第一章:手動搭建I/O網絡通信框架1:Socket和ServerSocket入門實戰,實現單聊
第三章:手動搭建I/O網絡通信框架3:NIO編程模型,升級改造聊天室
第四章:手動搭建I/O網絡通信框架4:AIO編程模型,聊天室終極改造
在第一章中運用Socket和ServerSocket簡單的實現了網絡通信。這一章,利用BIO編程模型進行升級改造,實現群聊聊天室。
所謂BIO,就是Block IO,阻塞式的IO。這個阻塞主要發生在:ServerSocket接收請求時(accept()方法)、InputStream、OutputStream(輸入輸出流的讀和寫)都是阻塞的。這個可以在下面代碼的調試中發現,比如在客戶端接收服務器消息的輸入流處打上斷點,除非服務器發來消息,不然斷點是一直停在這個地方的。也就是說這個線程在這時間是被阻塞的。
如圖:當一個客戶端請求進來時,接收器會為這個客戶端分配一個工作線程,這個工作線程專職處理客戶端的操作。在上一章中,服務器接收到客戶端請求后就跑去專門服務這個客戶端了,所以當其他請求進來時,是處理不到的。
看到這個圖,很容易就會想到線程池,BIO是一個相對簡單的模型,實現它的關鍵之處也在於線程池。
在上代碼之前,先大概說清楚每個類的作用,以免弄混淆。更詳細的說明,都寫在注釋當中。
服務器端:
ChatServer:這個類的作用就像圖中的Acceptor。它有兩個比較關鍵的全局變量,一個就是存儲在線用戶信息的Map,一個就是線程池。這個類會監聽端口,接收客戶端的請求,然后為客戶端分配工作線程。還會提供一些常用的工具方法給每個工作線程調用,比如:發送消息、添加在線用戶等。我之前簡單用過Netty和WebSocket,這個類看上去就已經和這些框架有點相似了。學習IO編程模型也是為了接下來深入學習Netty做准備。
ChatHandler:這個類就是工作線程的類。在這個項目中,它的工作很簡單:把接收到的消息轉發給其他客戶端,當然還有一些小功能,比如添加\移除在線用戶。
客戶端:
相較於服務器,客戶端的改動較小,主要是把等待用戶輸入信息這個功能分到其他線程做,不然這個功能會一直阻塞主線程,導致無法接收其他客戶端的消息。
ChatClient:客戶端啟動類,也就是主線程,會通過Socket和服務器連接。也提供了兩個工具方法:發送消息和接收消息。
UserInputHandler:專門負責等待用戶輸入信息的線程,一旦有信息鍵入,就馬上發送給服務器。
首先創建兩個包區分一下客戶端和服務器,client和server
服務器端ChatServer:
public class ChatServer { private int DEFAULT_PORT = 8888; /** * 創建一個Map存儲在線用戶的信息。這個map可以統計在線用戶、針對這些用戶可以轉發其他用戶發送的消息 * 因為會有多個線程操作這個map,所以為了安全起見用ConcurrentHashMap * 在這里key就是客戶端的端口號,但在實際中肯定不會用端口號區分用戶,如果是web的話一般用session。 * value是IO的Writer,用以存儲客戶端發送的消息 */ private Map<Integer, Writer> map=new ConcurrentHashMap<>(); /** * 創建線程池,線程上限為10個,如果第11個客戶端請求進來,服務器會接收但是不會去分配線程處理它。 * 前10個客戶端的聊天記錄,它看不見。當有一個客戶端下線時,這第11個客戶端就會被分配線程,服務器顯示在線 * 大家可以把10再設置小一點,測試看看 * */ private ExecutorService executorService= Executors.newFixedThreadPool(10); //客戶端連接時往map添加客戶端 public void addClient(Socket socket) throws IOException { if (socket != null) { BufferedWriter writer = new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()) ); map.put(socket.getPort(), writer); System.out.println("Client["+socket.getPort()+"]:Online"); } } //斷開連接時map里移除客戶端 public void removeClient(Socket socket) throws Exception { if (socket != null) { if (map.containsKey(socket.getPort())) { map.get(socket.getPort()).close(); map.remove(socket.getPort()); } System.out.println("Client[" + socket.getPort() + "]Offline"); } } //轉發客戶端消息,這個方法就是把消息發送給在線的其他的所有客戶端 public void sendMessage(Socket socket, String msg) throws IOException { //遍歷在線客戶端 for (Integer port : map.keySet()) { //發送給在線的其他客戶端 if (port != socket.getPort()) { Writer writer = map.get(port); writer.write(msg); writer.flush(); } } } //接收客戶端請求,並分配Handler去處理請求 public void start() { try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(DEFAULT_PORT)) { System.out.println("Server Start,The Port is:"+DEFAULT_PORT); while (true){ //等待客戶端連接 Socket socket=serverSocket.accept(); //為客戶端分配一個ChatHandler線程 executorService.execute(new ChatHandler(this,socket)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { ChatServer server=new ChatServer(); server.start(); } }
服務器端ChatHandler:
public class ChatHandler implements Runnable { private ChatServer server; private Socket socket; //構造函數,ChatServer通過這個分配Handler線程 public ChatHandler(ChatServer server, Socket socket) { this.server = server; this.socket = socket; } @Override public void run() { try { //往map里添加這個客戶端 server.addClient(socket); //讀取這個客戶端發送的消息 BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); String msg = null; while ((msg = reader.readLine()) != null) { //這樣拼接是為了讓其他客戶端也能看清是誰發送的消息 String sendmsg = "Client[" + socket.getPort() + "]:" + msg; //服務器打印這個消息 System.out.println(sendmsg); //將收到的消息轉發給其他在線客戶端 server.sendMessage(socket, sendmsg + "\n"); if (msg.equals("quit")) { break; } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { //如果用戶退出或者發生異常,就在map中移除該客戶端 try { server.removeClient(socket); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } }
客戶端ChatClient:
public class ChatClient { private BufferedReader reader; private BufferedWriter writer; private Socket socket; //發送消息給服務器 public void sendToServer(String msg) throws IOException { //發送之前,判斷socket的輸出流是否關閉 if (!socket.isOutputShutdown()) { //如果沒有關閉就把用戶鍵入的消息放到writer里面 writer.write(msg + "\n"); writer.flush(); } } //從服務器接收消息 public String receive() throws IOException { String msg = null; //判斷socket的輸入流是否關閉 if (!socket.isInputShutdown()) { //沒有關閉的話就可以通過reader讀取服務器發送來的消息。注意:如果沒有讀取到消息線程會阻塞在這里 msg = reader.readLine(); } return msg; } public void start() { //和服務創建連接 try { socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); reader=new BufferedReader( new InputStreamReader(socket.getInputStream()) ); writer=new BufferedWriter( new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()) ); //新建一個線程去監聽用戶輸入的消息 new Thread(new UserInputHandler(this)).start(); /** * 不停的讀取服務器轉發的其他客戶端的信息 * 記錄一下之前踩過的小坑: * 這里一定要創建一個msg接收信息,如果直接用receive()方法判斷和輸出receive()的話會造成有的消息不會顯示 * 因為receive()獲取時,在返回之前是阻塞的,一旦接收到消息才會返回,也就是while這里是阻塞的,一旦有消息就會進入到while里面 * 這時候如果輸出的是receive(),那么上次獲取的信息就會丟失,然后阻塞在System.out.println * */ String msg=null; while ((msg=receive())!=null){ System.out.println(msg); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }finally { try { if(writer!=null){ writer.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void main(String[] args) { new ChatClient().start(); } }
客戶端UserInputHandler:
public class UserInputHandler implements Runnable { private ChatClient client; public UserInputHandler(ChatClient client) { this.client = client; } @Override public void run() { try { //接收用戶輸入的消息 BufferedReader reader = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in) ); //不停的獲取reader中的System.in,實現了等待用戶輸入的效果 while (true) { String input = reader.readLine(); //向服務器發送消息 client.sendToServer(input); if (input.equals("quit")) break; } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }
運行測試:
通過打開終端,通過javac編譯。如果大家是在IDEA上編碼的話可能會報編碼錯誤,在javac后面加上-encoding utf-8再接java文件就好了。
編譯后運行,通過java運行時,又遇到了一個坑。會報找不到主類的錯誤,原來是因為加上兩個包,要在class文件名前面加上包名。比如當前在src目錄,下面有client和server兩個包,要這么運行:java client.XXXX。可我之前明明在client文件夾下運行的java,也是不行,不知道為什么。
接着測試:
1.首先在一個終端里運行ChatServer,打開服務器
2.在第二個終端里打開ChatClient,暫且叫A,此時服務器的終端顯示:
3.類似的,在第三個終端里打開ChatClient,暫且叫B,此時服務器顯示:
4.A中輸入hi,除了服務器會打印hi外,B中也會顯示,圖片中的端口號和前面的不一樣,是因為中間出了點小問題,前三張截圖和后面的不是同時運行的。實際中同一個客戶端會顯示一樣的端口號:
5.當客戶端輸入quit時就會斷開連接,最后,服務器的顯示為: