直接替換為被include的頭文件的內容,比如,以菜鳥教程中的例子舉例:
header.h
char *test (void);
在如下的 program.c中,需要使用上面的header.h中的test方法,則需要include:
int x;
#include "header.h"
int main (void)
{
puts (test ());
}
經過預處理后,(就是進行簡單的replace),效果如下:
int x;
char *test (void);
int main (void)
{
puts (test ());
}
我們可以使用如下命令,來演示這個過程:
[root@mini1 test]# gcc -E program.c
int x;
# 1 "header.h" 1
char *test (void);
# 3 "program.c" 2
int main (void)
{
puts (test ());
}
從上面可以看到,已經replace進去了;如果我們include兩次,會怎樣?
[root@mini1 test]# gcc -E program.c
int x;
# 1 "header.h" 1
char *test (void);
# 3 "program.c" 2
# 1 "header.h" 1
char *test (void);
# 4 "program.c" 2
int main (void)
{
puts (test ());
}
可以發現,這個header的內容,出現了2次,重復了。但是上面這種情況,並不會報錯,無非是方法被定義了兩次。
為什么頭文件里都要來一句ifndef
大家看頭文件,都會發現如下語句,比如在redis.h中:
#ifndef __REDIS_H
#define __REDIS_H
#include "fmacros.h"
#include "config.h"
...
typedef struct redisObject {
// 類型
unsigned type:4;
// 編碼
unsigned encoding:4;
// 對象最后一次被訪問的時間
unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
// 引用計數
int refcount;
// 指向實際值的指針
void *ptr;
} robj;
...
#endif
可以看到,最開始,有一句:
#ifndef __REDIS_H
#define __REDIS_H
結尾有一句:
#endif
這個就是為了解決如下問題:
在頭文件被重復引入時(間接地,或直接地,被include了兩次),如果不加這個,就會導致頭文件里的內容,被引入兩次;加了這個之后呢,即使被include了兩次,程序在運行時,一開始,發現沒有定義__REDIS_H這個宏,然后定義它;等到程序遇到第二次include的內容時,發現__REDIS_H這個宏已經被定義了,就直接跳過了,這樣保證了同一個頭文件,即使被多次include,也能保證其內容,只被解析一次。
另外,像方法聲明這種,定義多次可能沒事,但是,如果在頭文件里,有如下類型定義呢:
typedef char my_char;
char *test (void);
如果重復include同一個頭文件的話,就會造成類型重復定義。不過,很奇怪的是,我在centos 7.3.1611上試了,gcc版本:gcc (GCC) 4.8.5 20150623 (Red Hat 4.8.5-16),竟然沒報錯。看來我之前的c語言知識,也沒學到家。
我在網上暫時也沒找到重復include,具體的害處是啥,網上找到的答案就兩種:
- 在header文件里定義了全局變量;
- 浪費編譯時間
但是,第一個答案,嚴格來說 ,是不存在的,因為公司一般禁止在頭文件中定義變量。
有個知乎問題,大家可以看看:頭文件被重復包含究竟有哪些危害?
華為c語言編程規范中,對頭文件的部分規定
大家可以自行搜索:華為技術有限公司c語言編程規范
我這里僅截取部分:
規則1.6 禁止在頭文件中定義變量。
說明: 在頭文件中定義變量,將會由於頭文件被其他.c文件包含而導致變量重復定義。
規則1.7 只能通過包含頭文件的方式使用其他.c提供的接口,禁止在.c中通過extern的方式使用外部
函數接口、變量。
說明:若a.c使用了b.c定義的foo()函數,則應當在b.h中聲明extern int foo(int input);並在a.c
中通過#include <b.h>來使用foo。禁止通過在a.c中直接寫extern int foo(int input);來使用foo,
后面這種寫法容易在foo改變時可能導致聲明和定義不一致。
這里的1.7,也是和我們的理解是一致的,頭文件就是一個實現模塊的對外接口,在里面一般只能允許放以下內容:
- 類型定義
- 宏定義
- 函數的聲明(不包括實現)
- 變量的聲明(不是定義)
最后這一點,我要補充下。我們剛才禁止了,在頭文件中定義變量,所以,我們的變量,是在c文件中定義。比如,在redis.c中,定義了一個全局變量:
/* Global vars */
struct redisServer server; /* server global state */
這么一個重要的全局變量,基本維護了redis-server的一個實例的全部狀態值,只在自己redis.c中使用,是不可能的。那要怎么在其他文件使用呢,就要在redis.h頭文件中進行如下聲明:
/*-----------------------------------------------------------------------------
* Extern declarations
*----------------------------------------------------------------------------*/
extern struct redisServer server;
關於類型定義
一般使用struct來定義一個結構體,類似高級語言中的class。
比如,redis中的字符串,一般會使用sds這個數據結構來存儲,其結構體定義就像下面這樣:
struct sdshdr {
// buf 中已占用空間的長度
int len;
// buf 中剩余可用空間的長度
int free;
// 數據空間
char buf[];
};
另外,c語言中,會大量使用typedef來定義一個類型的別名。
具體可以參考這個教程看看:
https://www.runoob.com/cprogramming/c-typedef.html
關於指針
基礎知識:https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointers.html
我這里說下我對指針的理解,指針一般指向一個內存地址,大家可以先不管這個指針是什么類型,事實上,當我們不關心其指向的地址上,是什么數據類型時,可以直接定義為 void * ptr。
這個指針,假設指向A這個地址,當我們認為上面存儲的是一個char時,就可以把這個指針,從void *強轉為char * 類型,然后對該指針解引用的話,因為char類型只占用一個字節,所以只需要,從該指針指向的位置開始,取當前這個字節的內容,然后解析為char,就能獲取到這個地址上的char值。
如果我們把void * 強轉為int *的話,對其解引用時,就會取當前指針位置開始的4個字節,因為整數占4個字節,然后將其轉為整數。
總的來說,對一個指針解引用時,首先就是看當前指針的數據類型,比如 int *指針,那么說明指向int,就會取4個字節來進行解引用;如果是指向一個結構體,就會計算結構體占用的字節數,然后取對應的字節,來解引用為結構體類型的變量。
這部分,大家可以看看這塊:
https://www.runoob.com/cprogramming/c-data-types.html
https://www.runoob.com/cprogramming/c-pointer-arithmetic.html
redis啟動過程之配置項初始化
前面說了很多,我們本講也不夠講完全部的redis啟動過程了,可能還要兩講的樣子,本講先講解一部分。
啟動入口在:redis.c中的main 方法,如果使用我這邊的代碼來搭建調試環境,可以直接啟動redis-server。

int main(int argc, char **argv) {
struct timeval tv;
/**
* 1 設置時區
*/
setlocale(LC_COLLATE,"");
/**
*2
*/
zmalloc_enable_thread_safeness();
// 3
zmalloc_set_oom_handler(redisOutOfMemoryHandler);
// 4
srand(time(NULL)^getpid());
// 5
gettimeofday(&tv,NULL);
// 6
dictSetHashFunctionSeed(tv.tv_sec^tv.tv_usec^getpid());
// 檢查服務器是否以 Sentinel 模式啟動
server.sentinel_mode = checkForSentinelMode(argc,argv);
// 7 初始化服務器
initServerConfig();
-
1處,設置時區
-
2處,設置進行內存分配的線程的數量,這里會設為1
-
3處,設置oom發生時的函數指針,函數指針指向一個函數,類似於java 8中,lambda表達式中,丟一個方法的引用給流;函數指針會在oom時,被回調,總體來說,就類似於java中的模板設計模式或者策略模式。
-
4處,設置隨機數的種子
-
5處,獲取當前時間,設置到
tv這個變量中注意,這里把tv的地址傳進去了,這是c語言中典型的用法,類似於java中傳一個對象的引用進去,然后在方法內部,會修改該對象的內部field等
-
6處,設置hash函數的種子
-
7處,初始化服務器。
這里重點說下7處:
void initServerConfig() {
int j;
// 服務器狀態
// 設置服務器的運行 ID
getRandomHexChars(server.runid,REDIS_RUN_ID_SIZE);
// 設置默認配置文件路徑
server.configfile = NULL;
// 設置默認服務器頻率
server.hz = REDIS_DEFAULT_HZ;
// 為運行 ID 加上結尾字符
server.runid[REDIS_RUN_ID_SIZE] = '\0';
// 設置服務器的運行架構
server.arch_bits = (sizeof(long) == 8) ? 64 : 32;
// 設置默認服務器端口號
server.port = REDIS_SERVERPORT;
// tcp 全連接隊列的長度
server.tcp_backlog = REDIS_TCP_BACKLOG;
// 綁定的地址的數量
server.bindaddr_count = 0;
// UNIX socket path
server.unixsocket = NULL;
server.unixsocketperm = REDIS_DEFAULT_UNIX_SOCKET_PERM;
// 綁定的 TCP socket file descriptors
server.ipfd_count = 0;
server.sofd = -1;
// redis可使用的redis db的數量
server.dbnum = REDIS_DEFAULT_DBNUM;
// redis 日志級別
server.verbosity = REDIS_DEFAULT_VERBOSITY;
// Client timeout in seconds,客戶端最大空閑時間;超過這個時間的客戶端,會被強制關閉
server.maxidletime = REDIS_MAXIDLETIME;
// Set SO_KEEPALIVE if non-zero. 如果設為非0,則開啟tcp的SO_KEEPALIVE
server.tcpkeepalive = REDIS_DEFAULT_TCP_KEEPALIVE;
// 打開這個選項,會周期性地清理過期key
server.active_expire_enabled = 1;
// 客戶端發來的請求中,查詢緩存的最大值;比如一個set命令,value的大小就會和這個緩沖區大小比較,
// 如果大了,就根本放不進緩沖區
server.client_max_querybuf_len = REDIS_MAX_QUERYBUF_LEN;
// rdb保存參數,比如每60s保存,n個鍵被修改了保存,之類的
server.saveparams = NULL;
// 如果為1,表示服務器正在從磁盤載入數據: We are loading data from disk if true
server.loading = 0;
// 日志文件位置
server.logfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_LOGFILE);
// 開啟syslog等機制
server.syslog_enabled = REDIS_DEFAULT_SYSLOG_ENABLED;
server.syslog_ident = zstrdup(REDIS_DEFAULT_SYSLOG_IDENT);
server.syslog_facility = LOG_LOCAL0;
// 后台運行
server.daemonize = REDIS_DEFAULT_DAEMONIZE;
// aof狀態
server.aof_state = REDIS_AOF_OFF;
// aof的刷磁盤策略,默認每秒刷盤
server.aof_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_FSYNC;
// 正在rewrite時,不刷盤
server.aof_no_fsync_on_rewrite = REDIS_DEFAULT_AOF_NO_FSYNC_ON_REWRITE;
// Rewrite AOF if % growth is > M and...
server.aof_rewrite_perc = REDIS_AOF_REWRITE_PERC;
// the AOF file is at least N bytes. aof達到多大時,觸發rewrite
server.aof_rewrite_min_size = REDIS_AOF_REWRITE_MIN_SIZE;
// 最后一次執行 BGREWRITEAOF 時, AOF 文件的大小
server.aof_rewrite_base_size = 0;
// Rewrite once BGSAVE terminates.開啟該選項時,BGSAVE結束時,觸發rewrite
server.aof_rewrite_scheduled = 0;
// 最近一次aof進行fsync的時間
server.aof_last_fsync = time(NULL);
// 最近一次aof重寫,消耗的時間
server.aof_rewrite_time_last = -1;
// Current AOF rewrite start time.
server.aof_rewrite_time_start = -1;
// 最后一次執行 BGREWRITEAOF 的結果
server.aof_lastbgrewrite_status = REDIS_OK;
// 記錄 AOF 的 fsync 操作被推遲了多少次
server.aof_delayed_fsync = 0;
// File descriptor of currently selected AOF file
server.aof_fd = -1;
// AOF 的當前目標數據庫
server.aof_selected_db = -1; /* Make sure the first time will not match */
// UNIX time of postponed AOF flush
server.aof_flush_postponed_start = 0;
// fsync incrementally while rewriting? 重寫過程中,增量觸發fsync
server.aof_rewrite_incremental_fsync = REDIS_DEFAULT_AOF_REWRITE_INCREMENTAL_FSYNC;
// pid文件
server.pidfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_PID_FILE);
// rdb 文件名
server.rdb_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_RDB_FILENAME);
// aof 文件名
server.aof_filename = zstrdup(REDIS_DEFAULT_AOF_FILENAME);
// 是否要密碼
server.requirepass = NULL;
// 是否進行rdb壓縮
server.rdb_compression = REDIS_DEFAULT_RDB_COMPRESSION;
// rdb checksum
server.rdb_checksum = REDIS_DEFAULT_RDB_CHECKSUM;
// bgsave失敗,停止寫入
server.stop_writes_on_bgsave_err = REDIS_DEFAULT_STOP_WRITES_ON_BGSAVE_ERROR;
// 在執行 serverCron() 時進行漸進式 rehash
server.activerehashing = REDIS_DEFAULT_ACTIVE_REHASHING;
server.notify_keyspace_events = 0;
// 支持的最大客戶端數量
server.maxclients = REDIS_MAX_CLIENTS;
// bpop阻塞的客戶端
server.bpop_blocked_clients = 0;
// 可以使用的最大內存
server.maxmemory = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY;
// 內存淘汰策略,也就是key的過期策略
server.maxmemory_policy = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_POLICY;
server.maxmemory_samples = REDIS_DEFAULT_MAXMEMORY_SAMPLES;
// hash表的元素小於這個值時,使用ziplist 編碼模式;以下幾個類似
server.hash_max_ziplist_entries = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
server.hash_max_ziplist_value = REDIS_HASH_MAX_ZIPLIST_VALUE;
server.list_max_ziplist_entries = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
server.list_max_ziplist_value = REDIS_LIST_MAX_ZIPLIST_VALUE;
server.set_max_intset_entries = REDIS_SET_MAX_INTSET_ENTRIES;
server.zset_max_ziplist_entries = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_ENTRIES;
server.zset_max_ziplist_value = REDIS_ZSET_MAX_ZIPLIST_VALUE;
server.hll_sparse_max_bytes = REDIS_DEFAULT_HLL_SPARSE_MAX_BYTES;
// 該標識打開時,表示正在關閉服務器
server.shutdown_asap = 0;
// 復制相關
server.repl_ping_slave_period = REDIS_REPL_PING_SLAVE_PERIOD;
server.repl_timeout = REDIS_REPL_TIMEOUT;
server.repl_min_slaves_to_write = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_TO_WRITE;
server.repl_min_slaves_max_lag = REDIS_DEFAULT_MIN_SLAVES_MAX_LAG;
// cluster模式相關
server.cluster_enabled = 0;
server.cluster_node_timeout = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_NODE_TIMEOUT;
server.cluster_migration_barrier = REDIS_CLUSTER_DEFAULT_MIGRATION_BARRIER;
server.cluster_configfile = zstrdup(REDIS_DEFAULT_CLUSTER_CONFIG_FILE);
// lua腳本
server.lua_caller = NULL;
server.lua_time_limit = REDIS_LUA_TIME_LIMIT;
server.lua_client = NULL;
server.lua_timedout = 0;
//
server.migrate_cached_sockets = dictCreate(&migrateCacheDictType,NULL);
server.loading_process_events_interval_bytes = (1024*1024*2);
// 初始化 LRU 時間
server.lruclock = getLRUClock();
// 初始化並設置保存條件
resetServerSaveParams();
// rdb的默認保存策略
appendServerSaveParams(60*60,1); /* save after 1 hour and 1 change */
appendServerSaveParams(300,100); /* save after 5 minutes and 100 changes */
appendServerSaveParams(60,10000); /* save after 1 minute and 10000 changes */
/* Replication related */
// 初始化和復制相關的狀態
server.masterauth = NULL;
server.masterhost = NULL;
server.masterport = 6379;
server.master = NULL;
server.cached_master = NULL;
server.repl_master_initial_offset = -1;
server.repl_state = REDIS_REPL_NONE;
server.repl_syncio_timeout = REDIS_REPL_SYNCIO_TIMEOUT;
server.repl_serve_stale_data = REDIS_DEFAULT_SLAVE_SERVE_STALE_DATA;
server.repl_slave_ro = REDIS_DEFAULT_SLAVE_READ_ONLY;
server.repl_down_since = 0; /* Never connected, repl is down since EVER. */
server.repl_disable_tcp_nodelay = REDIS_DEFAULT_REPL_DISABLE_TCP_NODELAY;
server.slave_priority = REDIS_DEFAULT_SLAVE_PRIORITY;
server.master_repl_offset = 0;
/* Replication partial resync backlog */
// 初始化 PSYNC 命令所使用的 backlog
server.repl_backlog = NULL;
server.repl_backlog_size = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_SIZE;
server.repl_backlog_histlen = 0;
server.repl_backlog_idx = 0;
server.repl_backlog_off = 0;
server.repl_backlog_time_limit = REDIS_DEFAULT_REPL_BACKLOG_TIME_LIMIT;
server.repl_no_slaves_since = time(NULL);
/* Client output buffer limits */
// 設置客戶端的輸出緩沖區限制
for (j = 0; j < REDIS_CLIENT_LIMIT_NUM_CLASSES; j++)
server.client_obuf_limits[j] = clientBufferLimitsDefaults[j];
/* Double constants initialization */
// 初始化浮點常量
R_Zero = 0.0;
R_PosInf = 1.0/R_Zero;
R_NegInf = -1.0/R_Zero;
R_Nan = R_Zero/R_Zero;
// 初始化命令表,比如get、set、hset等各自的處理函數,放進一個hash表,方便后續處理請求
server.commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
server.orig_commands = dictCreate(&commandTableDictType,NULL);
populateCommandTable();
server.delCommand = lookupCommandByCString("del");
server.multiCommand = lookupCommandByCString("multi");
server.lpushCommand = lookupCommandByCString("lpush");
server.lpopCommand = lookupCommandByCString("lpop");
server.rpopCommand = lookupCommandByCString("rpop");
/* Slow log */
// 初始化慢查詢日志
server.slowlog_log_slower_than = REDIS_SLOWLOG_LOG_SLOWER_THAN;
server.slowlog_max_len = REDIS_SLOWLOG_MAX_LEN;
/* Debugging */
// 初始化調試項
server.assert_failed = "<no assertion failed>";
server.assert_file = "<no file>";
server.assert_line = 0;
server.bug_report_start = 0;
server.watchdog_period = 0;
}
以上都加了注釋,我們可以先不看:復制、cluster、lua等相關的,先看其他的。
總結
太久沒碰c了,有些遺忘,不過總體來說,並不難,難的是內存泄露之類,但我們只是debug學習使用,不用擔心這些問題。
指針那一塊,需要一點點基礎,大家可以花點時間學一下。
大家看看有啥問題或者建議,歡迎指出。
