CMake簡明教程(ubuntu)


轉載聲明:本文為轉載文章

原文地址:https://blog.csdn.net/whahu1989/article/details/82078563

CMake是開源、跨平台的構建工具,可以讓我們通過編寫簡單的配置文件去生成本地的Makefile,這個配置文件是獨立於運行平台和編譯器的,這樣就不用親自去編寫Makefile了,而且配置文件可以直接拿到其它平台上使用,無需修改,非常方便。

本文主要講述在Linux下如何使用CMake來編譯我們的程序。

一 安裝CMake

本文使用ubuntu18.04,安裝cmake使用如下命令,

sudo apt install cmake

安裝完成后,在終端下輸入cmake -version查看cmake版本,

這樣cmake就安裝好了。

二 簡單樣例

首先讓我們從最簡單的代碼入手,先來體驗下cmake是如何操作的。編寫main.c,如下,

#include <stdio.h>

int main(void)
{
	printf("Hello World\n");

	return 0;
}

然后在main.c相同目錄下編寫CMakeLists.txt,內容如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c)

第一行意思是表示cmake的最低版本要求是2.8,我們安裝的是3.10.2;第二行是表示本工程信息,也就是工程名叫demo;第三行比較關鍵,表示最終要生成的elf文件的名字叫main,使用的源文件是main.c
在終端下切到main.c所在的目錄下,然后輸入以下命令運行cmake,

cmake .

會輸出如下信息,

再來看看目錄下的文件,

可以看到成功生成了Makefile,還有一些cmake運行時自動生成的文件。
然后在終端下輸入make並回車,

可以看到執行cmake生成的Makefile可以顯示進度,並帶顏色。再看下目錄下的文件,

可以看到我們需要的elf文件main也成功生成了,然后運行main,

運行成功!

PS: 如果想重新生成main,輸入make clean就可以刪除main這個elf文件。

三 同一目錄下多個源文件

接下來進入稍微復雜的例子:在同一個目錄下有多個源文件。
在之前的目錄下添加2個文件,testFunc.c和testFunc.h。添加完后整體文件結構如下,

testFunc.c內容如下,

/*
** testFunc.c
*/

#include <stdio.h>
#include "testFunc.h"

void func(int data)
{
	printf("data is %d\n", data);
}

testFunc.h內容如下,

/*
** testFunc.h
*/

#ifndef _TEST_FUNC_H_
#define _TEST_FUNC_H_

void func(int data);

#endif

修改main.c,調用testFunc.h里聲明的函數func(),

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"

int main(void)
{
	func(100);

	return 0;
}

修改CMakeLists.txt,在add_executable的參數里把testFunc.c加進來

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_executable(main main.c testFunc.c)

然后重新執行cmake生成Makefile並運行make,

然后運行重新生成的elf文件main,

運行成功!

可以類推,如果在同一目錄下有多個源文件,那么只要在add_executable里把所有源文件都添加進去就可以了。但是如果有一百個源文件,再這樣做就有點坑了,無法體現cmake的優越性,cmake提供了一個命令可以把指定目錄下所有的源文件存儲在一個變量中,這個命令就是 aux_source_directory(dir var)
第一個參數dir是指定目錄,第二個參數var是用於存放源文件列表的變量。

我們在main.c所在目錄下再添加2個文件,testFunc1.c和testFunc1.h。添加完后整體文件結構如下,

testFunc1.c如下,

/*
** testFunc1.c
*/

#include <stdio.h>
#include "testFunc1.h"

void func1(int data)
{
	printf("data is %d\n", data);
}

testFunc1.h如下,

/*
** testFunc1.h
*/

#ifndef _TEST_FUNC1_H_
#define _TEST_FUNC1_H_

void func1(int data);

#endif

再修改main.c,調用testFunc1.h里聲明的函數func1(),

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"
#include "testFunc1.h"

int main(void)
{
	func(100);
	func1(200);

	return 0;
}

修改CMakeLists.txt,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

aux_source_directory(. SRC_LIST)

add_executable(main ${SRC_LIST})

使用aux_source_directory把當前目錄下的源文件存列表存放到變量SRC_LIST里,然后在add_executable里調用SRC_LIST(注意調用變量時的寫法)。
再次執行cmake和make,並運行main,

可以看到運行成功了。

aux_source_directory()也存在弊端,它會把指定目錄下的所有源文件都加進來,可能會加入一些我們不需要的文件,此時我們可以使用set命令去新建變量來存放需要的源文件,如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set( SRC_LIST
	 ./main.c
	 ./testFunc1.c
	 ./testFunc.c)

add_executable(main ${SRC_LIST})
四 不同目錄下多個源文件

一般來說,當程序文件比較多時,我們會進行分類管理,把代碼根據功能放在不同的目錄下,這樣方便查找。那么這種情況下如何編寫CMakeLists.txt呢?
我們把之前的源文件整理一下(新建2個目錄test_func和test_func1),整理好后整體文件結構如下,

把之前的testFunc.c和testFunc.h放到test_func目錄下,testFunc1.c和testFunc1.h則放到test_func1目錄下。

其中,CMakeLists.txt和main.c在同一目錄下,內容修改成如下所示,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

include_directories (test_func test_func1)

aux_source_directory (test_func SRC_LIST)
aux_source_directory (test_func1 SRC_LIST1)

add_executable (main main.c ${SRC_LIST} ${SRC_LIST1})

這里出現了一個新的命令:include_directories。該命令是用來向工程添加多個指定頭文件的搜索路徑,路徑之間用空格分隔。
因為main.c里include了testFunc.h和testFunc1.h,如果沒有這個命令來指定頭文件所在位置,就會無法編譯。當然,也可以在main.c里使用include來指定路徑,如下

#include "test_func/testFunc.h"
#include "test_func1/testFunc1.h"

只是這種寫法不好看。
另外,我們使用了2次aux_source_directory,因為源文件分布在2個目錄下,所以添加2次。

五 正規一點的組織結構

正規一點來說,一般會把源文件放到src目錄下,把頭文件放入到include文件下,生成的對象文件放入到build目錄下,最終輸出的elf文件會放到bin目錄下,這樣整個結構更加清晰。讓我們把前面的文件再次重新組織下,

我們在最外層目錄下新建一個CMakeLists.txt,內容如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_subdirectory (src)

這里出現一個新的命令add_subdirectory(),這個命令可以向當前工程添加存放源文件的子目錄,並可以指定中間二進制和目標二進制的存放位置,具體用法可以百度。
這里指定src目錄下存放了源文件,當執行cmake時,就會進入src目錄下去找src目錄下的CMakeLists.txt,所以在src目錄下也建立一個CMakeLists.txt,內容如下,

aux_source_directory (. SRC_LIST)

include_directories (../include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

這里又出現一個新的命令set,是用於定義變量的,EXECUTABLE_OUT_PATH和PROJECT_SOURCE_DIR是CMake自帶的預定義變量,其意義如下,

  • EXECUTABLE_OUTPUT_PATH :目標二進制可執行文件的存放位置
  • PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目錄
    所以,這里set的意思是把存放elf文件的位置設置為工程根目錄下的bin目錄。(cmake有很多預定義變量,詳細的可以網上搜索一下)

添加好以上這2個CMakeLists.txt后,整體文件結構如下,

下面來運行cmake,不過這次先讓我們切到build目錄下,然后輸入以下命令,

cmake ..

Makefile會在build目錄下生成,然后在build目錄下運行make,

運行ok,我們再切到bin目錄下,發現main已經生成,並運行測試,

測試OK!

這里解釋一下為什么在build目錄下運行cmake?從前面幾個case中可以看到,如果不這樣做,cmake運行時生成的附帶文件就會跟源碼文件混在一起,這樣會對程序的目錄結構造成污染,而在build目錄下運行cmake,生成的附帶文件就只會待在build目錄下,如果我們不想要這些文件了就可以直接清空build目錄,非常方便。

另外一種寫法
前面的工程使用了2個CMakeLists.txt,這種寫法是為了處理需要生成多個elf文件的情況,最外層的CMakeLists.txt用於掌控全局,使用add_subdirectory來添加要生成elf文件的源碼目錄。

如果只生成一個elf文件,那么上面的例子可以只使用一個CMakeLists.txt,可以把最外層的CMakeLists.txt內容改成如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

aux_source_directory (src SRC_LIST)

include_directories (include)

add_executable (main ${SRC_LIST})

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

同時,還要把src目錄下的CMakeLists.txt刪除。

六 動態庫和靜態庫的編譯控制

有時我們只需要編譯出動態庫,靜態庫,然后等着讓其它程序去使用。讓我們看下這種情況該如何使用cmake。首先按照如下重新組織文件,只留下testFunc.h和TestFunc.c,

我們會在build目錄下運行cmake,並把生成的庫文件存放到lib目錄下。
最外層的CMakeLists.txt內容如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_subdirectory (lib_testFunc)

lib_testFunc目錄下的CMakeLists.txt如下,

aux_source_directory (. SRC_LIST)

add_library (testFunc_shared SHARED ${SRC_LIST})
add_library (testFunc_static STATIC ${SRC_LIST})

set_target_properties (testFunc_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")
set_target_properties (testFunc_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")

set (LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

這里又出現了新的命令和預定義變量,

  • add_library: 生成動態庫或靜態庫(第1個參數指定庫的名字;第2個參數決定是動態還是靜態,如果沒有就默認靜態;第3個參數指定生成庫的源文件)
  • set_target_properties: 設置輸出的名稱,還有其它功能,如設置庫的版本號等等
  • LIBRARY_OUTPUT_PATH: 庫文件的默認輸出路徑,這里設置為工程目錄下的lib目錄
    好了,讓我們進入build目錄下運行cmake ..,成功后再運行make,

cd到lib目錄下進行查看,發現已經成功生成了動態庫和靜態庫,

ps:可以看出前面使用set_target_properties重新定義了庫的輸出名字,如果不用set_target_properties也可以,那么庫的名字就是add_library里定義的名字,只是我們連續2次使用add_library指定庫名字時,這個名字不能相同,而set_target_properties可以把名字設置為相同,只是最終生成的庫文件后綴不同,這樣相對來說會好看點。

七 對庫進行鏈接

既然我們已經生成了庫,那么就進行鏈接測試下。把build里的文件都刪除,然后在在工程目錄下新建src目錄和bin目錄,在src目錄下添加一個main.c和一個CMakeLists.txt,整體結構如下,

main.c內容如下,

#include <stdio.h>

#include "testFunc.h"

int main(void)
{
    func(100);
    
    return 0;
}

修改工程目錄下的CMakeLists.txt,如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

add_subdirectory (lib_testFunc)

add_subdirectory (src)

只是使用add_subdirectory把src目錄添加進來。
src目錄下的CMakeLists.txt如下,

aux_source_directory (. SRC_LIST)

# find testFunc.h
include_directories (../lib_testFunc)

link_directories (${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)

add_executable (main ${SRC_LIST})

target_link_libraries (main testFunc)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

這里出現2個新的命令,

  • link_directories: 添加非標准的共享庫搜索路徑
  • target_link_libraries: 把目標文件與庫文件進行鏈接
    cd到build目錄下,然后運行cmake …,成功后再運行make,

make成功,進入到bin目錄下查看,發現main已經生成,並運行,

運行成功!

ps:在lib目錄下有testFunc的靜態庫和動態庫,target_link_libraries (main testFunc)默認是使用動態庫,如果lib目錄下只有靜態庫,那么這種寫法就會去鏈接靜態庫。也可以直接指定使用動態庫還是靜態庫,寫法是:target_link_libraries (main libtestFunc.so)或target_link_libraries (main libtestFunc.a)

ps: 查看elf文件使用了哪些庫,可以使用readelf -d ./xx來查看

八 添加編譯選項

有時編譯程序時想添加一些編譯選項,如-Wall,-std=c++11等,就可以使用add_compile_options來進行操作。
這里以一個簡單程序來做演示,main.cpp如下

#include <iostream>

int main(void)
{
    auto data = 100;
    std::cout << "data: " << data << "\n";
    return 0;
}

CMakeLists.txt內容如下,

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

project (demo)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_compile_options(-std=c++11 -Wall) 

add_executable(main main.cpp)

整體目錄結構如下,

然后cd到build目錄下,執行cmake .. && make命令,就可以在bin目錄下得到main的elf文件

九 添加控制選項

有時希望在編譯代碼時只編譯一些指定的源碼,例如本來要編譯生成多個bin或庫文件,現在只想生成某些指定的bin或庫文件,這時可以使用cmake的option命令。

這里仍然使用例子來解釋,假設我們現在的工程會生成2個bin文件,main1和main2,現在整體結構體如下,

外層的CMakeLists.txt內容如下,

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(demo)

option(MYDEBUG "enable debug compilation" OFF)

set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_subdirectory(src)

這里使用了option命令,其第一個參數是這個option的名字,第二個參數是字符串,用來描述這個option是來干嘛的,第三個是option的值,ON或OFF,也可以不寫,不寫就是默認OFF。

然后編寫src目錄下的CMakeLists.txt,如下

cmake_minimum_required (VERSION 2.8)

add_executable(main1 main1.c)

if (MYDEBUG)
    add_executable(main2 main2.c)
else()
    message(STATUS "Currently is not in debug mode")    
endif()

注意,這里使用了if-else來根據option來決定是否編譯main2.c
其中main1.c和main2.c的內容如下,

// main1.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("hello, this main1\n");
    
    return 0;
}
// main2.c
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    printf("hello, this main2\n");
    
    return 0;
}

然后cd到build目錄下輸入cmake .. && make就可以只編譯出main1,如果想編譯出main2,就把MYDEBUG設置為ON,再次輸入cmake .. && make重新編譯。

每次想改變MYDEBUG時都需要去修改CMakeLists.txt,有點麻煩,其實可以通過cmake的命令行去操作,例如我們想把MYDEBUG設置為OFF,先cd到build目錄,然后輸入cmake .. -DMYDEBUG=ON,這樣就可以編譯出main1和main2 (在bin目錄下)

十 總結

以上是自己學習CMake的一點學習記錄,通過簡單的例子讓大家入門CMake,學習的同時也閱讀了很多網友的博客。CMake的知識點還有很多,具體詳情可以在網上搜索。總之,CMake可以讓我們不用去編寫復雜的Makefile,並且跨平台,是個非常強大並值得一學的工具。


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