在做微信公眾號開發時,常需要用到圖片上傳。因此我們需要調用微信接口wx.chooseImage來選擇手機相冊中的圖片或者調起相機。
一般而言,我們上傳圖片都需要對圖片大小進行控制,但是微信公眾號不是微信小程序,在微信公眾號里,wx.getFileInfo獲取圖片詳情的接口是不存在的,那我們要如何在wx.chooseImage選中圖片后,獲取圖片的大小呢?
我翻閱了大量的資料,始終找不到方法,最后我找到了一個折中的辦法:使用wx.getLocalImgData獲取圖片的base64碼,然后通過base64碼的長度計算圖片大小。代碼如下:
selectImage = function(){
wx.chooseImage({
count: 1, // 選擇圖片張數,默認9,本示例只測試一張圖片
sizeType: ['original', 'compressed'], // 指定是原圖還是壓縮圖,默認二者都有
sourceType: ['album', 'camera'], // 指定來源是相冊還是相機,默認二者都有
success: function (res) {
console.log(res.localIds[0]);//打印獲取到的圖片地址
try{
//圖片轉base64,使用jssdk最新的js文件
wx.getLocalImgData({
localId: res.localIds[0],//圖片的本地ID
success: function (resTwo) {
console.log(resTwo.localData);//打印獲取到的圖片base64碼
if(resTwo.localData.indexOf(";base64,")==-1){//兼容處理,安卓獲取的圖片base64碼沒有前綴,而蘋果有,base64前綴並不固定
resTwo.localData = "data:image/jpeg;base64," + resTwo.localData;//加上base64前綴
}
if(resTwo.localData.indexOf("data:image/jgp;base64,")!=-1){//兼容處理,若是蘋果手機,將前綴中的jgp替換成jpeg
resTwo.localData=resTwo.localData.replace("data:image/jgp;base64,","data:image/jpeg;base64,");
}
//這樣計算出來的圖片大小與圖片實際大小有一定差別,一般會比原圖大30%的樣子,猜測可能是wx.chooseImage導致圖片變大了。不過大體能用
console.log("圖片大小:" + resTwo.localData.length / 1024 / 1.3 + "KB");//打印計算出來的圖片大小
//計算壓縮比例(按壓縮到100kb計算):壓縮比例 = (圖片大小/100)再開根號再取整
//由於開跟、取整等操作,壓縮比例存在一定偏差,但是大體能用
var prop = parseInt(Math.sqrt(resTwo.localData.length / 102400 / 1.3));
console.log(prop);//打印壓縮比例
if(prop > 1){//若圖片>100kb,即壓縮比例>1,壓縮圖片
compressedImg(resTwo.localData,prop);//使用canvas壓縮圖片
}else{//否則,可以直接使用該圖片
console.log(resTwo.localData);
}
},fail: function(resTwo){
console.log(resTwo.localData);//打印報錯信息
}
});
}catch(e){
alert(e);//打印報錯信息
}
}
});
};
//使用canvas壓縮圖片
compressedImg = function(path,prop){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function () {
var that = this;
// 按壓縮比例進行壓縮
var w = that.width/prop,
h = that.height/prop;
// console.log(w);
// console.log(h);
var quality = 1; // 默認圖片質量為1
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 創建屬性節點
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// quality值越小,所繪制出的圖像越模糊
var imgUrl = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);//壓縮后的圖片base64碼
console.log(imgUrl);//打印壓縮后的圖片base64碼
console.log("壓縮后:" + imgUrl.length / 1024 + "KB");
}
};
通過這樣計算出來的圖片大小與圖片實際大小有一定差別,一般會比原圖大30%的樣子,猜測可能是wx.chooseImage導致圖片變大了。另外由於開根和取整,壓縮比例也有一定偏差,不過大體能用。
另外就是,一定要用jssdk最新的js文件,以免出錯。jssdk具體配置方法大家可以查閱微信公眾號官方開發文檔,jssdk最新js文件我也放在下面:
微信公眾號官方開發文檔
jweixin-1.6.0.js
