簡單工廠模式實現簡易計算器


簡單工廠模式實現簡易計算器(基於Java語言)

最近在學習設計模式,之前雖然也有學習過,但總是無法領悟其中奧妙,現在主要是利用學習的設計模式來實現一些東西加深了解。

 

 

這里采用簡單工廠模式實現了一個簡易的計算器。

 


 

簡述

這里簡單講一下我自己對於簡單工廠模式的理解,簡單工廠模式的核心在類的,創建一個所有產品類的父類或父接口,所有的產品類都需要繼承或實現父類或父接口,讓其子類自己決定實例化哪一個工廠類,工廠模式使其創建過程延遲到子類進行。

 

關於簡單工廠模式我這里就不詳述了,給個鏈接,有興趣的可以看一下:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

 


 

 

 

 

這里來看一下項目的UML圖:

 

 

 

 

這里Operation是所有運算類的父類,在Operation中封裝了兩個運算數,以及運算得到結果的虛方法,在子類中得到實現。

OperationFactory是運算工廠類,當需要進行運算時,就得這里面去請求,根據輸入來讓Operation實例為相應的子類。

Main類為界面類,這里將界面和運算邏輯進行解耦。

 

項目結構:

 

 

 

 

 

 

這里依次貼一下代碼:

Main:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--主界面 */

import javax.swing.*; import javax.swing.border.BevelBorder; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Main { private static Operation operation; private JFrame frame=new JFrame("簡單工廠模式實現計算器"); private JPanel panel_show=new JPanel();         //顯示面板
    private JMenuBar menuBar=new JMenuBar(); private JMenu menu1=new JMenu("幫助"); private JLabel label_hint=new JLabel();    //提示信息標簽
    private JLabel label_input=new JLabel();   //輸入信息標簽
    private JLabel label_result=new JLabel();  //輸出結果標簽
    private JPanel panel_button=new JPanel();  //按鈕面板

    private final String[] str={"AC","←","²","÷","7","8","9","×","4","5","6","-","1","2","3","+","%","0",".","="}; private JButton[] buttons=new JButton[str.length]; private static double numberA=0; private static double numberB=0; private static double result=0; private boolean flag=true;                         //記錄是否是第一次計算
    private boolean resultIsChange=false;              //判斷結果框是否需要更改
    private boolean turn=true;                         //判斷當前需要賦值給numberA還是numberB,true為A,false為B


    private static boolean hasOperation=true;          //判斷之前是否已經存在操作符
    private static int index=0;                        //記錄最后一個操作符位置 //界面初始化
    private void initJFrame(){ Container container=frame.getContentPane(); frame.setSize(600,500); //設置窗口居中顯示
        frame.setLocationRelativeTo(null); //設置菜單欄
        menu1.setFont(new Font("",Font.BOLD,20)); menuBar.add(menu1); frame.setJMenuBar(menuBar); //設置提示信息標簽
        label_hint.setText(" "); label_hint.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); label_hint.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30)); label_hint.setForeground(Color.RED); //設置輸入標簽
        label_input.setText(" "); label_input.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); label_input.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30)); label_input.setForeground(Color.BLACK); //設置結果標簽
        label_result.setText("0"); label_result.setHorizontalAlignment(JLabel.RIGHT); label_result.setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,35)); label_result.setForeground(Color.BLUE); panel_show.setLayout(new BorderLayout()); panel_show.add(label_hint,BorderLayout.NORTH); panel_show.add(label_input,BorderLayout.CENTER); panel_show.add(label_result,BorderLayout.SOUTH); // 創建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。
        panel_show.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null)); panel_button.setLayout(new GridLayout(5, 4, 8, 8));// 按鍵設置為網格布局5行5列間距為8 // 創建具有指定類型、高亮顯示和陰影顏色的斜面邊框。凸出斜面類型。為滾動條提供的背景色。
        panel_button.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED, new Color(160, 170, 180), null, SystemColor.scrollbar, null)); //添加按鈕
        for(int i=0;i<str.length;i++){ buttons[i]=new JButton(str[i]); buttons[i].setFont(new Font("宋體",Font.BOLD,30)); buttons[i].addActionListener(new MyActionListener());  //為每個按鈕添加事件監聽器
 panel_button.add(buttons[i]);// 把每個按鈕分別添加到面板上
 } //把面板添加進窗體框架里
 frame.add(panel_show,BorderLayout.NORTH); frame.add(panel_button,BorderLayout.CENTER); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(frame.DISPOSE_ON_CLOSE); } public static void main(String[] args){ new Main().initJFrame(); } private class MyActionListener implements ActionListener{ @Override public void actionPerformed(ActionEvent actionEvent) { String str=actionEvent.getActionCommand();        //得到觸發事件相關的命令字符串
            switch (str){ case "AC": //清屏操作
 clear(); break; case "←": //回退操作修改輸入標簽
                    String s=label_input.getText(); if(s.length()>1){ label_input.setText(s.substring(0,s.length()-1)); }else{ numberA=0; numberB=0; label_input.setText(" "); label_result.setText("0"); } //回退操作修改操作符
 System.out.println(s.length()); System.out.println(index); if(s.length()==2){ label_result.setText("0"); break; } if(s.length()==(index+2)){ numberB=0; label_result.setText(""+numberA); break; } if(s.length()==(index+1)){ index=0; operation=null; break; } //回退操作修改numberA、B以及結果標簽
                    if(index==0){ numberA=numberA/10; label_result.setText(""+numberA); }else{ numberB=numberB/10; label_result.setText(""+numberB); } break; case "²": //平方操作
 labelInputAppend(str); double d=Double.parseDouble(label_result.getText()); label_result.setText(""+d*d); if(turn){ numberA=Double.parseDouble(label_result.getText()); }else{ numberB=Double.parseDouble(label_result.getText()); } break; case "÷": //除法操作
 common(str); operation=OperatorFactory.createOperate("÷"); resultIsChange=false; break; case "×": common(str); operation=OperatorFactory.createOperate("×"); resultIsChange=false; break; case "-": common(str); operation=OperatorFactory.createOperate("-"); resultIsChange=false; break; case "+": common(str); operation=OperatorFactory.createOperate("+"); resultIsChange=false; break; case "%": common(str); operation=OperatorFactory.createOperate("%"); resultIsChange=false; break; case ".": labelInputAppend(str); lableResultAppend(str); break; case "=": //進行計算
                    turn=true; //如果沒有按下操作符就按下=
                    if(operation==null){ label_result.setText(""+numberA); break; } //當進行除法和模操作時,判斷numberB是否為0
                    Object obj=operation.getClass(); System.out.println(obj); if(obj.equals(OperationDiv.class)||obj.equals(OperationMod.class)){ if(numberB==0.0){ label_hint.setText("除數不能為0!"); break; } } operation.setNumberA(numberA); operation.setNumberB(numberB); try { result=operation.getResult(); } catch (Exception e) { label_hint.setText("抱歉,程序出現錯誤!"); result=0; e.printStackTrace(); } label_result.setText(""+result); hasOperation=true; flag=false;  //非第一次計算
                    break; default: //所有數字按鍵進行相同操作
 labelInputAppend(str); if(!resultIsChange){ label_result.setText(str); }else{ lableResultAppend(str); } resultIsChange=true; if(turn){ numberA=Double.parseDouble(label_result.getText()); }else{ numberB=Double.parseDouble(label_result.getText()); } break; } } } //清屏
    private void clear(){ label_hint.setText(" "); label_input.setText(" "); label_result.setText("0"); numberA=0; numberB=0; result=0; turn=true; Main.this.flag=true; hasOperation=true; resultIsChange=false; } //在輸入框中添加字符串
    private void labelInputAppend(String s){ label_input.setText(label_input.getText()+s); } //在結果框之添加字符串
    private void lableResultAppend(String s){ label_result.setText(label_result.getText()+s); } //包裝相同操作
    private void common(String str){ turn=false; if(flag){ if(hasOperation){ labelInputAppend(str); index=label_input.getText().length()-1; hasOperation=false; }else{ label_input.setText(label_input.getText().substring(0,label_input.getText().length()-1)+str); } }else{ numberA=Double.parseDouble(label_result.getText()); if(hasOperation){ labelInputAppend(str); index=label_input.getText().length()-1; hasOperation=false; }else{ label_input.setText(label_input.getText().substring(0,label_input.getText().length()-1)+str); } } } }

 

 

 Operation:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算父類 */

public abstract class Operation { private double numberA=0; private double numberB=0; public double getNumberA() { return numberA; } public void setNumberA(double numberA) { this.numberA = numberA; } public double getNumberB() { return numberB; } public void setNumberB(double numberB) { this.numberB = numberB; } public abstract double getResult() throws Exception; }

 

 

 OperationAdd:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符+ */

public class OperationAdd extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=0; result=getNumberA()+getNumberB(); return result; } }

 

 

 OperationDiv:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符/ */

public class OperationDiv extends Operation{ @Override public double getResult() throws Exception { if(getNumberB()==0){ throw new Exception("除數不能為0!"); } double result=0; result=getNumberA()/getNumberB(); return result; } }

 

 

 OperationMod:

package FactoryMethodPattern;
/*
創建人:czc
創建時間:2019/12/16
創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符%
*/

public class OperationMod extends Operation { @Override public double getResult() throws Exception { double result=0; result=getNumberA()%getNumberB(); return result; } }

 

 

 OperationMul:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符* */

public class OperationMul extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=0; result=getNumberA()*getNumberB(); return result; } }

 

 

OperationSub:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符- */

public class OperationSub extends Operation{ @Override public double getResult() { double result=0; result=getNumberA()-getNumberB(); return result; } }

 

 

OperationFactory:

package FactoryMethodPattern; /* 創建人:czc 創建時間:2019/12/16 創建用途:簡單工廠模式實現計算器--運算符工廠 */

abstract class OperatorFactory { static Operation createOperate(String operate){ Operation oper=null; switch (operate){ case "+": oper=new OperationAdd(); break; case "-": oper=new OperationSub(); break; case "×": oper=new OperationMul(); break; case "÷": oper=new OperationDiv(); break; case "%": oper=new OperationMod(); break; default: break; } return oper; } }

 

 運行截圖:

 

 

 

 

 

 

總的代碼就在上面了,其實是主界面占的代碼量比較多,簡單工廠模式核心的代碼就是下面這些父類子類和一個工廠類。

 這個程序並不夠健壯,如有錯誤還請指出,感謝。

 

 

 


 

總結

總的來說通過繼承和多態,降低了程序之間的耦合度,使程序更加靈活,容易修改擴展,並且易於復用。

當然這里簡單工廠模式的缺點也很明顯,每增加一個運算,就要去增加子類,增加工廠類里的分支。

簡單工廠模式主要也應用於業務場景較少,更改較少的情況下。

 

 

 

 

 

吾生也有涯,而知也無涯。

 


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