Netty:初識Netty


前文總結了NIO的內容,有了NIO的一些基礎之后,我們就可以來看下Netty。Netty是Java領域的高性能網絡傳輸框架,RPC的技術核心就是網絡傳輸和序列化,所以Netty給予了RPC在網絡傳輸領域巨大的支持。 

一個簡單的Netty代碼實現

網絡傳輸基於的是TCP協議,所以會有服務端和客戶端之分,而Netty是網絡傳輸框架,所以一個完整的Netty代碼至少是有服務端和客戶端的。本文代碼基於Netty4.1.15。

服務端:

public class DemoServer {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
        try {
            ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
            serverBootstrap.group(bossGroup,workerGroup).
                    channel(NioServerSocketChannel.class).
                    childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
                            ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
                            ch.pipeline().addLast(new DemoServerHandler());
                        }
                    });

            ChannelFuture future = serverBootstrap.bind(8899).sync();
            future.channel().closeFuture().sync();
        }finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
public class DemoServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println("" + ctx.channel().remoteAddress() + "," + msg);
        ctx.channel().writeAndFlush("from server" + UUID.randomUUID());
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

客戶端:

public class DemoClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();

        try{
            Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
            bootstrap.group(eventLoopGroup).channel(NioSocketChannel.class).handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                @Override
                protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                    ch.pipeline().addLast(new StringDecoder(CharsetUtil.UTF_8));
                    ch.pipeline().addLast(new StringEncoder(CharsetUtil.UTF_8));
                    ch.pipeline().addLast(new DemoClientHandler());
                }
            });

            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("localhost",8899).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();


        }finally {
            eventLoopGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
public class DemoClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<String> {
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, String msg) throws Exception {
        System.out.println("" + ctx.channel().remoteAddress());
        System.out.println("client output:" + msg);
        ctx.writeAndFlush("from client" + LocalDateTime.now());
    }

    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        String msg = "來自客戶端的問候!";
        ctx.writeAndFlush(msg);
    }

    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
}

來看下這個簡單的代碼做了什么:

1、服務端啟動后,客戶端先向服務端發起連接建立;

2、連接建立后,觸發客戶端的channelActive方法,該方法向服務端發出了一條信息,這條信息默認在網絡中是會轉成字節的形式來傳輸的,因為TCP的數據傳輸都是基於字節的,這個過程也叫做編碼;

3、服務端收到信息后,會被服務端的Handler,其實就是StringDecoder先做處理,從字節變成了字符,這個過程也叫做解碼;

4、此時對於DemoServerHandler來說,信息已經變成了符合自己的String類型,所以channelRead0方法會被調用,輸出信息,同時向客戶端發出信息,信息又會轉成字節的信息傳向客戶端;

5、客戶端收到信息后,會被客戶端解碼成字符,觸發客戶端的channelRead0方法,輸出客戶端地址和收到的信息,再向服務端發送時間戳;

6、循環往復上述3-5,死循環;

 

模塊化

從上述這個簡單的DEMO中,我們可以提取出Netty的核心模塊:

1、Channel、EventLoop、ChannelFuture

Channel接口:基本的IO操作(bind()/connect()/read()/write())依賴於底層網絡傳輸所提供的原語。在我們這個DEMO中,能看到NioServerSocketChannel和NioSocketChannel,NioServerSocketChannel使用基於NIO選擇器的實現來接受新連接,NioSocketChannel使用基於NIO選擇器的實現來建立和處理新連接。

EventLoop接口:EventLoop定義了Netty的核心抽象,用於處理連接的生命周期中所發生的事件。EventLoop是協調設計的一部分,采用了兩個基本的API:並發和網絡編程。在我們這個DEMO中,能看到NioEventLoop,NioEventLoop就是一個Reactor,是整個Netty的一個核心。

ChannelFuture接口:Netty中的所有的IO操作都是異步的,因為一個操作可能不會立即返回,所以我們需要一種用於在之后某個時間點確定其結果的方法。為此,Netty提供了ChannelFuture接口,其addListener()方法注冊了一個ChannelFutureListener,以便在某個操作完成是得到通知。

2、ChannelHandler、ChannelPipeline

ChannelHandler接口:從應用程序開發人員的角度來看,ChannelHandler是Netty的主要組件,它充當了所有處理入站和出站數據的應用程序邏輯的容器,因為ChannelHandler的方法是由事件來觸發的。在我們這個DEMO中,DemoClientHandler、DemoServerHandler就是兩個自定義的ChannelHandler,DemoClientHandler在連接一建立的時候,就觸發了channelActive方法,然后DemoServerHandler在channelRead0方法中讀取了其傳輸的信息。

ChannelPipeline接口:ChannelPipeline為ChannelHandler鏈提供了容器,並定義了用於該鏈上傳播入站和出站事件流的API。當Channel被創建時,它會被自動的分配到它所專屬的ChannelPipeline。在我們的DEMO中,一個ChannelInitializer的實例被注冊到ServerBootStrap或者BootStrap,當它的initChannel方法被調用的時候,ChannelInitializer將在ChannelPipeline中安裝一組自定義的ChannelHandler,最后ChannelInitializer將它自己從ChannelPipeline中移除。

3、ByteBuf

網絡數據的基本單位是字節,NIO提供了ByteBuffer作為網絡數據的字節容器,但是ByteBuffer本身設計並不優雅,使用繁瑣,Netty使用ByteBuf來替代ByteBuffer,在我們的DEMO中,不能直接看到ByteBuf,但是在Netty提供的內置編解碼器StringDecoder/StringEncoder中,操作的對象就是ByteBuf。

4、ServerBootStrap、BootStrap

ServerBootStrap和BootStrap是一個非常抽象的概念。ServerBootStrap是Netty創建服務器的輔助類,負責封裝服務啟動的一系列操作。和ServerBootStrap一樣,Bootstrap也是封裝客戶端向服務端發送請求的一系列操作。

5、Codec

通過Netty發送和接收一個消息的時候,就會發生一次數據轉換,入站消息會被解碼,也就是從字節轉換為原本的形式,如果是出站消息,就會從一種形式變成字節,這個就是編碼,編解碼的根本原因就是因為網絡數據就是一系列的字節。在我們的DEMO中,StringEncoder和StringDecoder就是編解碼器。

 

最后總結一下:

1、通過一個簡單的DEMO,介紹了一下Netty,站在應用的角度看了下Netty是如何運行的;

2、從DEMO中提取出Netty的重要的模塊,簡單介紹一下各個模塊,在后續的文章中將詳細介紹每個模塊組件。

 

參考資料:

https://netty.io/wiki/user-guide-for-4.x.html


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