一文搞懂 ThreadLocal 原理


當多線程訪問共享可變數據時,涉及到線程間同步的問題,並不是所有時候,都要用到共享數據,所以就需要線程封閉出場了。

數據都被封閉在各自的線程之中,就不需要同步,這種通過將數據封閉在線程中而避免使用同步的技術稱為線程封閉

本文主要介紹線程封閉中的其中一種體現:ThreadLocal,將會介紹什么是 ThreadLocal;從 ThreadLocal 源碼角度分析,最后介紹 ThreadLocal 的應用場景。

什么是 ThreadLocal?

ThreadLocal 是 Java 里一種特殊變量,它是一個線程級別變量,每個線程都有一個 ThreadLocal 就是每個線程都擁有了自己獨立的一個變量,競態條件被徹底消除了,在並發模式下是絕對安全的變量。

可以通過 ThreadLocal<T> value = new ThreadLocal<T>(); 來使用。

會自動在每一個線程上創建一個 T 的副本,副本之間彼此獨立,互不影響,可以用 ThreadLocal 存儲一些參數,以便在線程中多個方法中使用,用以代替方法傳參的做法。

下面通過例子來了解下 ThreadLocal:

public class ThreadLocalDemo {
    /**
     * ThreadLocal變量,每個線程都有一個副本,互不干擾
     */
    public static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>();

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        new ThreadLocalDemo().threadLocalTest();
    }

    public void threadLocalTest() throws Exception {
        // 主線程設置值
        THREAD_LOCAL.set("wupx");
        String v = THREAD_LOCAL.get();
        System.out.println("Thread-0線程執行之前," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                String v = THREAD_LOCAL.get();
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
                // 設置 threadLocal
                THREAD_LOCAL.set("huxy");
                v = THREAD_LOCAL.get();
                System.out.println("重新設置之后," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值為:" + v);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "線程執行結束");
            }
        }).start();
        // 等待所有線程執行結束
        Thread.sleep(3000L);
        v = THREAD_LOCAL.get();
        System.out.println("Thread-0線程執行之后," + Thread.currentThread().getName() + "線程取到的值:" + v);
    }
}

首先通過 static final 定義了一個 THREAD_LOCAL 變量,其中 static 是為了確保全局只有一個保存 String 對象的 ThreadLocal 實例;final 確保 ThreadLocal 的實例不可更改,防止被意外改變,導致放入的值和取出來的不一致,另外還能防止 ThreadLocal 的內存泄漏。上面的例子是演示在不同的線程中獲取它會得到不同的結果,運行結果如下:

Thread-0線程執行之前,main線程取到的值:wupx
Thread-0線程取到的值:null
重新設置之后Thread-0線程取到的值為:huxy
Thread-0線程執行結束
Thread-0線程執行之后,main線程取到的值:wupx

首先在 Thread-0 線程執行之前,先給 THREAD_LOCAL 設置為 wupx,然后可以取到這個值,然后通過創建一個新的線程以后去取這個值,發現新線程取到的為 null,意外着這個變量在不同線程中取到的值是不同的,不同線程之間對於 ThreadLocal 會有對應的副本,接着在線程 Thread-0 中執行對 THREAD_LOCAL 的修改,將值改為 huxy,可以發現線程 Thread-0 獲取的值變為了 huxy,主線程依然會讀取到屬於它的副本數據 wupx,這就是線程的封閉。

看到這里,我相信大家一定會好奇 ThreadLocal 是如何做到多個線程對同一對象 set 操作,但是 get 獲取的值還都是每個線程 set 的值呢,接下來就讓我們進入源碼解析環節:

ThreadLocal 源碼解析

首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要屬性:

// 當前 ThreadLocal 的 hashCode,由 nextHashCode() 計算而來,用於計算當前 ThreadLocal 在 ThreadLocalMap 中的索引位置
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
// 哈希魔數,主要與斐波那契散列法以及黃金分割有關
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
// 返回計算出的下一個哈希值,其值為 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表調用次數
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
// 保證了在一台機器中每個 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 是唯一的
private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();

其中的 HASH_INCREMENT 也不是隨便取的,它轉化為十進制是 16405315272654435769 轉換成 int 類型就是 -16405315272654435769 等於 (√5-1)/2 乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2 就是黃金分割數,近似為 0.618,也就是說 0x61c88647 理解為一個黃金分割數乘以 2 的 32 次方,它可以保證 nextHashCode 生成的哈希值,均勻的分布在 2 的冪次方上,且小於 2 的 32 次方。

下面是 javaspecialists 中一篇文章對它的介紹:

This number represents the golden ratio (sqrt(5)-1) times two to the power of 31 ((sqrt(5)-1) * (2^31)). The result is then a golden number, either 2654435769 or -1640531527.

下面用例子來證明下:

private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

public static void main(String[] args) throws Exception {
    int n = 5;
    int max = 2 << (n - 1);
    for (int i = 0; i < max; i++) {
        System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1));
        System.out.print(" ");

    }
}

運行結果為:0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25

可以發現元素索引值完美的散列在數組當中,並沒有出現沖突。

ThreadLocalMap

除了上述屬性外,還有一個重要的屬性 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的靜態內部類,當一個線程有多個 ThreadLocal 時,需要一個容器來管理多個 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理線程中多個 ThreadLocal,源碼如下:

static class ThreadLocalMap {
	/**
	 * 鍵值對實體的存儲結構
	 */
	static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
		// 當前線程關聯的 value,這個 value 並沒有用弱引用追蹤
		Object value;

		/**
		 * 構造鍵值對
		 *
		 * @param k k 作 key,作為 key 的 ThreadLocal 會被包裝為一個弱引用
		 * @param v v 作 value
		 */
		Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
			super(k);
			value = v;
		}
	}

	// 初始容量,必須為 2 的冪
	private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

	// 存儲 ThreadLocal 的鍵值對實體數組,長度必須為 2 的冪
	private Entry[] table;

	// ThreadLocalMap 元素數量
	private int size = 0;

	// 擴容的閾值,默認是數組大小的三分之二
	private int threshold;
}

從源碼中看到 ThreadLocalMap 其實就是一個簡單的 Map 結構,底層是數組,有初始化大小,也有擴容閾值大小,數組的元素是 Entry,Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。ThreadLocalMap 解決 hash 沖突的方式采用的是線性探測法,如果發生沖突會繼續尋找下一個空的位置。

這樣的就有可能會發生內存泄漏的問題,下面讓我們進行分析:

ThreadLocal 內存泄漏

ThreadLocal 在沒有外部強引用時,發生 GC 時會被回收,那么 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就變成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 對象引用,threadLocalMap 對象又被 Thread 對象所引用,那么當 Thread 一直不終結的話,value 對象就會一直存在於內存中,也就導致了內存泄漏,直至 Thread 被銷毀后,才會被回收。

那么如何避免內存泄漏呢?

在使用完 ThreadLocal 變量后,需要我們手動 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中 Entry 一直保持對 value 的強引用,導致 value 不能被回收,其中 remove 源碼如下所示:

/**
 * 清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對
 */
public void remove() {
	// 返回當前線程持有的 map
	ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
	if (m != null) {
		// 從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對
		m.remove(this);
	}
}

remove 方法的時序圖如下所示:

remove 方法是先獲取到當前線程的 ThreadLocalMap,並且調用了它的 remove 方法,從 map 中清理當前 ThreadLocal 對象關聯的鍵值對,這樣 value 就可以被 GC 回收了。

那么 ThreadLocal 是如何實現線程隔離的呢?

ThreadLocal 的 set 方法

我們先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,源碼如下:

/**
 * 為當前 ThreadLocal 對象關聯 value 值
 *
 * @param value 要存儲在此線程的線程副本的值
 */
public void set(T value) {
	// 返回當前ThreadLocal所在的線程
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 返回當前線程持有的map
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	if (map != null) {
		// 如果 ThreadLocalMap 不為空,則直接存儲<ThreadLocal, T>鍵值對
		map.set(this, value);
	} else {
		// 否則,需要為當前線程初始化 ThreadLocalMap,並存儲鍵值對 <this, firstValue>
		createMap(t, value);
	}
}

set 方法的作用是把我們想要存儲的 value 給保存進去。set 方法的流程主要是:

  • 先獲取到當前線程的引用
  • 利用這個引用來獲取到 ThreadLocalMap
  • 如果 map 為空,則去創建一個 ThreadLocalMap
  • 如果 map 不為空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法將 value 添加到 map 中

set 方法的時序圖如下所示:

其中 map 就是我們上面講到的 ThreadLocalMap,可以看到它是通過當前線程對象獲取到的 ThreadLocalMap,接下來我們看 getMap方法的源代碼:

/**
 * 返回當前線程 thread 持有的 ThreadLocalMap
 *
 * @param t 當前線程
 * @return ThreadLocalMap
 */
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
	return t.threadLocals;
}

getMap 方法的作用主要是獲取當前線程內的 ThreadLocalMap 對象,原來這個 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,下面讓我們看看 Thread 中的相關代碼:

/**
 * ThreadLocal 的 ThreadLocalMap 是線程的一個屬性,所以在多線程環境下 threadLocals 是線程安全的
 */
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

可以看出每個線程都有 ThreadLocalMap 對象,被命名為 threadLocals,默認為 null,所以每個線程的 ThreadLocals 都是隔離獨享的。

調用 ThreadLocalMap.set() 時,會把當前 threadLocal 對象作為 key,想要保存的對象作為 value,存入 map。

其中 ThreadLocalMap.set() 的源碼如下:

/**
 * 在 map 中存儲鍵值對<key, value>
 *
 * @param key   threadLocal
 * @param value 要設置的 value 值
 */
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
	Entry[] tab = table;
	int len = tab.length;
	// 計算 key 在數組中的下標
	int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
	// 遍歷一段連續的元素,以查找匹配的 ThreadLocal 對象
	for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
		// 獲取該哈希值處的ThreadLocal對象
		ThreadLocal<?> k = e.get();

		// 鍵值ThreadLocal匹配,直接更改map中的value
		if (k == key) {
			e.value = value;
			return;
		}

		// 若 key 是 null,說明 ThreadLocal 被清理了,直接替換掉
		if (k == null) {
			replaceStaleEntry(key, value, i);
			return;
		}
	}

	// 直到遇見了空槽也沒找到匹配的ThreadLocal對象,那么在此空槽處安排ThreadLocal對象和緩存的value
	tab[i] = new Entry(key, value);
	int sz = ++size;
	// 如果沒有元素被清理,那么就要檢查當前元素數量是否超過了容量闕值(數組大小的三分之二),以便決定是否擴容
	if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) {
		// 擴容的過程也是對所有的 key 重新哈希的過程
		rehash();
	}
}

相信到這里,大家應該對 Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的關系有了進一步的理解,下圖為三者之間的關系:

ThreadLocal 的 get 方法

了解完 set 方法后,讓我們看下 get 方法,源碼如下:

/**
 * 返回當前 ThreadLocal 對象關聯的值
 *
 * @return
 */
public T get() {
	// 返回當前 ThreadLocal 所在的線程
	Thread t = Thread.currentThread();
	// 從線程中拿到 ThreadLocalMap
	ThreadLocalMap map = getMap(t);
	if (map != null) {
		// 從 map 中拿到 entry
		ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
		// 如果不為空,讀取當前 ThreadLocal 中保存的值
		if (e != null) {
			@SuppressWarnings("unchecked")
			T result = (T) e.value;
			return result;
		}
	}
	// 若 map 為空,則對當前線程的 ThreadLocal 進行初始化,最后返回當前的 ThreadLocal 對象關聯的初值,即 value
	return setInitialValue();
}

get 方法的主要流程為:

  • 先獲取到當前線程的引用
  • 獲取當前線程內部的 ThreadLocalMap
  • 如果 map 存在,則獲取當前 ThreadLocal 對應的 value 值
  • 如果 map 不存在或者找不到 value 值,則調用 setInitialValue() 進行初始化

get 方法的時序圖如下所示:

其中每個 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal 作為 key,保存自己線程的 value 副本,也就是保存在每個線程中,並沒有保存在 ThreadLocal 對象中。

其中 ThreadLocalMap.getEntry() 方法的源碼如下:

/**
 * 返回 key 關聯的鍵值對實體
 *
 * @param key threadLocal
 * @return
 */
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
	int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
	Entry e = table[i];
	// 若 e 不為空,並且 e 的 ThreadLocal 的內存地址和 key 相同,直接返回
	if (e != null && e.get() == key) {
		return e;
	} else {
		// 從 i 開始向后遍歷找到鍵值對實體
		return getEntryAfterMiss(key, i, e);
	}
}

ThreadLocalMap 的 resize 方法

當 ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的個數超過容量閾值時,ThreadLocalMap 就要開始擴容了,我們一起來看下 resize 的源代碼:

/**
 * 擴容,重新計算索引,標記垃圾值,方便 GC 回收
 */
private void resize() {
	Entry[] oldTab = table;
	int oldLen = oldTab.length;
	int newLen = oldLen * 2;
	// 新建一個數組,按照2倍長度擴容
	Entry[] newTab = new Entry[newLen];
	int count = 0;

	// 將舊數組的值拷貝到新數組上
	for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
		Entry e = oldTab[j];
		if (e != null) {
			ThreadLocal<?> k = e.get();
			// 若有垃圾值,則標記清理該元素的引用,以便GC回收
			if (k == null) {
				e.value = null;
			} else {
				// 計算 ThreadLocal 在新數組中的位置
				int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
				// 如果發生沖突,使用線性探測往后尋找合適的位置
				while (newTab[h] != null) {
					h = nextIndex(h, newLen);
				}
				newTab[h] = e;
				count++;
			}
		}
	}
	// 設置新的擴容閾值,為數組長度的三分之二
	setThreshold(newLen);
	size = count;
	table = newTab;
}

resize 方法主要是進行擴容,同時會將垃圾值標記方便 GC 回收,擴容后數組大小是原來數組的兩倍。

ThreadLocal 應用場景

ThreadLocal 的特性也導致了應用場景比較廣泛,主要的應用場景如下:

  • 線程間數據隔離,各線程的 ThreadLocal 互不影響
  • 方便同一個線程使用某一對象,避免不必要的參數傳遞
  • 全鏈路追蹤中的 traceId 或者流程引擎中上下文的傳遞一般采用 ThreadLocal
  • Spring 事務管理器采用了 ThreadLocal
  • Spring MVC 的 RequestContextHolder 的實現使用了 ThreadLocal

總結

本文主要從源碼的角度解析了 ThreadLocal,並分析了發生內存泄漏的原因,最后對它的應用場景進行了簡單介紹。

歡迎留言交流討論,原創不易,覺得文章不錯,請在看轉發支持一下。

更詳細的源碼解析可以點擊鏈接查看:https://github.com/wupeixuan/JDKSourceCode1.8

參考

《Java並發編程實戰》

https://www.javaspecialists.eu/archive/Issue164.html

https://mp.weixin.qq.com/s/vURwBPgVuv4yGT1PeEHxZQ

Java並發編程學習寶典

面試官系統精講Java源碼及大廠真題

Java 並發面試 78 講


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