前言
當我們去面試的時候,很大概率會被面試官問這么一個問題:你有嘗試過對項目做性能優化嗎?或者你了解哪些性能優化的方法?聽到這個問題的你可能是這樣的:
似曾相識但又說不清楚,往往只能零散地說出那么幾點,難以做到有條理的回答。那么,本文就帶你簡單了解前端性能優化的幾個主要方面,旨在拋磚引玉。
一、資源的合並和壓縮
web
前端應用的開發與部署過程:
輸入url
到頁面顯示出來的過程:
請求過程中一些潛在的性能優化點:
dns
是否可以通過緩存減少dns
查詢時間?- 網絡請求的過程如何走最近的網絡環境?
- 相同的靜態資源是否可以緩存?
- 能否減少
http
請求的大小和次數? - 能否進行服務端渲染?
總結:深入理解http
請求的過程是前端性能優化的核心。
優化核心
- 減少
http
請求數量; - 減少請求資源的大小;
google
首頁案例學習
html
壓縮;css
壓縮;js
的壓縮和混亂;- 文件合並;
- 開啟
gzip
;
1.html
壓縮
HTML
代碼壓縮就是壓縮一些在文本文件中有意義,但是在HTML
中不顯示的字符,包括空格,制表符,換行符等,還有一些其他意義的字符,如HTML
注釋也可以被壓縮;
一個簡單的計算:
google
的流量,占到整個互聯網的40%
,預計2016
年全球網絡流量將達到1.3ZB(1ZB = 10^9TB)
,那么google
在2016
年的流量就是1.3ZB * 40%
,如果google
每1MB
請求減少一個字節,每年可以節省流量近500TB
流量。
如何進行html
壓縮
- 使用在線網站進行壓縮;
nodejs
提供的html-minifier
工具;- 后端模板引擎渲染壓縮;
2.css
代碼壓縮
分為兩部分:
- 無效代碼的壓縮;
css
語義合並;
如何進行css
壓縮
- 使用在線網站進行壓縮;
- 使用
html-minifier
對html
中的css
進行壓縮; - 使用
clean-css
對css
進行壓縮;
3.js
壓縮與混亂(丑化)
包括:
- 無效字符的刪除(空格,回車等);
- 剔除注釋;
- 代碼語義的縮減和優化;
- 代碼保護(如果代碼不經處理,客戶端可直接窺探代碼漏洞);
JS
壓縮與混亂(丑化)
- 使用在線網站進行壓縮:https://tool.oschina.net/jscompress/
- 使用
html-minifier
對html
中的js
進行壓縮; - 使用
uglify.js2
對js
進行壓縮;
4.文件合並
文件合並的好處:
左邊的表示使用http
長鏈接keep-alive
但不合並請求的情況,需要分三次去獲取a.js
、b.js
、c.js
;右邊是使用長鏈接並且合並請求的情況,只需要發送一次獲取合並文件a-b-c.js
的請求,就能將三個文件都請求回來。
不合並請求有下列缺點:
- 文件與文件之間有插入的上行請求,會增加
N-1
個網絡延遲; - 受丟包問題的影響更嚴重:因為每次請求都可能出現丟包的情況,減少請求能有效減少丟包情況;
keep-alive
本身也存在問題:經過代理服務器時可能會被斷開;
文件合並存在的問題
- 首屏渲染問題:當請求
js
文件的時候,如果頁面渲染只依賴a.js
文件,由於文件合並,需要等待合並后的a-b-c.js
文件請求回來才能繼續渲染,這樣就會導致頁面渲染速度變慢。這種情況大多出現在現代化的前端框架,如Vue
等的使用過程中; - 緩存失效問題:合並后的文件
a-b-c.js
中只要其中一個文件(比如a.js
)發生變化,那么整個合並文件都將失效,而不采用文件合並就不會出現這種情況;
使用建議
- 公共庫合並:將不經常發生變化的公共組件庫文件進行合並;
- 將不同頁面的
js
文件單獨合並:比如在單頁面應用SPA
中,當路由跳轉到具體的頁面時才請求該頁面需要的js
文件;
如何進行文件合並
- 使用在線網站進行文件合並;
- 使用
nodejs
實現文件合並; - 使用
webpack
等前端構件化工具也可以很好地實現;
二、圖片相關的優化
有損壓縮過程:
一張JPG
圖片的解析分別要進行:
- 顏色空間的轉換:從
RGB
的顏色空間轉到其他的顏色空間 ; - 進行重采樣:區分高頻和低頻的顏色變換;
- 進行
DCT
過程:對高頻的顏色采樣結果進行壓縮,這樣壓縮的收益會比較大; - 再對數據進行量化;
- 最后進行編碼(
encoding
);
最終得到JPEG-Compressed Image Data
,即真正顯示出來的JPG
圖片。雖然這是一種有損壓縮,但是很多情況下,這些損失的數據並不影響顯示;
png8/png24/png32
之間的區別
png8
:256
色+
支持透明;png24
:2^24
色+
不支持透明;png32
:2^32
色+
支持透明;
不同格式圖片常用的業務場景
jpg
有損壓縮,壓縮率高,支持透明;應用:大部分不需要透明圖片的業務場景;png
支持透明,瀏覽器兼容好;應用:大部分需要透明圖片的業務場景;webp
(2010
年由谷歌推出)壓縮程度更好,在ios webview
中有兼容性問題;應用:安卓全部;svg
矢量圖,代碼內嵌,相對較小,用於圖片樣式相對簡單的場景;應用:比如logo
和iconfont
;
1.圖片壓縮
針對真實圖片情況,舍棄一些相對無關緊要的色彩信息,對圖片進行壓縮;比如在線壓縮網站:https://tinypng.com/
2.css
雪碧圖
將網站上用到的一些圖片整合到一張單獨的圖片中,從而減少網站HTTP
請求數量。原理為:設定整張雪碧圖可示區域,將想要顯示的圖標定位到該處(左上角);缺點:整合圖片比較大時,一次加載比較慢。
如天貓的雪碧圖:
很多情況下,並不是所有的小圖標都放在一張雪碧圖中,而是會適當進行拆分。現在使用雪碧圖的場景比較少了。
自動生成雪碧圖樣式的網站:http://www.spritecow.com/
選中雪碧圖中對應的圖標,就會生成對應的樣式。
3.網頁內聯圖片(Image inline
)
將圖片的內容內嵌到html
當中,減少網站的HTTP
請求數量,常用於處理小圖標和背景圖片。網頁內聯圖片寫法為:
<img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAA..." alt="">
瀏覽器上的表現形式為:
這里提供一個將:image
轉 DataUrI
的網址:http://tool.c7sky.com/datauri/
缺點:
- 瀏覽器不會緩存內聯圖片資源;
- 兼容性較差,只支持
ie8
以上瀏覽器; - 超過
1000kb
的圖片,base64
編碼會使圖片大小增大,導致網頁整體下載速度減慢;
所以要根據場景使用,不過內聯圖片減少HTTP
請求的優點還是很顯著的。比如,在開發中小於4KB
或8KB
的圖片都會通過構建工具自動inline
到HTML
中,這種情況下Image inline
帶來的圖片大小增長其實是比增加HTTP
請求次數更優的。
4.矢量圖SVG
與iconfont
使用iconfont
解決icon
問題
應盡量使用該方式,比如可以采用阿里巴巴矢量圖庫:
可以選擇格式進行下載:
可以看到它們的大小有着明顯的差異:
使用SVG
進行矢量圖的控制
SVG
意為可縮放矢量圖形(Scalable Vector Graphics
)。SVG
使用 XML
格式定義圖像。下為示例:
在線轉換網站:http://www.bejson.com/convert/image_to_svg/
5.webp
webp
的優勢體現在它具有更優的圖像壓縮算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的圖像質量;同時具備了無損和有損的壓縮模式、Alpha
透明以及動畫的特性。在JPEG
和PNG
上的轉化效果都非常優秀、穩定和統一。安卓上不存在兼容性問題,推薦安卓下使用。
以下為淘寶網首頁請求的圖片:
可以看到,圖片中大量地添加了webp
格式的選擇。.jpg_.webp
表示當瀏覽器支持webp
時采用webp
格式,否則采用jpg
格式。
下面為B
站首頁的圖片,可以看到基本都采用了webp
格式:
同一張圖片jpg
格式和webp
格式壓縮率有着明顯的差異:
可以通過在線網站將圖片轉換為webp
:https://zhitu.isux.us/
像圖片這樣的靜態文件可以存放在CDN
服務器上,讓CDN
服務器批量地將圖片轉換成Webp
格式;
三、瀏覽器渲染引擎與阻塞
1.渲染的主要模塊
版本一:
版本二:
一個渲染引擎主要包括:HTML
解析器,CSS
解析器,javascript
引擎,布局layout
模塊,繪圖模塊:
HTML
解析器:解釋HTML
文檔的解析器,主要作用是將HTML
文本解釋成DOM
樹;CSS
解析器:它的作用是為DOM
中的各個元素對象計算出樣式信息,為布局提供基礎設施;Javascript
引擎:使用Javascript
代碼可以修改網頁的內容,也能修改css
的信息,javascript
引擎能夠解釋javascript
代碼,並通過DOM
接口和CSS
樹接口來修改網頁內容和樣式信息,從而改變渲染的結果;- 布局(
layout
):在DOM
創建之后,Webkit
需要將其中的元素對象同樣式信息結合起來,計算他們的大小位置等布局信息,形成一個能表達這所有信息的內部表示模型; - 繪圖模塊(
paint
):使用圖形庫將布局計算后的各個網頁的節點繪制成圖像結果;
2.渲染過程
瀏覽器渲染頁面的整個過程:瀏覽器會從上到下解析文檔。
-
瀏覽器解析時遇見
HTML
標記,就會調用HTML
解析器解析為對應的token
(一個token
就是一個標簽文本的序列化)並構建DOM
樹(就是一塊內存,保存着tokens
,建立它們之間的關系)。在生成DOM
的最開始階段(應該是Bytes
→characters
后),並行發起css
、圖片、js
的請求,無論他們是否在HEAD
標簽中。注意:發起
js
文件的下載請求(request
)並不需要DOM
處理到那個script
節點; -
遇見
style/link
標記 調用解析器 處理CSS
標記並構建CSS
樣式樹; -
遇見
script
標記 調用javascript
解析器處理script
標記,綁定事件、修改DOM
樹/CSS
樹等; -
將
DOM
樹 與CSS
樹 合並成一棵渲染樹(Render Tree
)。 -
布局(
Layout
):根據渲染樹中各節點的樣式和依賴關系,計算出每個節點在屏幕中的位置; -
繪圖(
Painting
):按照計算出來的結果:要顯示的節點、節點的CSS
與位置信息,通過顯卡,把內容畫到屏幕上;
經過第一次Painting
之后DOM
、CSSOM
、Render Tree
都可能會被多次更新,比如JS
修改了DOM
或者CSS
屬性時,Layout
和Painting
就會被重復執行。除了DOM
、CSSOM
更新的原因外,圖片下載完成后也需要調用Layout
和 Painting
來更新網頁。
補充:
HTML
中可能會引入很多的css、js
這樣的外部資源,這些外部資源在瀏覽器端是並發加載的。但是瀏覽器會對同一域名進行並發數量(度)的限制,即單個域名的並發度是有限的;- 所以,經常將大部分的資源托管到
CDN
服務器上,並且設置3~4
個CDN
域名。防止只有一個CDN
域名的情況下,達到了瀏覽器外部資源並發請求數目的上限,導致很多資源無法做到並發請求。所以,應設置多個CDN
域名;
3.css
阻塞
只有通過link
引入的外部css
才會產生阻塞:
-
style
標簽中的樣式:- 由
html
解析器進行解析; - 不阻塞瀏覽器渲染(可能會產生“閃屏現象”);
- 不阻塞
DOM
解析;
- 由
-
link
引入的外部css
樣式(推薦使用的方式):- 由
CSS
解析器進行解析; - 阻塞瀏覽器渲染:由於
css
已經加載完畢,所以整個渲染過程是帶樣式的,所以這種阻塞可以避免“閃屏現象”; - 阻塞其后面的
js
語句的執行:這個不難理解,js
文件中經常會出現DOM
操作,操作過程中有可能涉及到css
樣式的修改。實際上,這些修改往往是依賴於之前引入的css
設定的樣式的,所以css
會阻塞js
的執行; - 不阻塞DOM的解析;
- 由
-
優化核心理念:盡可能快的提高外部
css
加載速度:- 使用
CDN
節點進行外部資源加速; - 對
css
進行壓縮(利用打包工具,比如webpack
,gulp
等); - 減少
http
請求數,將多個css
文件合並; - 優化樣式表的代碼;
- 使用
4.js
阻塞
-
阻塞DOM解析:
原因:瀏覽器不知道后續腳本的內容,如果先去解析了下面的
DOM
,而隨后的js
刪除了后面所有的DOM
,那么瀏覽器就做了無用功,瀏覽器無法預估腳本里面具體做了什么操作,例如像document.write
這種操作,索性全部停住,等腳本執行完了,瀏覽器再繼續向下解析DOM
;可以通過給script
標簽添加defer
和async
屬性,異步引入js
文件,以此來解決這一問題。 -
阻塞頁面渲染:
原因:
js
中也可以給DOM
設置樣式,瀏覽器同樣等該腳本執行完畢,再繼續干活,避免做無用功; -
阻塞后續
js
的執行:原因:
js
是按順序執行的,這樣可以維護依賴關系,例如:必須先引入jQuery
再引入bootstrap
; -
不阻塞資源的加載:
這並不與上面矛盾,因為不可能由於加載一個
js
文件就把其他資源的加載都阻塞了。針對這種常見的情況,瀏覽器會通過預加載的方式加載后續的資源;
5.總結
-
css
的解析和js
的執行是互斥的(互相排斥),css
解析的時候js
停止執行,js
執行的時候css
停止解析; -
無論
css
阻塞,還是js
阻塞,都不會阻塞瀏覽器加載外部資源(圖片、視頻、樣式、腳本等);因為覽器始終處於一種:“先把請求發出去”的工作模式,只要是涉及到網絡請求的內容,無論是:圖片、樣式、腳本,都會先發送請求去獲取資源,至於資源到本地之后什么時候用,由瀏覽器自己協調。顯然這種做法效率很高;
-
WebKit
和Firefox
都進行了【預解析】這項優化。在執行js
腳本時,瀏覽器的其他線程會解析文檔的其余部分,找出並加載需要通過網絡加載的其他資源。通過這種方式,資源可以在並行連接上加載,從而提高總體速度。請注意,預解析器不會修改DOM
樹
四、懶加載和預加載
1.懶加載
圖片進入可視區域之后再請求圖片資源的方式稱為圖片懶加載。適用於圖片很多,頁面很長的業務場景,比如電商;
懶加載的作用:
-
減少無效資源的加載:
比如一個網站有十頁圖片,用戶只查看了第一頁的圖片,這就沒必要將十頁圖片全都加載出來;
-
並發加載的資源過多會阻塞
js
的加載,影響網站正常的使用:由於瀏覽器對某一個
host name
是有並發度上限的,如果圖片資源所在的CDN
和靜態資源所在的CDN
是同一個的話,過多圖片的並發加載就會阻塞后續js
文件的並發加載。
懶加載實現的原理:
監聽onscroll
事件,判斷可視區域位置:
圖片的加載是依賴於src
路徑的,首先可以為所有懶加載的靜態資源添加自定義屬性字段,用於存儲真實的url
。比如是圖片的話,可以定義data-src
屬性存儲真實的圖片地址,src
指向loading
的圖片或占位符。然后當資源進入視口的時候,才將src
屬性值替換成data-src
中存放的真實url
。
<img src="" class="image-item" alt="" lazyload = "true" data-src="TB27YQvbm_I8KJjy0FoXXaFnVXa_!!400677031.jpg_180x180xzq90.jpg_.webp">
懶加載實例
可以使用元素的getBoundingRect().top
來判斷當前位置是否在視口內,也可以使用元素距離文檔頂部的距離offsetTop
和scrollTop
是否小於視口高度來判斷:
舉例
比如手機淘寶首頁:
當快要滾動到需要展示的圖片時才進行圖片的請求,可以看到圖片上有一個lazyload
的屬性:
2.預加載
預加載與懶加載正好是相反的過程:懶加載實際上是延遲加載,將我們所需的靜態資源加載時間延后;而預加載是將圖片等靜態資源在使用之前的提前請求,這樣資源在使用到時能從緩存中直接加載,從而提升用戶體驗;
預加載的作用:
-
提前請求資源,提升加載速度:使用時只需要讀取瀏覽器緩存中提前請求到的資源即可;
-
維護頁面的依賴關系:比如
WebGL
頁面,會依賴一些3D
模型,這些都是頁面渲染所必須的資源。如果資源都沒有加載完畢就進行頁面的渲染,就會造成非常不好的體驗。所以時常使用預加載的方式維護頁面渲染的依賴關系,比如將
WebGL
頁面依賴的3D
模型加載完之后才進行頁面渲染。這樣渲染的過程就不會有任何阻礙,具有較好的用戶體驗;
預加載的實例
例如九宮格抽獎業務,每個獎品都有一個選中態和非選中態,實際上這是由兩張圖片組合而成的。由於每個獎品的選中過程都是一瞬間,這就對圖片的選中態和非選中態切換效率要求很高,如果選中態的圖片沒有預加載的話顯然是來不及的。
所以,實際上對於九宮格中所有圖片選中態的樣式和對應的圖片都需要進行預加載,從而讓我們在抽獎的過程中,能夠瞬間從緩存中讀取到選中態的圖片,從而不影響抽獎效果的展示。
除此之外還有網站登錄或活動時需要用到的動畫,這是在動畫需要的每幀圖片都完全預加載完之后才會進行顯示的。
五、重繪與回流
1.CSS
圖層
瀏覽器在渲染一個頁面時,會將頁面分為很多個圖層,圖層有大有小,每個圖層上有一個或多個節點。在渲染 DOM
的時候,瀏覽器所做的工作實際上是:
1、獲取DOM
后分割為多個圖層;
2、對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style
--樣式重計算);
3、為每個節點生成圖形和位置(Layout
--回流和重布局);
4、將每個節點繪制填充到圖層位圖中(Paint Setup
和Paint
--重繪);
5、圖層作為紋理上傳至GUI
;
6、復合多個圖層到頁面上生成最終屏幕圖像(Composive Layers
--圖層重組);
2.創建圖層的條件
- 擁有
3D
或透視變換的css
屬性(prespective transform
); - 使用加速視頻解碼的
<video>
節點; - 擁有
3D(WebGL)
上下文或加速的2D
上下文的<canvas>
節點; CSS3
動畫的插件(如Flash
);- 擁有加速
css
過濾器的元素;transform
:如translateZ(0)
opacity
filter
will-change
:哪一個屬性即將發生變化,進而進行優化。
3.重繪(Repaint)
重繪是一個元素外觀的改變所觸發的瀏覽器行為,比如background-color
、outline
等屬性。這些屬性不影響布局,只影響元素的外觀,風格,會造成DOM
元素的重新渲染,這個過程稱為重繪。
需要注意的是:重繪是以圖層為單位,如果圖層中某個元素需要重繪,那么整個圖層都需要重繪。比如一個圖層包含很多節點,其中有個gif
圖,gif
圖的每一幀,都會重回整個圖層的其他節點,然后生成最終的圖層位圖。
因此,可以通過特殊的方式來強制gif
圖單獨為一個圖層(translateZ(0)
或者translate3d(0,0,0)
;CSS3
的動畫也是一樣(好在絕大部分情況瀏覽器自己會為CSS3
動畫的節點創建圖層);
所以:將頻繁重繪回流的DOM
元素作為一個獨立圖層,那么這個DOM
元素的重繪和回流只會該圖層;原則上是要盡量避免新建圖層的,因為這會導致圖層重組(Composive Layers
)時候的計算量增大。所以,只有當某些DOM
元素頻繁重繪回流時,才新建一個獨立圖層放置它們;
只會觸發重繪的屬性
//部分屬性
color
border-style
border-radius
visibility
text-decoration
background
background-image
background-position
background-repeat
background-size
outline-color
outline
outline-style
outline-width
box-shadow
4.回流(Reflow)
當render tree
中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構建。這就稱為回流(reflow
);
-
當頁面布局和幾何屬性改變時就需要回流;
-
回流必將引起重繪,而重繪不一定會引起回流;
觸發頁面重布局(回流)的屬性
盒子模型相關屬性 | 定位及浮動屬性 | 文字結構屬性 |
---|---|---|
width | top | text-align |
height | bottom | overflow-y |
padding | left | font-weight |
margin | right | overflow |
display | position | font-family |
border-width | float | line-height |
border | clear | vertical-align |
min-height | * | white-space |
* | * | font-size |
頻繁觸發重繪和回流,會導致UI
頻繁渲染。在渲染的過程中由於阻塞了js
線程的執行,最終導致js
執行變慢。
5.觸發回流的常見操作
-
增加、刪除、修改
DOM
結點; -
移動
DOM
的位置; -
修改
CSS
樣式; -
Resize
窗口;移動端沒有這個問題,因為移動端的縮放沒有影響布局視口(vw/vh
); -
修改網頁的默認字體;
-
獲取某些
DOM
元素的屬性(width
,height
等);
注:
display:none
會觸發Reflow
,而visibility:hidden
只會觸發Repaint
,因為沒有發生位置變化;
6.示例
案例一:淘寶輪播圖
可以使用Chrome
瀏覽器調試工具的Performance
來觀察淘寶首頁一個輪播圖引起的重繪回流過程:
Update Layer Tree
回流和重布局:
Paint
重繪:
Composite Layers
圖層重組:
案例二:播放器
通過Chrome
調試工具的Layers
選項查看圖層,及新增圖層的原因:
視頻播放的過程中,video
標簽的DOM
元素會一直重繪,所以把它限制在一個圖層上是非常好的,這樣只會涉及到這個圖層的重繪,而不會影響其他圖層的元素。
圖層不能濫用,否則會在圖層重組的過程中嚴重消耗性能!
比如可以將淘寶首頁的所有的DOM
元素都變為一個圖層:在html
標簽中的全局樣式(*
)中添加transform:translateZ(0)
來觸發新建圖層:
還可以通過添加:
will-change: transform
屬性新建圖層;
再次查看此時的圖層情況,可以看到此時首頁的圖層非常之多,十分地卡:
7.實戰優化點
如果我們需要使得動畫或其他節點渲染的性能提高,需要做的就是減少瀏覽器在運行時所需要做的下列工作:
- 計算需要被加載到節點上的樣式結果(
Recalculate style
--樣式重計算); - 為每個節點生成圖形和位置(
Layout
--回流和重布局); - 將每個節點填充到圖層中(
Paint Setup
和Paint
--重繪); - 組合圖層到頁面上(
Composite Layers
--圖層重組);
1、使用translate
替代top
等屬性來改變位置;
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box{
/*方法1*/
position: relative;
top: 0;
/*方法2*/
/* transform: translateY(0); */
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
setTimeout(() => {
document.getElementById("box").style.top = '100px'
//document.getElementById("box").style.transform = 'translateY(100px)'
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
使用top
屬性改變正方形位置時,存在重繪和回流Layout
:
而使用translate
屬性改變正方形位置時,並不會引起重繪和回流:
比如有的網站會有一些左右飄動的浮窗,由於這些浮窗是采用定時器來實現的,如果每經過100ms
就改變浮窗的位置。這種時候使用transform
來替代top/left
的話1s
內就減少了十次回流,十分有利於網頁速度的提升。
2、使用opacity
替代visibility
:
-
使用
visibility
不觸發重排,但是依然重繪; -
直接使用
opacity
既觸發重繪,又觸發重排(GPU
底層設計如此!); -
opacity
配合圖層使用,既不觸發重繪也不觸發重排;原因:透明度的改變時,
GPU
在繪畫時只是簡單的降低之前已經畫好的紋理的alpha
值來達到效果,並不需要整體的重繪。不過這個前提是這個被修改opacity
本身必須是一個單獨的圖層。
3、將多次改變DOM
元素樣式屬性的操作合並成一次操作:
- 預先定義好
class
,然后通過修改DOM
的className
來添加樣式;
4、把DOM
離線后再修改:
- 由於
display
屬性為none
的元素不在渲染樹中,對隱藏的元素操作不會引發其他元素的重排。如果要對一個元素進行復雜的操作時,可以先隱藏它,操作完成后再顯示。這樣只在隱藏和顯示時觸發2
次回流;
5、不要把獲取某些DOM
節點的屬性值放在一個循環里當成循環的變量
當向瀏覽器請求某些 style
信息的時候,瀏覽器就會清空(flush
)隊列,比如:
-
ffsetTop
,offsetLeft
,offsetWidth
,offsetHeight
; -
scrollTop/Left/Width/Height
; -
clientTop/Left/Width/Height
; -
width
,height
;
瀏覽器為了獲取最精確的值,需要刷新內部隊列。因為隊列中可能存在影響到這些值的操作,即使沒有,瀏覽器也會強行刷新渲染隊列。這樣就無法利用渲染隊列的緩存來避免回流過於頻繁了,所以在使用到DOM
元素這些相關的屬性時,可以將獲取到的屬性值存在一個變量中,而不是每次都去重新獲取。
6、不要使用table
布局:
- 因為很小的一個改動都會造成整個
table
的重新布局;所以盡量使用div
布局;
7、啟用GPU
硬件加速:
原理為:瀏覽器會檢測一些特定的css
屬性,當DOM
元素擁有這些css
屬性的時候,瀏覽器就會對該DOM
元素啟動GPU
硬件加速;比如:transform: translateZ(0)
和transform: translate3d(0, 0, 0)
這兩個屬性都可以啟動硬件加速;硬件加速同樣不能濫用,否則會導致圖層過多,導致合並圖層時消耗大量性能。
8、動畫實現速度的選擇:
- 因為動畫的每次變化都會引起重繪和回流,所以要根據業務場景適當地在動畫幀數(順暢程度)和回流次數中進行平衡;
9、為動畫元素新建圖層,提高動畫元素的z-index
;
10、利用文檔碎片(documentFragment
)------vue
使用了該種方式提升性能
如果我們要在一個ul
中添加10000
個li
,如果不使用文檔碎片,那么我們就需要使用append
進行10000
次的追加,這會導致頁面不停地回流,非常地消耗資源:
var oUl = document.createElement("ul");
for(var i=0;i<10000;i++)
{
var oLi = document.createElement("li");
oUl.appendChild(oLi);
}
document.body.appendChild(oUl);
我們可以引入createDocumentFragment()
方法,它的作用是創建一個文檔碎片。先將要插入10000
個li
添加到文檔碎片里,然后再一次性添加到document
中。即文檔碎片相當於一個臨時倉庫,這樣能夠大量減少DOM
操作:
//先創建文檔碎片
var oFragment = document.createDocumentFragment();
//再創建ul標簽
var oUl = document.createElement("ul");
for(var i=0;i<10000;i++)
{
//創建li標簽
var oLi = document.createElement("li");
//先附加在文檔碎片中
oFragment.appendChild(oLi);
}
//將文檔碎片添加到ul標簽中
oUl.appendChild(oFragment);
//將ul標簽添加到body標簽中
document.body.appendChild(oUl);
11、如果涉及到一些可以使用合成線程來處理 CSS
特效或者動畫的情況,就盡量使用 will-change
來提前告訴渲染引擎,讓它為該元素准備獨立的層。
12、采用虛擬DOM
;
13、使用requestAnimationFrame
制作動畫:詳細內容如下。
8.請求動畫幀(requestAnimationFrame
)
window.requestAnimationFrame()
:該方法會告訴瀏覽器在重繪之前調用指定的函數:
-
參數:該方法以一個回調函數作為參數,這個回調函數會在瀏覽器重繪之前被調用;
回調函數會被自動傳入一個參數:
DOMHighResTimeStamp
,標識requestAnimationFrame()
開始觸發回調函數的當前時間; -
返回值: 一個非零的整數,也稱為請求
ID
,是回調列表中唯一的標識,沒有其他意義;
window.cancelAnimationFrame(requestID)
:該方法取消一個先前通過調用window.requestAnimationFrame()
方法添加到計划中的動畫幀請求。requestID
是先前調用window.requestAnimationFrame()
方法時返回的ID
。
用途
- 當無法使用
CSS3
制作動畫的情況下,使用這種方法替代定時器制作動畫; - 由於重繪就調用的機制,制作的動畫頻率與瀏覽器的刷新頻率一致,不會出現閃動,保證了動畫的流暢;
示例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
#box{
height: 200px;
width: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="box"></div>
<script>
let i = 0
//獲取請求ID
let id = requestAnimationFrame(move)
function move(){
i++
document.getElementById('box').style.transform = `translateX(${i}px)`
//遞歸調用requestAnimationFrame,更新請求ID,實現動畫效果
id = requestAnimationFrame(move)
}
setTimeout(() => {
//2s后停止動畫
cancelAnimationFrame(id)
}, 2000);
</script>
</body>
</html>
六、函數防抖與節流
1.函數防抖
- 概念:不斷觸發一個函數,在規定時間內只讓最后一次生效,前面都不生效;
- 實現:定時器;
- 應用:搜索時等用戶完整輸入內容后再發送查詢請求;
代碼實現
function debounce(fn,delay){
var timer = null
// 清除上一次延時器
return function(){
clearTimeout(timer)
// 重新設置一個新的延時器
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this)
}, delay);
}
}
使用函數防抖可以減少事件觸發的次數和頻率,在某些情況下可以起到優化的作用。比如:搜索框,對於核心業務非搜索的網站,一般都是等待用戶完整輸入內容后才發送查詢請求,一次來減少服務器的壓力。像百度這樣的核心業務為搜索的網站,服務器性能足夠強大,所以不進行函數防抖處理;
2.函數節流
-
概念:不斷觸發一個函數后,執行第一次,只有大於設定的執行周期后才會執行第二次,以此控制函數執行頻率;
-
實現:定時器,標識;
-
應用:在游戲中,可以設定人物攻擊動作的最快頻率,無論手速多快也無法超越這一頻率;
代碼實現
/*
節流函數:fn:要被節流的函數,delay:規定的時間
*/
function throttle(fn, delay){
// 記錄上一次函數出發的時間
var lastTime = 0
return function(){
// 記錄當前函數觸發的時間
var nowTime = new Date().getTime()
// 當當前時間減去上一次執行時間大於這個指定間隔時間才讓他觸發這個函數
if(nowTime - lastTime > delay){
// 綁定this指向
fn.call(this)
//同步時間
lastTime = nowTime
}
}
}
七、瀏覽器存儲
1.Cookie
Cookie
翻譯過來是小甜餅的意思,是網景公司的前雇員Lou Montulli
在1993
年3
月發明的;Cookie
是純文本格式,不包含任何可執行的代碼信息,伴隨着用戶請求在Web
服務器和瀏覽器之間傳遞;Cookie
本質上屬於http
的范疇,因為http
協議本身是無狀態的,服務端是沒有辦法區分請求來自於哪個客戶端,即便是來自於同一個客戶端的多次請求,服務端也無法進行區分。所以引入了Cookie
去維持客戶端的狀態(比如每個賬號的購物車狀態都不一樣)。
Cookie
的生成方式
-
客戶端生成:
在
JavaScript
中通過document.cookie
屬性,你可以創建、維護和刪除Cookie
;設置document.cookie
屬性的值並不會刪除存儲在頁面中的所有Cookie
,它只簡單的創建或修改字符串中指定的Cookie
。 -
服務端生成:
Web
服務器通過在HTTP
響應頭中添加Set-Cookie
字段來創建一個Cookie
,可以在該字段中添加HttpOnly
屬性禁止JavaScript
腳本訪問Cookie
,以此來避免跨域腳本 (XSS
) 攻擊。
Cookie
的缺陷
- 安全性:由於
Cookie
在HTTP
中是明文傳遞的,其中包含的數據都可以被他人訪問,出現篡改、盜用等問題; - 大小限制:
Cookie
的大小限制在4KB
左右,若要做大量存儲顯然不是理想的選擇; - 增加流量:因為
Cookie
是綁定域名對應的服務器的,所以對同一個域名的每次請求都會在Request Header
中帶上Cookie
。- 一方面:增加對服務器的請求時間;
- 另一方面:導致大部分不需要用到
Cookie
信息的場合下流量的浪費;這樣瀏覽器對同一域名的每一次請求都會多出4KB
流量,對於大型網站來說這是很大的損耗。
因此要慎用Cookie
,不要在Cookie
中存儲重要和敏感的數據。
Cookie
性能優化的方法
將存放靜態資源的CDN
服務器域名與主站的域名獨立開來。這樣每次請求靜態文件的時候就不需要攜帶Cookie
,從而可以節省很多流量。
舉例
比如在百度進行登錄的時候,請求頭里面就會有Set-Cookie
字段,其中的BDUSS
就是標識用戶登錄狀態的字符串:
Set-Cookie
中的httponly
屬性表示的是禁止js
腳本訪問cookie
,這樣能夠一定程度防范XSS
攻擊;
在Chrome
調試工具的Application
選項中查看Cookies
信息,可以發現該Cookie
已經被網站“種”到Domain:.baidu.com
這個域名下了,並且該Cookie
也設置了HttpOnly
屬性:
此后瀏覽器的每次請求都會在請求頭Request Headers
中攜帶這一Cookie
信息。刷新頁面后可以看到,請求頭中攜帶了Cookie
信息BDUSS
:
這樣服務器就知道這是已經登錄的用戶了。
但是不是所有的請求都需要攜帶Cookie
信息,比如優酷:
可以看到請求index.css
文件時也攜帶了Cookie
,但是這是不必要的,這就會導致流量的浪費。
解決方法就是上面所說的:將
CDN
域名和主域名獨立出來;
百度就是這樣解決的:
可以看到請求這個靜態資源的url
並不是.baidu.com
,而是靜態資源服務器CDN
;並且該請求的請求頭中不會攜帶Cookie
信息:
設置和獲取Cookie
設置Cookie
的方式很簡單,key
和value
值通過等號連接:
document.cookie = "userName=zhangsan"
打開Application
選項查看當前Cookie
,可以看到Cookie
已被改變:
獲取Cookie
:
document.cookie
備注:
- 靜態資源是不會攜帶
Cookie
的;Cookie
一般都是后台種的,很少讓前端來直接寫;Cookie
分:持久級別、session
級別;Cookie
一般用於存放session ID
與服務器端進行通信;
2.Web Storage
-
Web Storage
分為SessionStorage
和LocalStorage
專門用於客戶端瀏覽器的本地存儲,同時空間比Cookie
大很多,一般支持5-10M
; -
瀏覽器端通過
Window.sessionStorage
和Window.localStorage
屬性來實現本地存儲機制;
LocalStorage
LocalStorage
是HTML5
設計出來專門用於存儲瀏覽器信息的:
- 大小為
5~10M
左右; - 僅在客戶端中使用,不和服務端進行通信;
- 接口封裝較好,提供了
js
進行讀寫等操作的API
; - 采用瀏覽器本地緩存方案,可直接使用瀏覽器本地緩存,提升網頁渲染的速度;
舉例
比如通過Chrome
調試工具的Application
選項可以查看淘寶中LocalStorage
存儲的數據:
這些數據只要不手動清除,即使關閉頁面也都會存在。當需要使用圖片、js/css
文件等資源時就不用重新向服務器發出請求,而是可以直接使用LocalStorage
中的緩存,這就是LocalStorage
緩存的優勢;
而Cookie
就不一樣了,里面存儲的數據都是要帶到服務器端的,例如用戶登錄狀態,統計信息等數據:
設置和獲取LocalStorage
LocalStorage
提供了相對簡單的API
,采用的也是key
和value
的形式。
設置時通過:
localStorage.setItem("key", "value")
查看LocalStorage
,同樣設置成功了:
獲取時通過:
localStorage.getItem("key")
其他方法
//該方法接受一個鍵名作為參數,並把該鍵名從存儲中刪除。
localStorage.removeItem('key');
//調用該方法會清空存儲中的所有鍵名
localStorage.clear();
SessionStorage
SessionStorage
用於存儲瀏覽器的會話信息,標簽頁關閉之后它存儲的數據就會被清空,而LocalStorage
的數據不會被清空,這是二者的區別:
- 大小為
5~10M
左右; - 僅在客戶端使用,不和服務端進行通信;
- 接口封裝較好;
- 可對表單信息進行維護;比如添加表單過程中進行了刷新,可以將刷新前填寫的信息寫入
SessionStorage
中,這樣即使刷新后數據也不會丟失;還有一種場景:分頁的表單在進行前進或后退時,如果將信息保存在SessionStorage
中就不會丟失;
設置和獲取SessionStorage
設置SessionStorage
的方法與設置LocalStorage
的方法類似:
//設置
sessionStorage.setItem("key", "value")
//獲取
sessionStorage.getItem("key")
通過Application
選項查看SessionStorage
,可見已成功修改:
其他方法
//該方法接受一個鍵名作為參數,並把該鍵名從存儲中刪除。
sessionStorage.removeItem('key');
//調用該方法會清空存儲中的所有鍵名
sessionStorage.clear();
3.IndexedDB
IndexedDB
是瀏覽器提供的一種API
,用於存儲客戶端中大量的結構化數據。該API
使用索引來實現對數據的高性能搜索。雖然WebStorage
對於存儲較少量的數據時很有用(采用key/value
的方式),但對於存儲更大量的結構化數據來說,還是IndexedDB
表現更加優異。
IndexedDB
的應用
- 為應用創建離線版本;
可以在瀏覽器中打印indexedDB
對象:
4.PWA
PWA
(Progressive Web Apps
)是一種Web App
新模型(標准),並不是具體指某一種前沿的技術或者某一個單一的知識點。從英文縮寫就能看出,這是一個漸進式的Web App
,是通過一系列新的Web
特性,配合優秀的UI
交互設計,逐步增強用戶的體驗;
PWA
的要求
- 可靠:在沒有網絡的環境中也能提供基本的頁面訪問,而不會出現"未連接到互聯網"的情況;
- 快速:針對網頁渲染及網絡數據訪問有較好優化;
- 融入(
Engaging
):應用可以被增加到手機桌面,並且和普通應用一樣有全屏、推送等特性;
5.Service Worker
Service Worker
是一個腳本,可以使瀏覽器獨立於當前網頁,在后台運行。為實現一些不依賴頁面或者用戶交互的特性打開了一扇大門。在未來這些特性將包括推送信息,背景后台同步,geofencing
(地理圍欄定位)等它將推出的第一個首要特性,就是攔截和處理網絡請求的能力,包括以編程方式來管理被緩存的響應。
即Service Worker
可以幫助瀏覽器執行大規模的運算而不阻礙主線程的執行。
Service Worker
的應用
- 使用攔截和處理網絡請求的能力,實現一個離線應用;
- 使用
Service Worker
在后台運行的同時能和頁面通信的能力,去實現大規模后台數據的處理;
Service Worker
應用過程
示例
通過Chrome
調試工具的Application
選項可以查看淘寶的Service Workers
信息:
當我們刷新淘寶網頁的時候,查看Network
選項,可以從請求文件的size
欄發現大量的文件都是從Service Worker
緩存中請求回來的:
這樣的話就可以利用Service Worker
的緩存進行網站的性能優化。
以下列淘寶請求同一js
文件為例,從Service Worker
中加載使用了7ms
:
使用Ctrl + F5
強制刷新后,向服務器請求同一文件花了100ms
:
這就是使用Service Worker
性能上帶來的優勢。由於是從本地緩存中讀取的資源,所以資源讀取的速度和整體的性能都會有一個明顯的提升。
八、HTTP通用緩存策略
1.緩存的簡介
-
緩存定義:
瀏覽器在本地磁盤上將用戶之前請求的數據存儲起來,當訪問者再次需要改數據的時候無需再次發送請求,直接從瀏覽器本地獲取數據
-
緩存的好處:
- 減少請求的個數;
- 節省帶寬,避免浪費不必要的網絡資源;
- 減輕服務器壓力;
- 提高瀏覽器網頁的加載速度,提高用戶體驗;
2.緩存相關的header字段
可以通過Chrome
瀏覽器調試工具中的Network
選項查看瀏覽器請求資源的情況:
注意不要勾選圖中方框內的選項,否則有些請求會被過濾;
Cache-Control
字段
服務器可通過httpheader
中的Cache-Control
字段控制客戶端與服務器端之間的緩存策略,它的屬性值有:
max-age
該字段指定了緩存的最大有效時間,以下為淘寶的一張圖片:
在max-age
屬性指定的時間未到期前,客戶端不會向服務器發起請求,而是從緩存中直接讀取該圖片。上圖中可以看到瀏覽器直接從ServiceWorker
的緩存中讀取了該圖片資源。
Expires
字段同樣可以指定緩存的有效期,不過這是HTTP1.0
中的字段,優先級比HTTP1.1
中的Cache-Control
字段的max-age
屬性低;
s-maxage
緩存設備總體來說有兩種:瀏覽器(客戶端)和CDN
服務器;
- 其中瀏覽器屬於
private
類型緩存設備,表示只有瀏覽器才可以對資源進行緩存; CDN
服務器屬於public
類型緩存設備,這種設備可以對源服務器上的資源進行緩存。並且,這種緩存對於任何用戶來說都是可以訪問的;
s-maxage
的優先級在Expires
和max-age
三者之中是最高的,用於指定public
類型緩存設備(比如CDN
)上資源的有效期。如下圖所示,該資源設定了該字段后,瀏覽器既不會使用瀏覽器緩存,也不會向服務器請求資源,而是向public
類型的緩存設備(如CDN
服務器)請求資源:
private
服務器端可以通過該屬性指定某一資源只能被瀏覽器(客戶端)緩存,而不能被代理緩存服務器(CDN
)緩存。
public
服務器端可以通過該屬性指定某一資源,既可以被瀏覽器緩存,也可以被代理緩存服務器緩存;
no-cache
no-cache
屬性規定了瀏覽器要先向服務器端發送請求確認緩存資源的新鮮度,才能決定是否使用緩存;如下圖所示:
no-store
該屬性指定了瀏覽器無論緩存資源是否過期直接跳過緩存,重新向服務器請求資源。no-store
屬性用的比較少。
Expires
字段
這是http1.0
的規范;它的值為一個絕對時間的GMT
(格林威治標准時間)格式時間字符串,如Mon, 10 Jun 2015 21:31:12 GMT
;
該字段指定了瀏覽器緩存資源的過期時間,在指定的時間到期前,瀏覽器可以直接從本地緩存中讀取數據,而無需再次向服務器發起請求,屬於強緩存;相比於max-age
與s-maxage
優先級最低,在這兩個屬性存在的情況下Expires
字段會失效;
標識資源變化的字段
Last-Modified/If-Modified-Since
二者是基於客戶端和服務端協商的緩存機制,標識資源最后更新時間的字段。last-modified
字段位於response header
中,If-Modified-Since
字段位於request header
中,二者配合着Cache-Control
字段使用。
當服務器上的資源發生改變時會同步更新last-modified
的字段值,當Expires
字段或max-age
屬性指定的時間到期后,客戶端會在請求頭中攜帶If-Modified-Since
字段,與服務器端資源的last-modified
字段值進行比較:
- 情況一:如果二者相等說明資源自
last-modified
字段指定的時間以后都沒有發生變化,此時服務器返回狀態碼304
,屬於協商緩存; - 情況二:如果二者不相等說明資源發生了更新,服務器返回最新的資源和最新的
last-modified
字段值,此時的狀態碼為200
;
舉例
下圖表示狀態碼為304
的響應:
- 請求頭中
If-Modified-Since
字段的值為Mon, 23 Mar 2020 18:14:15 GMT
:
- 響應頭中
Last-Modified
字段的值為Mon, 23 Mar 2020 18:14:15 GMT
:
二者相等,說明資源沒有發生變化,所以服務器返回狀態碼304
,屬於協商緩存,瀏覽器繼續使用本地緩存;
If-Modified-Since
字段的值就是服務器端上一次響應資源中的Last-Modified
字段值;
Last-Modified
的缺點
- 一些文件也許會周期性的更改,但是他的內容並不改變(僅僅改變的修改時間),這個時候我們並不希望客戶端認為這個文件被修改了,而重新
GET
; - 某些文件修改非常頻繁,比如在秒以下的時間內進行修改,(比方說
1s
內修改了N
次),If-Modified-Since
能檢查到的粒度是s
級的,這種修改無法判斷(比如淘寶每ms
都會更新數據); - 某些服務器端不能獲取精確的修改時間;
所以有了
Etag/If-None-Match
Etag
字段是HTTP1.1
中的標准,是一個唯一標識服務器端資源的hash
值,該字段存在於響應頭(reponse header
)中;與請求頭(request header
)中的If-None-Match
字段及Cache-Control
字段配合使用。
只要服務器端的資源發生變化Etag
值就會改變,相比於Last-Modified
字段優先級更高且更有效;當Expires
值或者Cache-Control
字段中的max-age
值到期時,客戶端會在請求頭中攜帶If-None-Match
字段,該字段值為服務器端上一次響應資源中的Etag
值,並與服務器端上最新資源的Etag
值進行比較:
- 情況一:如果兩個字段值相等,說明資源未發生改變,服務器端拒絕響應,返回狀態碼
304
,屬於協商緩存; - 情況二:如果兩個字段值不相等說明服務器端上的資源發生了改變,服務器在響應中返回最新的資源和
Etag
值,此時狀態碼為200
;
舉例
下圖表示狀態碼為304
的響應:
- 請求頭中
If-None-Match
字段值為2da25d4039...
:
- 響應頭中
Etag
字段值為2da25d4039...
:
二者相等,說明資源沒有發生變化,所以服務器返回狀態碼304
,屬於協商緩存,瀏覽器繼續使用本地緩存;
總結:
利用
Etag
能夠更加准確的控制緩存,因為Etag
是服務器自動生成或者由開發者生成的對應資源在服務器端的唯一標識符;
Last-Modified
與ETag
是可以一起使用的,由於Etag
的優先度更高,所以服務器會優先比較Etag
和If-None-Match
。一致的情況下,才會繼續比對Last-Modified
和If-Modified-Since
,最后才決定是否返回狀態碼304
。
3.緩存策略
緩存分類
-
強緩存:
- 不會向服務器發送請求,直接從本地緩存中獲取數;
- 請求資源的的狀態碼為:
200 ok(from memory cache)
;
-
協商緩存:
- 向服務器發送請求,服務器會根據請求頭的資源判斷是否命中協商緩存;
- 如果命中,則返回狀態碼
304
通知瀏覽器從緩存中讀取資源;
強緩存與協商緩存的區別
緩存 | 獲取資源形式 | 狀態碼 | 發送請求到服務器 |
---|---|---|---|
強緩存 | 從緩存中獲取 | 200(from cache) |
否,直接從緩存中獲取 |
協商緩存 | 從緩存中獲取 | 304(not modified) |
是,根據服務器返回信息判斷緩存是否可用 |
分級緩存策略
最下層的200
狀態
-
這一層由
Expires/Cache-Control
字段控制:-
1.Expires
(HTTP1.0
版本有效)是絕對時間; -
2.Cache-Control
(HTTP1.1
版本有效)是相對時間;
當兩者都存在時,
Cache-Control
會覆蓋Expires
,只要這些字段沒有失效,瀏覽器都會直接使用本地緩存,屬於強緩存; -
-
緩存的來源大概有兩種
memory cache
和disk cache
:
可以看到,從memory cache
中讀取緩存不需要時間,從disk cache
中讀取緩存則需要一定時間。
相對時間與絕對時間與服務器的設置有關,當服務器設置
Atime
(最后訪問時間)時,二者相等;當服務器設置Mtime
(絕對修改時間)時,Expires
從資源的創建開始計算過期時間,Max-age
從請求發起的時間開始計算過期時間;
下圖便是淘寶中采用強緩存的例子,狀態碼為200
,圖片資源都是從瀏覽器緩存memory cache
中讀取,所以請求時間為0ms
:
中間的304
狀態
- 這一層由
last-modified/Etag
控制。當下一層失效時或用戶點擊refresh/F5
時,瀏覽器就會向服務器發起請求,如果服務器上的相關資源沒有更新,則返回狀態碼304
,屬於協商緩存;
下圖便為協商緩存的情況,狀態碼為304
。也可以這樣理解:只要狀態碼是304
都屬於協商緩存:
最上層的200
狀態
- 當瀏覽器本身沒有緩存或者下一層失效時,或者用戶點擊了
Ctrl + F5
強制刷新時,瀏覽器會直接向服務器請求最新的資源;
如下圖所示:
用戶行為對緩存的影響
用戶操作 | Expires/Cache-Control |
Last-Modified/Etag |
---|---|---|
地址欄回車 | 有效 | 有效 |
頁面鏈接跳轉 | 有效 | 有效 |
新開窗口 | 有效 | 有效 |
前進后退 | 有效 | 有效 |
F5 刷新 |
無效 | 有效 |
Ctrl + F5 強制刷新 |
無效 | 無效 |
緩存策略過程分析
如圖所示,該流程圖表示服務器端在處理資源時采用緩存策略的過程:
- 首先服務器判斷資源是否可以復用,不可復用則在
Cache-Control
字段中添加no-store
屬性; - 可以復用的情況下,判斷資源是否要求強一致?若是,則在
Cache-Control
字段中添加no-cache
屬性,這樣不管緩存資源是否過期,都要求客戶端或緩存代理服務器首先向服務器確認資源的新鮮度,屬於協商緩存; - 隨后服務器指定是否允許
Web
代理緩存資源(比如CDN
服務器緩存),如果允許則在Cache-Control
字段中添加public
屬性,並指定代理緩存服務器上資源的有效期s-maxage
;不允許則添加private
屬性,表示只能由客戶端瀏覽器緩存資源,並設定緩存的有效期max-age
; - 隨后,根據情況在客戶端瀏覽器中,選擇強緩存或者協商緩存;
九、服務端性能優化
1.CDN
服務器
定義
網站通常將其所有的服務器都放在同一個地方,當用戶群增加時,公司就必須在多個地理位置不同的服務器上部署內容。為了縮短http
請求的時間,我們應該把大量的靜態資源放置的離用戶近一點。
內容發布網絡CDN
(Content Delivery Networks
)就是其中一種方式。CDN
是一組分布在多個不同地理位置或網段的web
服務器,用於更加有效的向用戶發布內容。
基本思路
- 盡可能避開互聯網上有可能影響數據傳輸速度和穩定性的瓶頸和環節,使內容傳輸的更快、更穩定;
- 通過在網絡各處放置節點服務器,在現有的互聯網基礎之上構成一層智能虛擬網絡;
CDN
系統能夠實時地根據網絡流量和各節點的連接、負載狀況以及到用戶的距離和響應時間等綜合信息
將用戶的請求重新導向離用戶最近的服務節點上。
基礎架構
最簡單的CDN
網絡由一個DNS
服務器和幾台緩存服務器組成:
- 1、當用戶點擊網站頁面上內容的
URL
時,經過本地DNS
系統解析,DNS
系統最終會將域名的解析權交給CNAME
指向的CDN
專用的DNS
服務器;
關於
DNS
解析,不一定由DNS
服務器響應,一般從緩存中讀取。比如電腦緩存、瀏覽器緩存、路由器緩存、運行商緩存等。如果緩存中沒有找到,才一級一級地查詢:本地DNS
-> 權限DNS
-> 頂級DNS
-> 根DNS
。全球只有13
台根DNS
服務器。
-
2、
CDN
的DNS
服務器將CDN
的全局負載均衡設備的IP
地址返回給用戶; -
3、用戶向
CDN
的全局負載均衡設備發起內容URL
訪問請求; -
4、
CDN
全局負載均衡設備根據用戶的IP
地址,以及用戶請求的內容URL
,選擇一台用戶所屬區域的區域負載均衡設備,告訴用戶向這台設備發起請求; -
5、區域負載均衡設備會為用戶選擇一台合適的緩存服務器提供服務,選擇的依據包括:
-
根據用戶
IP
地址,判斷哪一台服務器距用戶最近; -
根據用戶所請求的
URL
中攜帶的內容名稱,判斷哪一台服務器上有用戶所需內容; -
查詢各個服務器當前的負載情況,判斷哪一台服務器尚有服務能力;
基於以上這些條件的綜合分析之后,
CDN
區域負載均衡設備會向CDN
全局負載均衡設備返回一台CDN
緩存服務器的IP
地址。 -
-
6、
CDN
全局負載均衡設備把服務器的IP
地址返回給用戶; -
7、用戶向
CDN
緩存服務器發起請求,緩存服務器響應用戶請求,將用戶所需內容傳送到用戶終端;如果這台CDN
緩存服務器上並沒有用戶想要的內容,但是區域均衡設備依然將它分配給了用戶,那么這台CDN
服務器就要向它的上一級緩存服務器請求內容,直至追溯到網站的源服務器將內容拉到本地;
應用場景
-
網站站點/應用加速:
站點或者應用中大量靜態資源的加速分發,建議將站點內容進行動靜分離,動態文件可以結合雲服務器
ECS
,靜態資源如各類型圖片、html
、css
、js
文件等,使用CDN
服務器存儲,可以有效加速內容加載速度,輕松搞定網站圖片、短視頻等內容分發。 -
移動應用加速:
移動
APP
更新文件(apk
文件)分發,移動APP
內圖片、頁面、短視頻、UGC
等內容的優化加速分發。提供httpDNS
服務,避免DNS
劫持並獲得實時精確的DNS
解析結果,有效縮短用戶訪問時間,提升用戶體驗。 -
視音頻點播/大文件下載分發加速;
-
視頻直播加速;
總結
簡單點說CDN
服務器相當於順豐快遞分布於全國各地的倉庫,主倉庫將快遞運送到這些分倉庫,用戶可以就近取貨,由此加快了速度。
除此之外CDN
服務器還有許多高級功能,比如防止DDOS
攻擊等,這里就不展開了;
2.SSR(Server Side Rendering)
依賴現代框架如Vue
和React
構建的網站,往往會存在一定的問題,比如Vue
框架。
Vue
渲染面臨的問題
首屏渲染時,要先下載和解析app.js
(打包過后的Vue.js
)之后,才能開始渲染頁面。
優化方案
- 構建層模板編譯:將模板編譯的任務放在了構建層中完成,而不是瀏覽器;
- 數據無關的
Prerender
的方式; - 服務端渲染:即將瀏覽器端進行的運算的一部分轉移到服務器端上;
通常采用服務端渲染(SSR
)的方式進行優化。所謂SSR
就是利用服務器端優秀的計算能力,將一部分的頁面渲染任務交由服務器端進行處理。以下為服務端渲染SSR
的流程圖:
服務端渲染可以很好地優化首屏渲染的問題;可以根據業務需求,適當地分配客戶端和服務器端的渲染部分,綜合利用客戶端和服務器端的計算能力,從而達到性能優化的目的。
參考資料: