一、元素過期策略
expireAfterWrite(long duration, TimeUnit unit):在元素【寫入】或者【值更新】后的一段時間之后,自動移除元素。
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當duration=0時,意味着緩存寫入的元素會立刻過期;
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過期周期不可為負數,否則會拋IllegalArgumentException異常
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過期周期會轉化為nano,TimeUnit.NANOSECONDS.convert(duration, TimeUnit.NANOSECONDS)}.
expireAfterAccess(long duration, TimeUnit unit):在元素【寫入】或者【值更新】或者【最近一次訪問】后的一段時間之后,自動移除元素。
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Cache.asMap() 為緩存的集合視圖,asMap()不會重置元素的最近訪問時間,但是Cache.asMap().get(Object) 和 code Cache.asMap().put(K, V)操作則會重置。
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其它同expireAfterWrite
二、緩存狀態
recordStats():累計記錄緩存操作狀態,此設置會對性能有影響。
stats():輸出緩存狀態數據。
三、CacheLoader
LoadingCache.get(key) 操作獲取不到元素時,執行load加載元素,load結果為null時,不會執行更新。
創建方式:
new CacheLoader<Key, Value>() {
public Value load(Key key) {
return selfDefLoadFunction(key);
}
})
LoadingCache build時傳入或者Cache.get(key, CacheLoader)傳入。