await/async是.NetFramework4.5出現的,是語法糖,由編譯器提供的功能!
await/async 是C#保留關鍵字,通常是成對出現,一般的建議是:要么不用,要么用到底
- async修飾方法,可以單獨出現,但是沒有任何意義,而且有警告
- await在方法體,只能出現在task/async方法前面,只有await會報錯
下面來使用代碼來剖析async和await的用法。
一:只有一個async沒有await
/// <summary> /// 只有async沒有await,會有個warn /// 跟普通方法沒有區別 /// </summary> private static async void NoReturnNoAwait() { //主線程執行 Console.WriteLine($"NoReturnNoAwait Sleep before Task,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Task task = Task.Run(() =>//啟動新線程完成任務 { Console.WriteLine($"NoReturnNoAwait Sleep before,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"NoReturnNoAwait Sleep after,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); //主線程執行 Console.WriteLine($"NoReturnNoAwait Sleep after Task,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }
調用如下:
private async static Task Test() { Console.WriteLine($"start 當前主線程id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); { NoReturnNoAwait(); } Console.WriteLine($"end Main Thread Task ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.Read(); }
運行結果如下:
如果沒有使用async,這就相當於一個普通的方法,另外注意的是方法的返回值使用Task接收,可以不用直接return
二:方法有async也有await
/// <summary> /// async/await /// 不能單獨await /// await 只能放在task前面 /// 不推薦void返回值,使用Task來代替 /// Task和Task<T>能夠使用await, Task.WhenAny, Task.WhenAll等方式組合使用。Async Void 不行 /// </summary> private static async Task NoReturn() { //主線程執行 Console.WriteLine($"NoReturn Sleep before await,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); TaskFactory taskFactory = new TaskFactory(); Task task = taskFactory.StartNew(() => { Console.WriteLine($"NoReturn Sleep before,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Thread.Sleep(6000); Console.WriteLine($"NoReturn Sleep after,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); }); await task;//主線程到這里就返回了,執行主線程任務 Console.WriteLine($"NoReturn Sleep after await,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); //注意上面 // await task; // Console.WriteLine($"NoReturn Sleep after await,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); //等同於下面的代碼 //task.ContinueWith(t => //{ // Console.WriteLine($"NoReturn Sleep after await,ThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); //}); }
調用如下:
private async static Task Test() { Console.WriteLine($"start 當前主線程id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); { NoReturn(); for (int i = 0; i < 5; i++) { Thread.Sleep(3000); Console.WriteLine($"Main Thread Task ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} i={i}"); } } Console.WriteLine($"end Main Thread Task ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.Read(); }
運行結果如下:
從上面結果可以看出:
1:主線程調用async/await方法,主線程遇到await返回執行后續動作,
2:await后面的代碼會等着task任務的完成后再繼續執行,其實就像把await后面的代碼包裝成一個continue的回調動作
3: 然后這個回調動作可能是Task線程,也可能是新的子線程,也可能是主線程
三:有返回值的task,如果要得到返回值,必須要t.Result
/// <summary> /// 帶返回值的Task /// 要使用返回值就一定要等子線程計算完畢 /// </summary> /// <returns>async 就只返回long</returns> private static async Task<long> SumAsync() { Console.WriteLine($"SumAsync 111 start ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); long result = 0; await Task.Run(() => { for (int k = 0; k <3; k++) { Console.WriteLine($"SumAsync {k} await Task.Run ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Thread.Sleep(1000); } for (long i = 0; i < 999999999; i++) { result += i; } }); Console.WriteLine($"SumFactory 111 end ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); await Task.Run(() => { for (int k = 0; k <3; k++) { Console.WriteLine($"SumAsync11111 {k} await Task.Run ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Thread.Sleep(1000); } for (long i = 0; i < 999999999; i++) { result += i; } }); Console.WriteLine($"SumFactory 111 end ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); return result; }
調用如下
private async static Task Test() { Console.WriteLine($"start 當前主線程id={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); { Task<long> t = SumAsync(); Console.WriteLine($"Main Thread Task ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); long result = t.Result;//訪問result 主線程等待Task的完成 等價於t.Wait(); Console.WriteLine($"result=={result}"); } Console.WriteLine($"end Main Thread Task ManagedThreadId={Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}"); Console.Read(); }
得到的結果如下:
通過上面可以得到:如果使用t.Result 或者t.Wait()則相當於堵塞主線程,也就是等待子線程完成之后,主線程才能進行下面的操作,而await 則是不堵塞主線程
四:下面通過代碼和反編譯看一下async的底層是怎么實現的
public class AwaitAsyncILSpy { public static void Show() { Console.WriteLine($"start1 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); Async(); Console.WriteLine($"aaa2 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); } private static async void Async() { Console.WriteLine($"ddd5 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); await Task.Run(() => { Thread.Sleep(500); Console.WriteLine($"bbb3 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); }); Console.WriteLine($"ccc4 {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}"); } }
運行得到的結果根據上面的分析肯定是:15234
我們使用ILSPy來反編譯dll,得到下圖:
我們通過上圖發現方法中加了async則會在反編譯的時候增加的AsyncStateMachine狀態(實現了IAsyncStateMachine接口),它實現的原理是:
初始化狀態-1--執行就修改狀態0--再執行就修改狀態-1---執行就修改狀態0---如果出現其他狀態(-2)就結束了,就比如紅綠燈一樣,一樣無限制的循環紅燈-綠燈-紅燈-綠燈
底層實現如下圖: