新手如何讓一個python寫的游戲運行起來


 

本文主要解決問題為python中的pygame庫安裝

 

安裝包版本:python-3.4.3.amd64.msi

下載鏈接:https://pan.baidu.com/s/1_jIRdVugSNzXKbhPxhihLg

Pygame版本:pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64 (1).whl

下載鏈接https://www.lfd.uci.edu/pythonlibs

 

1下載好python安裝包,默認next直至finshed

2、本人安裝路徑:C:\Python34

3、打開方式:點擊python.exe直接運行

 

 

 

或者在cmd中打開Python

 

 

 

再或者在python文件夾里建立一個專門存放python的一個地方,我這里見得是test,然后新建一個以.py為后綴的文件,右鍵用python自帶的IDLE插件打開

 

 

 

 

 

4、目前是想要運行一個游戲

網上找的游戲代碼一個貪吃蛇的,放在了helloworld.py里,准備運行這個游戲

 

 

 

 

 

然后F5運行就報錯了,no module named ‘pygame’

 

 

 

相當於第一次接觸python,在網上找了半天,找不到這個報錯什么原因,也不理解,后來就明白了了類似於少一個叫pygame的插件,python叫庫,就去下載這個pygame的插件

5、首先要先檢查一下自己安裝的python有沒有pygame的庫,打開路徑都在C:\Python34\Lib\site-packages,在這里檢查一下有沒有pygame的文件之類的,沒有的話就需要去下載一個

 

 

 

 

 

6、根據上邊網址去下載一下pygame的包,這里需要注意的是pygame的版本跟python對應,我的python版本是3.43,所以下載對應的版本是34m,后邊注意的操作系統的位數32或者64位的

 

 

 

7、大概三四M左右,但是可能是外網,下載速度很慢,完成后可以將安裝包放在可以運行pip命令的目錄,我這邊是C:\Python34\Scripts

 

 

 

我看網上的教程大部分都是放在了C:\Python34\Lib\site-packages這個路徑下,但是我這個路徑運行不了pip命令,我的路徑在C:\Python34\Scripts

 

 

 

8、安裝pygame

C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-cp34m-win_amd64.whl

 

 

 

最重要的是下邊這一步,能否看懂這個命令,意思是該安裝包類型不被支持在這個平台上

 

 

   

9、解決方法,打開python

Cmd進入python,或者直接進入Python

>>> print(pip.pep425tags.get_supported())   查看這個版本的python支持的文件名格式

 

 

 

 

比較一下下載下來的pygame包格式,是’py34’,’py34’,’any’類型的,不支持這種類型

 

 

 

10、更改文件名后綴

pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl

 

 

 

11、重新安裝pygame

C:\Python34\Scripts>pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl   有的機器命令可能是pip install pygame-1.9.4-cp34-none-win_amd64.whl pip

 

 

 

進入python導入pygame

>>> import pygame

pygame 1.9.4

Hello from the pygame community. https://www.pygame.org/contribute.html

 

 

 

12、重新運行游戲

 

 

 13、用了一段時間還是發現下載個python的編譯器方便點,哈能查看報錯

 

 

 

 

 

貪吃蛇代碼:

# encoding: utf-8    

import pygame  

import sys  

import random  

  

# 全局定義  

SCREEN_X = 600  

SCREEN_Y = 600  

  

  

# 蛇類  

# 點以25為單位  

class Snake(object):  

    # 初始化各種需要的屬性 [開始時默認向右/身體塊x5]  

    def __init__(self):  

        self.dirction = pygame.K_RIGHT  

        self.body = []  

        for x in range(5):  

            self.addnode()  

  

    # 無論何時 都在前端增加蛇塊  

    def addnode(self):  

        left,top = (0,0)  

        if self.body:  

            left,top = (self.body[0].left,self.body[0].top)  

        node = pygame.Rect(left,top,25,25)  

        if self.dirction == pygame.K_LEFT:  

            node.left -= 25  

        elif self.dirction == pygame.K_RIGHT:  

            node.left += 25  

        elif self.dirction == pygame.K_UP:  

            node.top -= 25  

        elif self.dirction == pygame.K_DOWN:  

            node.top += 25  

        self.body.insert(0,node)  

  

    # 刪除最后一個塊  

    def delnode(self):  

        self.body.pop()  

  

    # 死亡判斷  

    def isdead(self):  

        # 撞牆  

        if self.body[0].x  not in range(SCREEN_X):  

            return True  

        if self.body[0].y  not in range(SCREEN_Y):  

            return True  

        # 撞自己  

        if self.body[0] in self.body[1:]:  

            return True  

        return False  

  

    # 移動!  

    def move(self):  

        self.addnode()  

        self.delnode()  

  

    # 改變方向 但是左右、上下不能被逆向改變  

    def changedirection(self,curkey):  

        LR = [pygame.K_LEFT,pygame.K_RIGHT]  

        UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN]  

        if curkey in LR+UD:  

            if (curkey in LR) and (self.dirction in LR):  

                return  

            if (curkey in UD) and (self.dirction in UD):  

                return  

            self.dirction = curkey  

  

  

# 食物類  

# 方法: 放置/移除  

# 點以25為單位  

class Food:  

    def __init__(self):  

        self.rect = pygame.Rect(-25,0,25,25)  

  

    def remove(self):  

        self.rect.x=-25  

  

    def set(self):  

        if self.rect.x == -25:  

            allpos = []  

            # 不靠牆太近 25 ~ SCREEN_X-25 之間  

            for pos in range(25,SCREEN_X-25,25):  

                allpos.append(pos)  

            self.rect.left = random.choice(allpos)  

            self.rect.top  = random.choice(allpos)  

            print(self.rect)  

  

  

def show_text(screen, pos, text, color, font_bold = False, font_size = 60, font_italic = False):  

    #獲取系統字體,並設置文字大小  

    cur_font = pygame.font.SysFont("宋體", font_size)  

    #設置是否加粗屬性  

    cur_font.set_bold(font_bold)  

    #設置是否斜體屬性  

    cur_font.set_italic(font_italic)  

    #設置文字內容  

    text_fmt = cur_font.render(text, 1, color)  

    #繪制文字  

    screen.blit(text_fmt, pos)  

  

  

def main():  

    pygame.init()  

    screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y)  

    screen = pygame.display.set_mode(screen_size)  

    pygame.display.set_caption('Snake')  

    clock = pygame.time.Clock()  

    scores = 0  

    isdead = False  

  

    # 蛇/食物  

    snake = Snake()  

    food = Food()  

  

    while True:  

        for event in pygame.event.get():  

            if event.type == pygame.QUIT:  

                sys.exit()  

            if event.type == pygame.KEYDOWN:  

                snake.changedirection(event.key)  

                # 死后按space重新  

                if event.key == pygame.K_SPACE and isdead:  

                    return main()  

  

  

        screen.fill((255,255,255))  

  

        # 畫蛇身 / 每一步+1分  

        if not isdead:  

            scores+=1  

            snake.move()  

        for rect in snake.body:  

            pygame.draw.rect(screen,(20,220,39),rect,0)  

  

        # 顯示死亡文字  

        isdead = snake.isdead()  

        if isdead:  

            show_text(screen,(100,200),'YOU DEAD!',(227,29,18),False,100)  

            show_text(screen,(150,260),'press space to try again...',(0,0,22),False,30)  

  

        # 食物處理 / 吃到+50分  

        # 當食物rect與蛇頭重合,吃掉 -> Snake增加一個Node  

        if food.rect == snake.body[0]:  

            scores+=50  

            food.remove()  

            snake.addnode()  

  

        # 食物投遞  

        food.set()  

        pygame.draw.rect(screen,(136,0,21),food.rect,0)  

  

        # 顯示分數文字  

        show_text(screen,(50,500),'Scores: '+str(scores),(223,223,223))  

  

        pygame.display.update()  

        clock.tick(10)  

  

  

if __name__ == '__main__':  

    main()

 

 


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