正文
動態編程語言是高級程序設計語言的一個類別,在計算機科學領域已被廣泛應用。它是一類在運行時可以改變其結構的語言:例如新的函數、對象、甚至代碼可以被引進,已有的函數可以被刪除或是其他結構上的變化。動態語言目前非常具有活力,例如JavaScript便是一個動態語言,除此之外如 PHP 、Ruby 、Python等也都屬於動態語言,而 C、C++ 、Java等語言則不屬於動態語言。
在這里,我們以Python舉例進行說明:
1. 運行的過程中給對象綁定(添加)屬性
>>> class Person(object):
def __init__(self, name = None, age = None):
self.name = name
self.age = age
>>> P = Person("小明", "24")
>>>
在這里,我們定義了1個類Person,在這個類里,定義了兩個初始屬性name和age,但是人還有性別啊!如果這個類不是你寫的是不是你會嘗試訪問性別這個屬性呢?
>>> P.sex = "male"
>>> P.sex
'male'
>>>
這時候就發現問題了,我們定義的類里面沒有sex這個屬性啊!怎么回事呢? 這就是動態語言的魅力和坑! 這里實際上就是動態給實例綁定屬性!
2. 運行的過程中給類綁定(添加)屬性
>>> P1 = Person("小麗", "25")
>>> P1.sex
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#21>", line 1, in <module>
P1.sex
AttributeError: Person instance has no attribute 'sex'
>>>
我們嘗試打印P1.sex,發現報錯,P1沒有sex這個屬性!給P這個實例綁定屬性對P1這個實例不起作用! 那我們要給所有的Person的實例加上sex屬性怎么辦呢? 答案就是直接給Person綁定屬性!
>>>> Person.sex = None #給類Person添加一個屬性
>>> P1 = Person("小麗", "25")
>>> print(P1.sex) #如果P1這個實例對象中沒有sex屬性的話,那么就會訪問它的類屬性
None #可以看到沒有出現異常
>>>
3. 運行的過程中給類綁定(添加)方法
我們直接給Person綁定sex這個屬性,重新實例化P1后,P1就有sex這個屬性了! 那么function呢?怎么綁定?
>>> class Person(object):
def __init__(self, name = None, age = None):
self.name = name
self.age = age
def eat(self):
print("eat food")
>>> def run(self, speed):
print("%s在移動, 速度是 %d km/h"%(self.name, speed))
>>> P = Person("老王", 24)
>>> P.eat()
eat food
>>>
>>> P.run()
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#5>", line 1, in <module>
P.run()
AttributeError: Person instance has no attribute 'run'
>>>
>>>
>>> import types
>>> P.run = types.MethodType(run, P)
>>> P.run(180)
老王在移動,速度是 180 km/h
那么在Python中最常見的是三類方法,分別是實例方法,類方法和靜態方法,這里我們分別添加一下:
import types
#定義了一個類
class Person(object):
num = 0
def __init__(self, name = None, age = None):
self.name = name
self.age = age
def eat(self):
print("eat food")
#定義一個實例方法
def run(self, speed):
print("%s在移動, 速度是 %d km/h"%(self.name, speed))
#定義一個類方法
@classmethod
def testClass(cls):
cls.num = 100
#定義一個靜態方法
@staticmethod
def testStatic():
print("---static method----")
#創建一個實例對象
P = Person("老王", 24)
#調用在class中的方法
P.eat()
#給這個對象添加實例方法
P.run = types.MethodType(run, P)
#調用實例方法
P.run(180)
#給Person類綁定類方法
Person.testClass = testClass
#調用類方法
print(Person.num)
Person.testClass()
print(Person.num)
#給Person類綁定靜態方法
Person.testStatic = testStatic
#調用靜態方法
Person.testStatic()
執行結果:
eat food
老王在移動,速度是180 km/h
0
100
---static method---
4. 運行的過程中刪除屬性、方法
刪除的方法:
- del 對象.屬性名
- delattr(對象, "屬性名")
通過以上例子可以得出一個結論:相對於動態語言,靜態語言具有嚴謹性!所以,玩動態語言的時候,小心動態的坑!
那么怎么避免這種情況呢? 請使用slots。
5.slots
動態語言:可以在運行的過程中,修改代碼。
靜態語言:編譯時已經確定好代碼,運行過程中不能修改。
如果我們想要限制實例的屬性怎么辦?比如,只允許對Person實例添加name和age屬性。
為了達到限制的目的,Python允許在定義class的時候,定義一個特殊的slots變量,來限制該class實例能添加的屬性:
>>> class Person(object):
__slots__ = ("name", "age")
>>> P = Person()
>>> P.name = "老王"
>>> P.age = 20
>>> P.score = 100
Traceback (most recent call last):
File "<pyshell#3>", line 1, in <module>
AttributeError: Person instance has no attribute 'score'
>>>
使用slots要注意,slots定義的屬性僅對當前類實例起作用,對繼承的子類是不起作用的。
In [67]: class Test(Person):
...: pass
...:
In [68]: t = Test()
In [69]: t.score = 100