委托
C#里這個委托我的理解是可以看成是一個方法模板的類型。(不過並沒有找到相關的理解
比如有幾個返回值,參數列表類型相同的方法,就能用同個模板類型來表示,然后實例化一個委托類型就綁定上一個或多個方法,然后就可以一次調用這多個方法,相當於把方法對象化?。
using System;
namespace test {
class Test{
static void fun1(int a) {
Console.WriteLine("fun one {0}",a);
}
static void fun2(int a)
{
Console.WriteLine("fun two {0}", a);
}
static void fun3(int a)
{
Console.WriteLine("fun three {0}", a);
}
//定義一個委托類型
public delegate void fun(int b);
static void Main(string[] args)
{
fun a, b, c, d,e;
//綁定方法
a = fun1;
b = fun2;
c = fun3;
d = fun1;
d += fun2;
d += fun3;
e = new fun(fun1);
//調用方法
a(1);
b(2);
c(3);
d(4);
d -= fun2;
d(4);
e(2);
Console.ReadKey();
}
}
}
事件
事件需要用到委托,或者說是一種特殊的委托。
事件比起委托其實就多了一個關鍵字event,起到一個對委托的保護作用,有了event,外部就無法直接去調用發布者內部的委托,因為這是不合理的,發布者何時發布這個委托函數應該是發布者自己決定的。
using System;
namespace test {
/***********發布器類***********/
public class EventTest
{
public delegate void NumManipulationHandler(); //聲明委托
public NumManipulationHandler ChangeNum; //聲明事件
public void OpenDoor()
{
ChangeNum(); //事件觸發
}
}
/***********訂閱器類***********/
public class subscribEvent
{
public void printf()
{
Console.WriteLine("The door is opened.");
}
}
/***********觸發***********/
public class MainClass
{
public static void Main()
{
EventTest e = new EventTest(); /* 實例化事件觸發對象 */
subscribEvent v = new subscribEvent(); /* 實例化訂閱事件對象 */
/* 訂閱器的printf()在事件觸發對象中注冊到委托事件中 */
e.ChangeNum += new EventTest.NumManipulationHandler(v.printf);
e.OpenDoor(); /* 觸發了事件 */
e.ChangeNum();
Console.ReadKey();
}
}
}
