React 的官方教程井字棋很好的引導初學者一步步走進 React 的世界,我想類似的教程對 Vue.js 的初學者應該也會有啟發,於是使用 Vue.js 進行了改寫
可以先查看最終的結果,嘗試點擊體驗,我們將逐步地實現這個效果
初始狀態代碼
初始狀態查看
打開初始狀態直接編輯,或者將對應的文件復制下來放置在同一文件夾中
此時只是一個簡單的井字棋格子,以及寫死的下一個選手
初始代碼分析
目前定義了三個組件,分別為 Square,Board 和 Game
Square 目前只是一個普通的按鈕
Vue.component('Square', {
template: `
<button class="square">
{{ /* TODO */ }}
</button>
`
})
- 這樣定義了組件后,別的組件就可以直接以 <Square /> 的方式引用該組件
Board 模版由當前狀態和 9 個 Square 組成
Vue.component('Board', {
data() {
return {
status: `${nextLabel}X`,
board: [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
}
},
template: `
<div>
<div class="status">{{ status }}</div>
<div class="board-row" v-for="(row, index) in board" :key="index">
<Square v-for="square in row" :key="square" />
</div>
</div>
`
});
- data 定義了當前狀態 status,和 board 的值,這樣在模版中就可以用 {{ status }} 的方式引用狀態值,使用 v-for 將 board 二維數組里的值兩次循環組裝成井字格
- 在組件中的 data 必須是返回對象的函數而非對象字面值
- v-for 需要有 key 確保性能以及不報警告
Game 模版由 Board 與 后面需要增加的狀態和歷史組成
Vue.component('Game', {
template: `
<div class="game">
<div class="game-board">
<Board />
</div>
<div class="game-info">
<div>{{ /* status */ }}</div>
<ol>{{ /* TODO */ }}</ol>
</div>
</div>
`
});
增加數據處理
增加 Props
在 Board 中傳遞一個名為 value 的 prop 到 Square
<Square v-for="square in row" :key="square" :value="square" />
- :value 是 v-bind:value 的縮寫,表示其值是一個表達式
在 Square 的組件定義和模版中增加 value prop
Vue.component('Square', {
props: ['value'],
template: `
<button class="square">
{{ value }}
</button>
`
})
- props 為父組件可傳遞給子組件的變量,在父組件調用子組件時在標簽中設置對應屬性,在子組件中使用方法與 data 一致
目前的代碼和效果:0 - 8 的數字分別填充進井字棋格中
增加交互
增加點擊事件至按鈕元素以更新值
Vue.component('Square', {
//props: ['value'],
data() {
return {
value: null
}
},
methods: {
setValue() {
this.value = 'X';
}
},
template: `
<button class="square" @click="setValue">
{{ value }}
</button>
`
})
- @click 為 v-on:click 的縮寫,其值為點擊需要運行的函數,這里為組件定義的方法 methods 中的 setValue
- 子組件不能直接更新父組件的值,所以將 value 從 props 改為 data
- data 的值更新,對應模版就會自動更新展示內容
目前的代碼和效果:點擊井字棋格,對應填充 X
完善游戲
數值提升
為交替落子和確認輸贏,需要統一判斷各格狀態,所以將 value 提升至 Board
Board 增加數據 squares 和方法 handleClick
Vue.component('Board', {
data() {
return {
...
squares: Array(9).fill(null),
}
},
methods: {
handleClick(i) {
const squares = this.squares.slice();
if (squares[i]){
alert('此位置已被占!');
return
}
squares[i] = 'X';
this.squares = squares;
}
},
template: `
...
<div class="board-row" v-for="(row, index) in board" :key="index">
<Square v-for="square in row" :key="square" :value="squares[square]" @click="handleClick(square)" />
- squares 初始為 9 個 null 組成的數組,井字棋盤為空的狀態
- handleClick 接收對應格子序號的參數,並更新對應的 square 元素
- 事件處理器不是 handleClick(square) 的返回值,而是 handleClick,只是在觸發時會帶上參數值 square
在 Square 的點擊事件處理器中觸發 Board 的點擊事件
Vue.component('Square', {
props: ['value'],
methods: {
setValue() {
this.$emit('click');
}
},
- value 要從 data 改回到 props
- $emit 可以調用父組件傳遞的事件處理器
- prop 里的值在父組件更新,子組件模版也會對應更新展示內容
目前的代碼和效果:點擊井字棋格,如果未被占,則填充 X
輪流落子
增加數據 xIsNext,並在點擊時切換
data() {
return {
...
xIsNext: true
}
},
methods: {
handleClick(i) {
...
squares[i] = this.xIsNext ? 'X' : 'O';
this.squares = squares;
this.xIsNext = !this.xIsNext;
this.status = `${nextLabel}${this.xIsNext ? 'X' : 'O'}`;
- xIsNext 初始值為 true,即 X 先落子
- 點擊后,通過取反交替 xIsNext
- 更新狀態值 status 為下一個落子者
目前的代碼和效果:點擊井字棋格,X 和 O 交替落子
判斷勝者
增加計算勝者的函數
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6],
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}
- 列舉可能獲勝的組合,與 squares 數組的值進行比對
增加點擊處理函數的勝者邏輯
if (calculateWinner(squares)) {
alert('勝負已定!');
return;
}
...
const winner = calculateWinner(squares);
if (winner) {
this.status = '獲勝者: ' + winner;
return;
}
- 點擊后,如果之前已有取勝,則點擊無效
- 處理落子后,再次判斷是否取勝,更新狀態
目前的代碼和效果:有一方獲勝后, 狀態和點擊處理更新
增加時間旅行
保存歷史記錄
為實現“悔棋”功能,需要記錄每一次落子的整體狀態,相當於棋盤的快照,作為一個歷史記錄,提升至 Game 組件中
在 Game 增加數據 history,將 xIsNext,status 和 handleClick 方法 從 Board 中轉移到 Game 中
Vue.component('Game', {
data() {
return {
history: [{
squares: Array(9).fill(null),
}],
xIsNext: true,
status: `${nextLabel}X`
}
},
methods: {
handleClick(i) {
const history = this.history;
const current = history[history.length - 1]
const squares = current.squares.slice();
...
squares[i] = this.xIsNext ? 'X' : 'O';
history.push({
squares: squares
});
...
}
},
template: `
<div class="game">
<div class="game-board">
<Board :squares="history[history.length - 1].squares" @click="handleClick" />
`
})
- squares 從 history 的最后一個記錄取值(目前只有一個記錄)
- 落子后,squares 把落子記錄進去后,history 再增加一個記錄
Board 增加 prop squares,handleClick 更新為調用父組件的事件處理器
Vue.component('Board', {
props: ['squares'],
methods: {
handleClick(i) {
this.$emit('click', i);
}
},
目前的代碼和效果:狀態位置更新,歷史記錄已存儲
展示歷史步驟記錄
把歷史記錄循環展示出來,並綁定點擊事件,通過 stepNumber 的更新顯示對應步驟的記錄
Vue.component('Game', {
data() {
...
stepNumber: 0,
...
}
},
methods: {
handleClick(i) {
const history = this.history.slice(0, this.stepNumber + 1);
...
this.history = history.concat([{
squares: squares
}]);
this.stepNumber = history.length;
...
},
jumpTo(step) {
if(step === this.stepNumber){
alert('已在' + (0 === step ? '最開始' : `步驟#${step}!`));
return;
}
this.stepNumber = step;
this.xIsNext = (step % 2) === 0;
this.status = `${nextLabel}${this.xIsNext ? 'X' : 'O'}`;
}
},
template: `
<div class="game">
<div class="game-board">
<Board :squares="history[this.stepNumber].squares" @click="handleClick" />
</div>
<div class="game-info">
<div>{{ status }}</div>
<ol>
<li v-for="(squares, index) in history" :key="index" :class="{'move-on': index === stepNumber}">
<button @click="jumpTo(index)">{{ 0 === index ? '回到開始' : '回到步驟#' + index }}</button>
...
`
})
- 在 Game 中增加 stepNumber,初始為 0,記錄當前展示的步驟
- 將 Board 的 prop squares 的取值更新為 this.stepNumber 對應的步驟
- handleClick 中以已當前步驟為基礎處理 history,並更新 stepNumber
- 增加方法 jumpTo 處理回到歷史的展示,更新 stepNumber,xIsNext 和 status
最終的代碼和效果:每落一子,都會增加一個歷史步驟,點擊步驟可回到該步
總結
游戲實現內容
- 交替落子
- 判斷輸贏
- 悔棋重來
展示技術內容
- v-bind:在模版中進行數據綁定
- v-for:在模版中進行數組循環
- v-on, $emit:在組件間進行事件傳遞和觸發
- data:在組件的定義和模版自動更新
- prop:在組件間的傳遞和模版自動更新