C#引用第三方dll文件,引用文件聲明中參數說明,總結下(以下是看的信息總結下來,我只是搬運工。。)
[DllImport("Sdtapi.dll", CharSet = CharSet.Ansi, CallingConvention = CallingConvention.StdCall,SetLastError = false)]
public static extern int InitComm(int Port);
參數說明:(1)CharSet (2)CallingConvention (3)SetLastError
1.CharSet
CharSet 應該指定的是字符編碼,取值:
CharSet = CharSet.Ansi
CharSet = CharSet.Auto
2.C# 導入dll時CallingConvention的設置問題
C#調用非托管的.dll文件方法如下:(參考地址:https://www.xuebuyuan.com/645807.html)
[DllImport("XORDll.dll",
EntryPoint = "OutEncrypt",
CharSet = CharSet.Ansi,
CallingConvention = CallingConvention.StdCall)
]
public static extern int OutEncrypt(string FilePath, string SecretWord);
其中CallingConvention.就有五種方式:
CallingConvention = CallingConvention.StdCall
CallingConvention = CallingConvention.Cdecl
CallingConvention = CallingConvention.FastCall
CallingConvention = CallingConvention.ThisCall
CallingConvention = CallingConvention.Winapi
CallingConvention理解
CallingConvention理解
有以下幾個值可以使用:Cdecl, FastCall, StdCall, ThisCall, Winapi.
Cdecl:由調用者清理棧資源。非常適合用在可變參數的函數調用上,例如printf.
FastCall: Calling convention不支持。
StdCall:由被調用者清理棧資源。這是調用native函數時默認的方式。
ThisCall:第一個參數是this指針,會被存儲在ECX寄存器里,而其它的參數會被壓棧。這種方式通常用在調用未托管的DLL的方法或類。
Winapi:實際上並不是一個calling convention,實際上會被默認的平台的calling convention替代。例如window上調用,會替換成StdCall,Windows CE.NET上則被替換成Cdecl.
小例子:
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
public ref class LibWrap
{
public:
// CallingConvention.Cdecl must be used since the stack is
// cleaned up by the caller.
// int printf( const char *format [, argument]... )
[DllImport("msvcrt.dll",CharSet=CharSet::Unicode, CallingConvention=CallingConvention::Cdecl)]
static int printf( String^ format, int i, double d );
[DllImport("msvcrt.dll",CharSet=CharSet::Unicode, CallingConvention=CallingConvention::Cdecl)]
static int printf( String^ format, int i, String^ s );
};
int main()
{
LibWrap::printf( "\nPrint params: %i %f", 99, 99.99 );
LibWrap::printf( "\nPrint params: %i %s", 99, "abcd" );
}
3.SetLastError
參考博客園問題:https://q.cnblogs.com/q/75565/
在調用win32 API時,會用到DllImport特性類,該類中有一個屬性是SetLastError,文檔在此:
https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.dllimportattribute.setlasterror(v=vs.80).aspx
我對該屬性大概的理解是,如果將它設為true,那么會在api函數執行完成后調用SetLastError這個API,將api函數執行期間發生的錯誤代碼set到調用者的線程中,調用者可以通過調用Marshal.GetLastWin32Error()來獲知api函數返回的錯誤。
但問題是我嘗試把SetLastError設為false,通過傳入錯誤的參數故意令api函數出錯,隨后我仍然通過Marshal.GetLastWin32Error()得到了錯誤碼,設為true也一樣,那這樣一來,SetLastError設不設還有什么區別呢?
參考博客園的回答:
win32的錯誤代碼是使用線程本地存儲的,類似於linux下的errno,每個線程只有一個。
也就是說你使用GetLastError得到的是前面剛剛出現的錯誤代碼,如果后面再有錯誤,就會覆蓋掉這個值。
你設置這個屬性為true,CLR就會保存下這個值,后面可以使用 Marshal.GetLastWin32Error獲得使用PInvoke調用的UnManaged函數的最后一個返回值。
這個問題的關鍵就是通過PInvoke調用這幾個字,因為CLR本身也可能調用win32函數,有可能覆蓋掉線程的錯誤代碼。
