【iOS】iOS設置某個界面強制橫屏,進入就橫屏


最近有一個項目,例如:A界面跳轉到B界面,A界面是豎屏的,B界面進入就要橫屏。

花了半天的時間在網上搜索解決方案,有些論壇的大牛也就貼兩行代碼,具體實現也沒有,對我們這種菜鳥造成一萬點真實傷害。為了避免后人在浪費時間,在這里我整理一下,並且上傳Demo到GitHub。在iOS7 8 9 上運行都OK.

在這里我整理了3種解決方案。

原文地址

方案一:

使用 presentViewController

1.首先設置項目 支持的屏幕方向

2.寫一個子類CusNavigationController 繼承 UINavigationController,在CusNavigationController中重寫方法:shouldAutorotate 和 supportedInterfaceOrientations

@implementation CusNavViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
}

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

//支持旋轉
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return [self.topViewController shouldAutorotate];
}

//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return [self.topViewController supportedInterfaceOrientations];
}

@end

在AppDelegate中設置RootViewController

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
    // Override point for customization after application launch.
    self.window = [[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds]];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    ViewController *vc  =[[ViewController alloc]init];
    CusNavViewController *nav = [[CusNavViewController alloc]initWithRootViewController:vc];
    [self.window setRootViewController:nav];
    return YES;
    
}

3.最重要的來咯,界面A中,重寫旋轉方法 和 支持的方向

//支持旋轉
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}

//支持的方向 因為界面A我們只需要支持豎屏
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

4.界面A跳轉界面B的方法:

-(void)pushaction{
    ViewControllertwo *vc = [[ViewControllertwo alloc]init];
    //使用 presentViewController 跳轉
    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];
}

5.界面B重寫 旋轉方法 和 支持的方向

//支持旋轉
-(BOOL)shouldAutorotate{
    return YES;
}
//
//支持的方向
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

//一開始的方向  很重要
-(UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{
    return UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;
}

GitHub Demo      原文地址

方案二:

使用方案一presentViewController確實很不錯,但是畢竟也有些不方便,如果想用在界面使用Nav  push到別的界面就不太好實現了,所以,我又找了半天,又找到了解決方案。

1.設置項目支持的旋轉方向:

 

2.創建子類CusNavViewController 繼承UINavigationController

3.界面A設置支持的方向 和 是否可以旋轉

//是否可以旋轉
- (BOOL)shouldAutorotate
{
    return false;
}
//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

4.push進去的界面B 設置 方向 和 旋轉

//支持的方向
-(UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations
{
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

//是否可以旋轉
-(BOOL)shouldAutorotate
{
    return YES;
}

5.界面B設置物理設備方向:

//setOrientation 在3.0以后變為私有方法了,不能直接去調用此方法,否則后果就是被打回。
在網上搜了很多很久,都是這種調用私有方法的:
//強制橫屏,會被打回。
if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
[[UIDevice currentDevice] performSelector:@selector(setOrientation:)
withObject:(id)UIInterfaceOrientationLandscapeRight];
}


不能直接調用,但是可以間接的去調用,下面的方法就是利用 KVO機制去間接調用,多次驗證不會被打回,放心!
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    [super viewWillAppear:animated];
    
    NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
    
    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
}

- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewWillAppear:animated];
    NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];
    
    NSNumber *orientationTarget = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationPortrait];
    [[UIDevice currentDevice] setValue:orientationTarget forKey:@"orientation"];
}

備注:使用這種方法可以不設置 2 3 4步  我沒設置也成功了

這里不是直接使用蘋果的私有變量,而是利用kvo的方法 間接的調用此方法,可以上架,不會被打回。

至於這里為什么要 多寫這兩行代碼:

NSNumber *orientationUnknown = [NSNumber numberWithInt:UIInterfaceOrientationUnknown];

[[UIDevice currentDevice] setValue:orientationUnknown forKey:@"orientation"];

請參考博客

方法三:

iOS中可以直接調用某個對象的消息方式有兩種

1.performSelector:withObject;

 2.NSInvocation

//使用這里的代碼也是oK的。 這里利用 NSInvocation 調用 對象的消息
- (void) viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];
    if([[UIDevice currentDevice]respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];

        [invocation setSelector:selector];

        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

        int val = UIInterfaceOrientationLandscapeLeft;//橫屏

        [invocation setArgument:&val atIndex:2];

        [invocation invoke];

    }
}

第一個參數需要接收一個指針,也就是傳遞值的時候需要傳遞地址

第二個參數:需要給指定方法的第幾個參數傳值

注意:設置參數的索引時不能從0開始,因為0已經被self(target)占用,1已經被_cmd(selector)占用在NSInvocation的官方文檔中已經說明

(_cmd在Objective-C的方法中表示當前方法的selector,正如同self表示當前方法調用的對象實例。)

[invocationsetArgument:&valatIndex:2];

調用NSInvocation對象的invoke方法*只要調用invocation的invoke方法,就代表需要執行NSInvocation對象中制定對象的指定方法,並且傳遞指定的參數

[invocationinvoke];

關於NSInvocation的博客

 


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