從上帝視角看Java如何運行


JVM內存結構

可以看出JVM從宏觀上可以分為 ‘內部’  及 ‘外部’  兩個部分(便於記憶理解):

‘內部’包含:線程共享(公有)數據區 和 線程隔離(私有)數據區

‘外部’包含:類加載子系統、垃圾回收器、執行引擎、本地庫接口、本地方法庫

 

以上部件構成了整個jvm,接下來我們一個一個零件拆開了看。

 

class文件

  一個java文件會通過編譯工具(javac)編譯成class字節碼文件,通過jvm進行加載運行。因為jvm屏蔽了底層操作系統的差異(平台無關性),所以一次編譯到處運行。

 

類加載子系統

  類加載子系統:負責查找和裝載class文件,將其中的二進制數據加載到jvm中。

字節碼 --> 加載 -->  驗證 --> 准備 --> 解析  --> 初始化

加載:通過類的完全限定名找到類文件所在位置,根據其中的字節碼創建java.lang.Class對象,所以才會說萬物皆對象,我們也可以繼承ClassLoader,重寫findClass方法來自定義實現類加載器。默認情況下我們都使用AppClassLoader

驗證:確保加載的字節碼的是否符合虛擬機的要求,是java提供的一種自我保護機制,不讓其危害虛擬機安全。其主要包括四種驗證,字節碼驗證、文件格式驗證,元數據驗證、符號引用驗證。

准備:為類變量分配地址和初始化值,類變量會分配到方法區(元空間)中,這里的初始化是指該數據類型的默認初始值,例如int對應的是0,long對應的0L,只有在初始化時才會動顯示賦值

解析:把類中的二進制數據中的符號引用轉換為直接引用;例如我們通過user.getInfo();這里的.getInfo()就是符號引用,在解析階段會將它指向真正的內存位置,這就是直接引用

初始化:主要為類的靜態變量賦予正確的值,比如int num = 10; 這里num的值會從准備階段的0變為10;並且若該類有父類,會對其進行初始化操作;如果類中有初始化語句,系統會按照順序進行初始化

 

雙親委派模式

雙親委派:自底向上檢查是否加載成功,自頂向下嘗試加載。

當一個類加載器收到類加載請求,它不會自己進行加載,而是將該請求丟給父類加載,如果父類還存在父類,則會依次向上請求,直到到達頂級加載器,如果父類加載器能加載完成就返回加載成功,否則子類加載器才會自己嘗試加載。

System.out.println(Test.class.getClassLoader());
System.out.println(Test.class.getClassLoader().getParent());
System.out.println(Test.class.getClassLoader().getParent().getParent());
System.out.println(String.class.getClassLoader());

通過代碼驗證,可以很輕松的了解 AppClassLoader -> ExtClassLoader -> BootstrapClassLoader 這三層的關系。

 

類加載的三種方式

1. new關鍵字加載

  User user = new User();

    靜態加載,在運行時候通過new關鍵字創建類實例

2. Class.forName()加載

  Class clazz = Class.forName(“User”);  
  Object user=clazz.newInstance();

    動態加載,通過Class.forName()來加載類,然后調用類的newInstance()方法實例化對象

3. ClassLoader 實例的 loadClass() 方法

  Class clazz = classLoader.loadClass(“User”); 
  Object user=clazz.newInstance();

    動態加載,可通過繼承ClassLoader實現自定義類加載器

 

線程私有和線程公有

 

JVM內存區從宏觀上可以分為 線程私有 和 線程公有 兩塊。

線程私有部分

  這部分沒有線程安全問題,隨着線程執行結束而結束;包含程序計數器、虛擬機棧、本地方法棧三個部件。

程序計數器:

   程序計數器也叫PC寄存器,作用是cpu進行切換的時候,指向當前時刻需要獲取指令的位置。

   特點:

  1. 線程私有
  2. 一塊較小的區域
  3. 記錄程序執行的位置
  4. 不存在內存溢出OutOfMemoryError

虛擬機棧:

  數據結構實現,入口和出口只有一個,稱之為入棧和出棧,先進后出(FILO)

  棧的作用主要是執行方法,先執行的方法在最下面,然后依次放入,方法執行完畢之后從上往下依次退出;所以方法執行就是壓棧,方法結束就是出棧(銷毀棧幀)。

public void start(){    
    say();    
    run();
}

 

虛擬機棧如何執行

棧幀

  棧幀存在Java虛擬機棧中,是虛擬機棧中的單位元素。方法執行會創建棧幀,一個方法就是一個棧幀,一個棧幀分為四個部分:

1. 局部變量表

         存放方法參數或者內部定義的一組變量列表;例如方法中聲明的對象:

  User user = new User();  //局部變量user
2. 操作數棧

           執行字節碼指令的時候使用,通俗的講就是方法的執行在操作數棧中進行,通過壓棧和出棧進行訪問

3. 動態鏈接

           Java運行期間是動態鏈接的,需要將指向方法的符號引用轉換為直接引用(內存地址);在類加載解析階段,將符號引用轉換為直接引用稱之為靜態解析。而此處正好就是動態鏈接

           user.getInfo();  //找到這個getInfo()方法的內存位置

4. 返回地址

         方法不管正常執行結束還是異常退出,需要返回方法被調用的位置

 

以上四個部分對應方法執行的過程。虛擬里面包含很多個棧幀,每個方法對應一個棧幀。

將一個class文件,通過bin/javap.exe文件進行反匯編可以查看出以上四個部分。

棧溢出:當棧的深度大於虛擬機允許會報StackOverflowError,-Xss可設置大小

/** 遞歸演示如何棧溢出 */
public static int num = 0;
public static void a(){    
    num++;    
    a();
}
public static void main(String[] args) {    
    try{        
        a();    
    }catch (Exception ex){        
        System.out.println("調用次數:"+num);   
    }
} 

內存溢出:當棧需要擴展而無法申請空間會報OutOfMemoryError

 

本地方法棧

    本地方法棧和虛擬機棧類似,區別在於虛擬機棧主要為jvm執行字節碼服務,而本地方法棧為Native方法服務,即本地方法服務;所以本地方法棧也是一塊內存私有區域,與虛擬機棧相同也有同樣的異常問題。

  特點:

  1. 與虛擬機棧基本類似
  2. 區域在於本地方法棧為Native方法服務(windows下調用dll文件)
  3. Sun HotSpot將虛擬機棧和本地方法棧合並
  4. StackOverflowErrorOutOfMemoryError

 

線程公有部分

  這部分存在線程安全問題,平常我們所指的內存優化,溢出等問題都是需要關注這個區域。包含堆、方法區(也叫元空間)兩個部件。

方法區(元空間)

  類加載器加載類的時候,會將一些類的元數據信息(字節碼)保存在這個區域,例如:類變量,靜態方法,普通方法等,方法區是線程共享的,多個線程能用到同一個類

  jdk1.7合並方法區到了堆里面

  jdk1.8保留了方法區的概念,只不過實現方式不同,jdk1.8稱為元空間,與堆不相連,但是與堆共享物理內存,邏輯上可以認為是在堆中

 特點:

  1. 線程共享
  2. 存儲類信息、常量、靜態變量、方法描述等信息
  3. HotSpot虛擬機中稱之為永久代
  4. GC很少回收這個區域
  5. 存在OutOfMemoryError,可以通過-XX:MaxPermSize設置大小

 

  堆中用於存放所有實例化對象和數組,堆中信息線程共享,所有jvm部件中分配內存中最大的區域,在虛擬機啟動時就創建,垃圾回收器主要管理該區域,堆分為新生代(占堆內存1/3)和老年代(占堆內存2/3),新生代更細致可以分為Eden、From Survivor、To Survivor空間,比例8:1:1 ;可以通過-Xmx、-Xms設置大小

在堆中產生了一個實例對象或數組,可以在棧中聲明一個變量,用於指向堆中的對象,該變量的取值等於堆中對象的內存地址,所以我們在打印變量名的時候是一串內存地址

 Test test = new Test();
 System.out.println(test);  //輸出Test@1b6d3586

  萬物皆對象,當我們在實際開發中,創建了許多對象,為了防止內存泄露,java確保有效的使用內存,會由java虛擬機自動垃圾回收器來管理;且把堆分為新生代和老年代進行管理

新生代與老年代

  新生代是Java對象出生的地方,是新對象分配內存的地方,大部分對象存活時間都不需要太久,這個區域會頻繁觸發MinorGC進行垃圾回收;
  而老年代存放的都是存活時間較久或者內存較大的對象,所以Full GC不會頻繁執行。

Minor GC

  發生在新生代中的垃圾回收機制,采用復制算法(掃描存活對象,復制到一塊新內存空間中),From Survivor 和 to Survivor是相對的,也就是說Minor GC發生時,Eden區和其中一個Survivor區會把一些仍然存活的對象放置另外一個Survivor 區,然后清理Eden區和之前的Survivor 區,下次同理,當達到一定 ‘年齡’ 后,新生代會把對象放入老年代(每發生一次Minor GC增加1歲,默認15歲)

Full GC

  發生在老年代中的垃圾回收機制,采用標記-清除(標記存活的對象,清除未標記的對象,即需要回收的對象),因為老年代中的對象較穩定,所以發生Full GC的頻率相對Minor GC較少,但是一次回收的時間會比Minor GC更長

 


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