ML-Agents(四)3DBall補充の引入泛化


ML-Agents(四)3DBall補充の引入泛化

前兩天大概研究完3DBall示例,里面的初始化中運用了如下代碼:

public class Ball3DAgent : Agent
{
    [Header("Specific to Ball3D")]
    public GameObject ball;
    Rigidbody m_BallRb;
    IFloatProperties m_ResetParams;

    public override void InitializeAgent()
    {
        m_BallRb = ball.GetComponent<Rigidbody>();
        m_ResetParams = Academy.Instance.FloatProperties;
        SetResetParameters();
    }

    public void SetBall()
    {
        m_BallRb.mass = m_ResetParams.GetPropertyWithDefault("mass", 1.0f);
        var scale = m_ResetParams.GetPropertyWithDefault("scale", 1.0f);
        ball.transform.localScale = new Vector3(scale, scale, scale);
    }

    public void SetResetParameters()
    {
        SetBall();
    }
}

這里面的m_ResetParams參數初始化讓我沒明白到底是干啥用的,今天翻官方文檔才發現這里參數的意義,簡單來講其實這里是為了訓練出可以適應環境改變的Agent(按官方文檔題目翻譯過來是,訓練廣義強化訓練學習代理),官方文檔中對應的是這一篇《Training Generalized Reinforcement Learning Agents》。

地址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents/blob/0.15.0/docs/Training-Generalized-Reinforcement-Learning-Agents.md

下面的補充其實主要就是對這一點進行補充,同時把官方的這篇文章翻譯一遍,再加一些自己的拙見和理解。

這么做的背景

在訓練agent中的一個問題就是在相同的環境中,agent會趨向於適應這種環境。如此以來,訓練出的模型就不能泛化到環境中的任何調整或者變化,說白了就是只要環境值有任何改變,訓練出的模型就可能失效了。這就類似於在監督學習中使用相同的數據集對模型進行訓練和測試。在使用不同的對象或屬性隨機實例化環境的情況下,這就有問題了。

為了使agent在不同的環境中具有魯棒性和可泛化性,應該針對環境的多種變換對agent進行訓練。當agent使用這種方式進行訓練后,它能更好的(具有更高的性能)適應環境在未來不可見的變化。

通過改變參數(Reset Parameters)來引入泛化

為了可以使得環境多樣化,ml-agents使用了Reset ParametersReset Parameters就是Academy單例中的FloatProperties,即Academy.Instance.FloatProperties,它只用在重置環境時使用。Ml-Agents還包含了不同的采樣方法並為每個Reset Parameter創建了新的采樣方法(這里不太懂是啥意思= =)。在3DBall的環境示例中,Reset Parameter(重置參數)則為gravityball_mass以及ball_scale

如何使用重置參數進行泛化

首先,我們需要提供一種方法來修改環境,即設置一組Reset Parameters並隨時間改變它們。這種規定可以是確定性的或是隨機的進行。

這是通過為每個Reset Parameter分配一個sample-type(如統一采樣器)來完成的,該采樣器類型決定了如何對Reset Parameter進行采樣。如果沒有給sampler-type提供Reset Parameter,則參數會在訓練的過程中始終保持默認值並且不會改變。所有管理Reset Parameter采樣器都由Sampler Manager來處理,該管理器也可以在需要的時候處理重置參數的新值生成。(應該就是訓練好的模型拿到Unity中,我就算任意改變小球的質量、比例、重力加速度,都可以使得模型不失效,一會兒我們可以試試,先繼續往后看)

為了安裝Sampler Manager,我們新建一個.YAML配置文件,這個配置文件指定了我們希望如何為每個Reset Parameters生成新樣本。在這個文件中,我們還指定了采集器以及resampling-interval(重新采集間隔數,即模擬多少步后將重置參數重新采樣)。下面來看看3D Ball的采樣器配置文件(路徑在ml-agent源文件下ml-agents\config\3dball_generalize.yaml)。

resampling-interval: 5000

mass:
    sampler-type: "uniform"
    min_value: 0.5
    max_value: 10

gravity:
    sampler-type: "multirange_uniform"
    intervals: [[7, 10], [15, 20]]

scale:
    sampler-type: "uniform"
    min_value: 0.75
    max_value: 3

對以上參數進行解釋:

  • resampling-interval:指定了在使用新的Reset Parameters樣本重置環境之前,agent在特定環境配置下要訓練的步數。
  • Reset ParametersReset Parameters的名稱集合,例如massgravityscale。這些名稱應該和Academy內部環境中被訓練的agent的名稱匹配(就是指在源代碼中SetBall()方法中,設置重置參數時第一個string參數,需要和這里的配置文件名稱相匹配)。如果環境中不存在文件中指定的參數,那么該參數將會被忽略。
    • sampler-type:指定用於Reset Parameter的采樣器類型。這是Sampler Factory中存在的字符串。
    • sampler-type-sub-arguments:根據sampler-type指定子參數。在上面的配置文件中,sampler-type-sub-arguments就相當於字符串為為gravityReset Parameter下的采樣器類型multirange_uniform下的intervals。鍵名應該與采樣器中相應參數的名稱匹配。(見下文)

The Sampler Manager會通過Sample Factory為每一個Reset Parameter分配一個采樣器,采樣器工廠維護了字符串鍵到采樣器對象的字典映射。

采樣器類型

以下是該工具包中包含的采樣器類型的列表:

  • uniform:均勻采樣器

  • 通用的采樣器類型定義了兩個float類型的端點,在[min_value,max_value)范圍內進行均勻采樣。

    • 子參數:min_valuemax_value
  • gussian:高斯采樣器

    • 從以均值和標准差為特征的分布中采樣單個浮點值。指定要使用的高斯分布子參數如下。
    • 子參數:meanst_dev
  • multirange_uniform:多量程均勻采集器

    • 在指定的時間間隔之間均勻采樣單個浮點值。首先從間隔列表中選擇一個間隔權重(基於間隔寬度加權)進行采樣,然后從所選間隔中均勻采樣(半封閉間隔,與均勻采樣器相同)。該采樣器可以采用以下列表中的任意數量的間隔:[[interval_1_min, interval_1_max], [interval_2_min, interval_2_max], ...]
    • 子參數:intervals

定義一個新的采樣器類型

如果你想定義一個你自己的采樣器類型,你必須首先繼承Sampler基類(在sampler_class文件中)並保留接口。一旦指定了所需方法的類,還必須在采樣器工廠(Sampler Factory)中注冊它。這一步可以通過訂閱Sampler Factory中的register_sampler方法來完成。命令如下:

SamplerFactory.register_sampler(*custom_sampler_string_key*, *custom_sampler_object*)

如下所示,假設實現了一個新的采樣器類型CustomSampler,並且我們在Sampler Factory中使用字符串customsampler注冊了CustomSampler類。

class CustomSampler(Sampler):

    def __init__(self, argA, argB, argC):
        self.possible_vals = [argA, argB, argC]

    def sample_all(self):
        return np.random.choice(self.possible_vals)

然后,我們需要新建一個YAML文件,如下,我們用上面新建的采樣器類型用於Reset Parameter質量。

mass:
    sampler-type: "custom-sampler"
    argB: 1
    argA: 2
    argC: 3

使用重置參數進行泛化訓練

在采樣器YAML文件定義好后,我們就可以啟動mlagents-learn並使用--sampler標志來指定配置的采樣器文件進行訓練了。例如,我們想用帶有config/3dball_generalize.yaml采樣設置的Reset Parameters來訓練具有泛化能力的3D Ball agent,那在訓練時輸入以下命令:

mlagents-learn config/trainer_config.yaml --sampler=config/3dball_generalize.yaml --run-id=3DBall_generalization --train

image-20200330231251302

然后進行訓練。會發現小球的大小並不是一成不變的,會在訓練的過程中變大或者變小。

3dBall_ger

同時可以觀察到小球的質量也會隨機改變,這還挺有意思的。附上tensorboard。

image-20200330232254682

圖中紅色的線是此次加入泛化參數的訓練過程,藍色的是之前正常的訓練過程,可以明顯看到紅色的線相交於藍色的線有明顯的凹凸,這些凹凸基本就是在改變了小球的比例、質量或者重力加速度之后改變的。

現在我們可以將訓練好的模型導入Unity中,試一下。

image-20200330234257400

我們把紅色框里的agent運用剛才泛化訓練后的模型,下面黃色框是沒有泛化訓練的模型,然后運行,我們通過統一調整小球的比例大小,來看有什么現象。

3DBall_Differences

可以看到,下面兩排沒有泛化的模型很快就都掉下平台了,而最上層經過泛化的模型因為可以適應變化而長時間還能保持平衡。通過例子來實踐一下,就立馬明白了這里為什么一開始要對Academy.Instance.FloatProperties進行賦值,就是為了讓訓練出的模型具有更好的魯棒性,來適應復雜多變的環境。在3D Ball里你去改變小球的比例、質量或是重力加速度,應該都可以使得小球處於較長時間的平衡。

總結來說,如果環境中有某些變量,那么就可以引用Reset Parameters來對這些變量隨機取值進行訓練,使得我們訓練之后的結果可以很快適應環境的變化。

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