前言
個人比較喜歡安照目錄的方式管理項目代碼,所以記錄一下項目創建過程.
如何安裝環境
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首先安裝Visual Studio Installer,工作負載頁簽按需勾選,如果是游戲開發的話勾選"使用C++的游戲開發",

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然后單個組件中勾選"用於Windows的c++ CMake工具",安裝就完成了.

創建項目
使用vs向導創建項目,選擇CMake項目就好了,比較簡單.



當然,我們也可以手動創建,只需要在項目目錄下新建一個CmakeLists.txt文件就好了.
如果我們不使用默認的多字節字符集,可以添加選項.
add_definitions(-DUNICODE -D_UNICODE) #使用UNICODE字符集
```<br/>
以及修改默認文件編碼GB2312為UTF8 no BOM.
add_compile_options("$<$<C_COMPILER_ID:MSVC>:/utf-8>") #使用utf-8文件編碼
add_compile_options("$<$<CXX_COMPILER_ID:MSVC>:/utf-8>")
添加當前目錄下的所有文件可以使用以下配置,就不用一個個文件添加了.
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
add_executable(CmakeProject1 ${DIR_SRCS})
項目就創建好了,后邊會再寫一個Visual studio Code+CMake的搭建.
