1. 使用new和delete來構造 在使用new申請內存時,在使用過后,一定要采用delete來進行釋放內存。 使用該方法創建動態數組時,需要由數組的角標依次向右進行創建; 同時,也需要依照角標,從左到右來進行刪除。 代碼功能為:聲明三維動態數組,將角標和進行相加並添加到mfc的list中,然后釋放內存。 具體代碼如下 //聲明三維數組,長處分別為X_Length,Y_Length,Z_Length int X_Length = 5, Y_Length = 6, Z_Length = 7;//長度定義 double ***DD;//聲明指針 DD = new double **[X_Length];//定義X的長度 for (int x = 0;x < X_Length; x++)//在X的內部,定義Y { DD[x] = new double *[Y_Length];//定義Y的長度 for (int y = 0; y < Y_Length; y++)//在xy的內部,定義Z { DD[x][y] = new double [Z_Length];//定義Z的長度 } } //數組的聲明完成,可以對數組進行操作 //比如將數組的角標的和,並顯示在表格中 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //用完數組后,用delete將內存釋放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { delete [] DD[x][y];//釋放Z這一層 } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { delete [] DD[x];//釋放Y這一層 } delete [] DD;//釋放X這一層 在進行生成數組時,一定要弄清楚x、y、z之間的關系。 2. 使用malloc和free來構造 malloc memory中文叫動態內存分配,用於申請一塊連續的指定大小的內存塊區域以void類型返回分配的內存區域地址,當無法知道內存具體位置的時候,想要綁定真正的內存空間,就需要用到動態的分配內存 使用思路和new相同,都是先申請內存,然后使用,使用結束后釋放內存。 // 用malloc 和 free來生成三維動態數組 int X_Length = 5, Y_Length = 10, Z_Length = 7;//長度定義 double ***DD;//聲明指針 DD = (double***)malloc(sizeof(double**)*X_Length);//X的長度 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { DD[x] = (double **)malloc(sizeof(double*)*Y_Length);//Y的長度 for (int y = 0;y < Y_Length;y++) { DD[x][y] = (double *)malloc(sizeof(double)*Z_Length);//Z的長度 } } //數組的聲明完成,可以對數組進行操作 //比如將數組的角標的和,並顯示在表格中 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //用完數組后,用free將內存釋放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { free(DD[x][y]);//釋放Z } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { free(DD[x]);//釋放Y } free(DD);//釋放X 3.構造函數來生成數組 從1、2中的例子可以看出,每次使用數組時,需要聲明數組和釋放內存,操作特別繁瑣,因此可以將其寫成子函數的形式,來簡化操作。 3.1 聲明數組函數 double ***CtestdataDlg::Shuzu(int X_Length,int Y_Length,int Z_Length) { double ***DD;//聲明指針 DD = new double **[X_Length];//定義X的長度 for (int x = 0;x < X_Length; x++)//在X的內部,定義Y { DD[x] = new double *[Y_Length];//定義Y的長度 for (int y = 0; y < Y_Length; y++)//在xy的內部,定義Z { DD[x][y] = new double [Z_Length];//定義Z的長度 } } return DD; } 3.2 釋放內存函數 void CtestdataDlg::DeleteShuzu(double ***DD,int X_Length,int Y_Length,int Z_Length) { //用完數組后,用delete將內存釋放 for (int x = 0; x < X_Length; x++) { for (int y = 0; y < Y_Length; y++) { delete [] DD[x][y];//釋放Z這一層 } } for (int x = 0; x < X_Length; x++) { delete [] DD[x];//釋放Y這一層 } delete [] DD;//釋放X這一層 } 3.3 應用函數 void CtestdataDlg::OnBnClickedButton3() { m_list.DeleteAllItems(); int X_Length = 5, Y_Length = 4, Z_Length = 3; double ***DD = Shuzu(X_Length,Y_Length,Z_Length);//構造數組 int count_number = 0; for (int i = 0;i < X_Length; i++) { for (int j = 0; j < Y_Length; j++) { for (int k = 0; k < Z_Length; k++) { DD[i][j][k] = i + j + k; CString temp; m_list.InsertItem(count_number,_T("")); temp.Format(_T("%d"),count_number+1);m_list.SetItemText(count_number,0,temp); temp.Format(_T("%d"),i);m_list.SetItemText(count_number,1,temp); temp.Format(_T("%d"),j);m_list.SetItemText(count_number,2,temp); temp.Format(_T("%d"),k);m_list.SetItemText(count_number,3,temp); temp.Format(_T("%f"),DD[i][j][k]);m_list.SetItemText(count_number,4,temp); count_number++; } } } //釋放內存 DeleteShuzu(DD,X_Length,Y_Length,Z_Length); }