c# dllimport c++數據類型映射關系


   //C++中的DLL函數原型為
         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名一(const char* 變量名1, unsigned char* 變量名2)
         //extern "C" __declspec(dllexport) bool 方法名二(const unsigned char* 變量名1, char* 變量名2)
 
         //C#調用C++的DLL搜集整理的所有數據類型轉換方式,可能會有重復或者多種方案,自己多測試
         //c++:HANDLE(void   *)          ----    c#:System.IntPtr 
         //c++:Byte(unsigned   char)     ----    c#:System.Byte 
         //c++:SHORT(short)              ----    c#:System.Int16 
         //c++:WORD(unsigned   short)    ----    c#:System.UInt16 
         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int16
         //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32 
         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt16
         //c++:UINT(unsigned   int)      ----    c#:System.UInt32
         //c++:LONG(long)                ----    c#:System.Int32 
         //c++:ULONG(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
         //c++:DWORD(unsigned   long)    ----    c#:System.UInt32 
         //c++:DECIMAL                   ----    c#:System.Decimal 
         //c++:BOOL(long)                ----    c#:System.Boolean 
         //c++:CHAR(char)                ----    c#:System.Char 
         //c++:LPSTR(char   *)           ----    c#:System.String 
         //c++:LPWSTR(wchar_t   *)       ----    c#:System.String 
         //c++:LPCSTR(const   char   *)  ----    c#:System.String 
         //c++:LPCWSTR(const   wchar_t   *)      ----    c#:System.String 
         //c++:PCAHR(char   *)   ----    c#:System.String 
         //c++:BSTR              ----    c#:System.String 
         //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single 
         //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double 
         //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object 
         //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]
 
         //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder
         //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder
         //c++:LPCTSTR   ----    c#:string
         //c++:LPTSTR    ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string 
         //c++:LPTSTR 輸出變量名    ----    c#:StringBuilder 輸出變量名
         //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr
         //c++:BOOL      ----    c#:bool   
         //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr    
         //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr 
         //c++:結構體    ----    c#:public struct 結構體{}; 
         //c++:結構體 **變量名   ----    c#:out 變量名   //C#中提前申明一個結構體實例化后的變量名
         //c++:結構體 &變量名    ----    c#:ref 結構體 變量名
         
 
         //c++:WORD      ----    c#:ushort
         //c++:DWORD     ----    c#:uint
         //c++:DWORD     ----    c#:int
 
         //c++:UCHAR     ----    c#:int
         //c++:UCHAR     ----    c#:byte
         //c++:UCHAR*    ----    c#:string
         //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr
 
         //c++:GUID      ----    c#:Guid
         //c++:Handle    ----    c#:IntPtr
         //c++:HWND      ----    c#:IntPtr
         //c++:DWORD     ----    c#:int
         //c++:COLORREF  ----    c#:uint
 
 
         //c++:unsigned char     ----    c#:byte
         //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte
         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
         //c++:unsigned char *   ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
 
         //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte
         //c++:unsigned char 變量名      ----    c#:byte 變量名
         //c++:unsigned short 變量名     ----    c#:ushort 變量名
         //c++:unsigned int 變量名       ----    c#:uint 變量名
         //c++:unsigned long 變量名      ----    c#:ulong 變量名
 
         //c++:char 變量名       ----    c#:byte 變量名   //C++中一個字符用一個字節表示,C#中一個字符用兩個字節表示
         //c++:char 數組名[數組大小]     ----    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 數組大小)]        public string 數組名; ushort
 
         //c++:char *            ----    c#:string       //傳入參數
         //c++:char *            ----    c#:StringBuilder//傳出參數
         //c++:char *變量名      ----    c#:ref string 變量名
         //c++:char *輸入變量名  ----    c#:string 輸入變量名
         //c++:char *輸出變量名  ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 輸出變量名
 
         //c++:char **           ----    c#:string
         //c++:char **變量名     ----    c#:ref string 變量名
         //c++:const char *      ----    c#:string
         //c++:char[]            ----    c#:string
         //c++:char 變量名[數組大小]     ----    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=數組大小)] public string 變量名;
 
         //c++:struct 結構體名 *變量名   ----    c#:ref 結構體名 變量名
         //c++:委托 變量名   ----    c#:委托 變量名
 
         //c++:int       ----    c#:int
         //c++:int       ----    c#:ref int
         //c++:int &     ----    c#:ref int
         //c++:int *     ----    c#:ref int      //C#中調用前需定義int 變量名 = 0;
 
         //c++:*int      ----    c#:IntPtr
         //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]
         //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]
        
 
         //c++:double** 數組名          ----    c#:ref double 數組名
         //c++:double*[] 數組名          ----    c#:ref double 數組名
         //c++:long          ----    c#:int
         //c++:ulong         ----    c#:int
         
         //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte       //C#中調用前需定義byte 變量名 = new byte();       
 
 
         //c++:handle    ----    c#:IntPtr
         //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr
         
         
         //c++:void *    ----    c#:IntPtr        
         //c++:void * user_obj_param    ----    c#:IntPtr user_obj_param
         //c++:void * 對象名稱    ----    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 對象名稱
 
 
         
         //c++:char, INT8, SBYTE, CHAR                               ----    c#:System.SByte  
         //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16  
         //c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT        ----    c#:System.Int32  
         //c++:__int64, INT64, LONGLONG                              ----    c#:System.Int64  
         //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE                    ----    c#:System.Byte  
         //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t             ----    c#:System.UInt16  
         //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT      ----    c#:System.UInt32  
         //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            ----    c#:System.UInt64  
         //c++:float, FLOAT                                                              ----    c#:System.Single  
         //c++:double, long double, DOUBLE                                               ----    c#:System.Double 
 
         //Win32 Types        ----  CLR Type  
        
 
         //Struct需要在C#里重新定義一個Struct
         //CallBack回調函數需要封裝在一個委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);
 
         //unsigned char** ppImage替換成IntPtr ppImage
         //int& nWidth替換成ref int nWidth
         //int*, int&, 則都可用 ref int 對應
         //雙針指類型參數,可以用 ref IntPtr
         //函數指針使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 對應 c#:public delegate double  fun_type1(double);
         //char* 的操作c++: char*; 對應 c#:StringBuilder;
         //c#中使用指針:在需要使用指針的地方 加 unsafe
 
 
         //unsigned   char對應public   byte
        
 
 
 
4、C#調用C++dll的幾種傳參方式
refer: http://www.camnpr.com/archives/293.html
C#調用非托管DLL中的API:
 
LONG APIENTRY devwdm_GetImageBuffer(BYTE *pImageMem);
   函數功能: 采集一幀RGB24圖像到內存
   pImageMem: 圖像緩沖區指針
 
C#調用:
 
C# code
 
[DllImport("devwdm.dll")]
public static extern int devwdm_GetImageBuffer(IntPtr pImageMem);
 
於是報錯:嘗試讀取或寫入受保護的內存。這通常指示其他內存已損壞。
求助於大家,根據大家的意見,把API中的 BYTE* 轉換到C#中,分別用 byte[] 、IntPtr 、ref byte[]、 ...甚至用unsafe了,可是還是報錯,有人說內存不夠大,於是我非配了很大的內存,扔報錯...
 
萬般無奈,去C++的示例程序中看,示例程序中調用該函數沒有任何問題。
pImageMem是用來存放圖象數據的緩沖區 字節數組(長*寬*3)
lpsz是文件名(用於保存圖象) 字符數組(Unicode/ANSI)
devwdm_GetImageBuffer(pImageMem); 對字節數組賦值
CT_SaveBmp(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以BMP格式保存
CT_SaveJpeg(lpsz,pImageMem,m_strWideth,m_strHeight,0);以JPG格式保存
 
以C#重寫上述功能,要注意的幾點:
1,獲取正確的m_strWideth和m_strHeight ,據此申請內存塊:
   IntPtr ptrImage = Marshal.AllocHGlobal(m_strWideth*m_strHeight*3);
2,構建文件名,szFile是用戶輸入的字符串?
   string filename = "XXX";
   IntPtr ptrFileName = Marshal.AllocHGlobal(filename.Length+1);
   Marshal.Copy(s.ToCharArray(), 0, ptrFileName, s.Length);
3,獲取圖像數據:
   devwdm_GetImageBuffer(ptrImage);
4,保存BMP
   CT_SaveBmp(ptrFileName,ptrImage,m_strWideth,m_strHeight,0);
托管數組向非托管代碼封送:
 
試試這樣:
如果有byte[] data字節數組,如下調用:
devwdm_GetImageBuffer([In, MarshalAs( UnmanagedType.LPArray)] data);
 
 
或者手工轉換成非托管數組:
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(data.Length);//申請非托管內存塊(與data大小一樣)
Marshal.Copy(data,0,ptr,data.Length);//將托管數據復制到非托管數據
devwdm_GetImageBuffer(ptr);//直接以非托管內存塊地址為參數
Marshal.FreeHGlobal(ptr);//處理完后記得釋放內存
 
發生錯誤的原因是devwdm_GetImageBuffer的參數的指針沒有正確指到數據內存塊,當指向受保護的系統內存塊並且發生讀寫時,就會提示上述錯誤,與內存大小一點關系沒有
byte[] UUID2 = new byte[37];
UUID2 = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(Request["uid"].Trim());
char& 和 int&  ,&是取地址,在c#中byte型的數組就是表示地址的,所以,對應的類型就是byte,如果是指定長度的char的話,要用byte[]  ,一定要指定長度,只可大不可小。具體咨詢本站站長。


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