python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析


本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268.html
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。
本文參考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太陽系

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

2.今天來模擬太陽系的運動的行星,用python3和pygame來制作。

3.第1步:

#---第1步---導出模塊---  
import pygame  
import sys  
import math  
from pygame.locals import *

4.第2步:

#---第2步---游戲初始化---  
pygame.init()

5.第3步:

#---第3步---定義顏色---  
WHITE = (255, 255, 255)  
BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)  
RED = (255, 0, 0)  
BLUE = (0, 0, 255)  
YELLOW = (255, 255, 0)

6.第4步:

#---第4步---定義窗口大小、標題名稱、字體設置、創建時鍾---  
size = width, height = 2200, 1400  
screen = pygame.display.set_mode(size)  
pygame.display.set_caption("太陽-地球-月亮-金星等示意圖")  
#字體的初定義,注意英文就這樣  
myfont=pygame.font.Font(None,60)  
#如果是中文,字體hwfs=華文仿宋字體,放在根目錄下  
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)  
#創建時鍾對象 (可以控制游戲循環頻率)---必須要---  
clock = pygame.time.Clock()

=以上4步基本格式固定=

7.第5步:這里有列表定義,多個列表的定義和一行多次賦值,都是python的特點。

#---第5步---初始化相關定義---具體到各個游戲的定義---  
#定義三個空列表  
'''  
pos_v=[]  
pos_e = []  
pos_mm = []  
'''  
#與上面的作用相同  
pos_v=pos_e=pos_mm=[]  
#金星、地球和月球等其他行星的公轉過的角度  
roll_v = roll_e = roll_m = 0  
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0  
  
#太陽的位置---相對固定---中心  
#知識點:size是一行賦值法,相當於size=(width, height )的元組  
#size[0]=width,size[1]=height  
position = size[0]//2, size[1]//2

8.第6步:

#---第6步---游戲循環---  
while True:  
    #---6-1---首先---  
    #---pygame的游戲循環必不可少的---個人建議和喜歡---  
    for event in pygame.event.get():  
        if event.type == QUIT:  
            sys.exit()  
    #背景顏色為黑色  
    screen.fill(BLACK)  
    #屏幕上顯示文字設置  
    textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)  
    #在屏幕坐標為100和100的位置顯示  
    screen.blit(textImage,(100,100))  
  
    #---6-2---畫太陽sun的大小、位置、顏色設置,60的大小較合適---  
    pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)  
  
    #---6-3---地球=the Earth---  
    roll_e += 0.01# 假設地球每幀公轉0.01pi  
    pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))  
    pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))  
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)  
      
    #---地球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))  
    if len(pos_e) > 255:  
        pos_e.pop(0)  
    for i in range(len(pos_e)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)  
  
    #---6-4---月球=the Moon---  
    roll_m += 0.1# 假設月球每幀公轉0.1pi  
    pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))  
    pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))  
    pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)  
  
    #---月球的軌跡線---可要可不要---  
    pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))  
    if len(pos_mm) > 255:  
        pos_mm.pop(0)  
    for i in range(len(pos_mm)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)  
  
    #---6-5---金星=the Venas---  
    roll_v += 0.015# 假設金星每幀公轉0.015pi      
    pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))  
    pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))  
    pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)  
      
    #---金星的軌跡線---可要可不要---  
    pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))  
    if len(pos_v) > 255:  
        pos_v.pop(0)  
    for i in range(len(pos_v)):  
        #軌跡線為綠色=green=0,255,0  
        pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)  
      
    #---6-6---其他幾個行星---缺點不是橢圓形軌道---  
    # 3  
    roll_3 += 0.03# 假設金星每幀公轉0.03pi      
    pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))  
    pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)  
  
    # 4  
    roll_4 += 0.04# 假設金星每幀公轉0.04pi      
    pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))  
    pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)  
  
    # 5  
    roll_5 += 0.05# 假設金星每幀公轉0.05pi      
    pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))  
    pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)  
    # 6  
    roll_6 += 0.06# 假設金星每幀公轉0.06pi      
    pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))  
    pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)  
  
    # 7  
    roll_7 += 0.07# 假設金星每幀公轉0.07pi      
    pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))  
    pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)  
  
    # 8  
    roll_8 += 0.08# 假設金星每幀公轉0.08pi      
    pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))  
    pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))  
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)  
  
    #刷新  
    pygame.display.flip()  
    #數值越大刷新越快,小球運動越快  
    clock.tick(40)  

9.效果圖:

python的pygame模擬太陽-地球-月亮-金星等動態示意圖代碼分析

10,適合收藏,慢慢逐行研究pygame的代碼。


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