這個問題屬於非常初級的問題,但是對於初學不知道的人可能會比較頭疼。C++ 中函數是不能直接返回一個數組的,但是數組其實就是指針,所以可以讓函數返回指針來實現。比如一個矩陣相乘的函數,很容易地我們就寫成
實例
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float M[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12
13 return M; 14 } 15
16 int main() 17 { 18 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 19 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 20 float *M = MultMatrix(A, B); 21 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 22 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 23
24 return 0; 25 }
但是運行后發現結果是:
1.75 1.75
6.51468e-039 3.76489e-039
本不是想要的結果。於是我們在函數中也加上顯示代碼,看看是不是計算的問題,得到結果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
1.96875 1.75
發現計算的結果是正確的,但返回后就變了,而且跟上次的結果不一樣。這是為什么呢?
因為在函數中定義的數組M在函數執行完后已經被系統釋放掉了,所以在調用函數中得到的結果當然不是計算后的結果。有一個解決辦法就是動態分配內存,在函數中 new 一個數組,這樣就不會被釋放掉了。
於是就應該將:
float M[4];
改為:
float *M = new float[4];
修改運行后得到結果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
正確。但是我們這樣並沒有將自己申請的空間釋放掉,如果我們在函數內釋放的話結果就會跟開始時的一樣了。
看看我們的調用代碼:
float *M = MultMatrix(A, B);
這樣其實是將M指針指向了函數中M數組的首地址,我們可以將M指針釋放,效果和釋放申請的M數組是一樣的,因為它們指向的是同一片內存空間。於是代碼就修改為:
實例
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std; 4
5 float* MultMatrix(float A[4], float B[4]) 6 { 7 float *M = new float[4]; 8 M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; 9 M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; 10 M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; 11 M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; 12 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 13 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 14
15 return M; 16 } 17
18 int main() 19 { 20 float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; 21 float B[4] = {1, 1, 0, 0}; 22 float *M = MultMatrix(A, B); 23 cout << M[0] << " " << M[1] << endl; 24 cout << M[2] << " " << M[3] << endl; 25 delete[] M; 26
27 return 0; 28 }
運行結果:
1.75 1.75
0 0
1.75 1.75
0 0
沒有問題,new的空間也delete掉了。
鑒於下面大牛們的建議,我將程序修改如下,大家看可否:
實例
#include <iostream>
using namespace std; void MultMatrix(float M[4], float A[4], float B[4]) { M[0] = A[0]*B[0] + A[1]*B[2]; M[1] = A[0]*B[1] + A[1]*B[3]; M[2] = A[2]*B[0] + A[3]*B[2]; M[3] = A[2]*B[1] + A[3]*B[3]; cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; } int main() { float A[4] = { 1.75, 0.66, 0, 1.75 }; float B[4] = {1, 1, 0, 0}; float *M = new float[4]; MultMatrix(M, A, B); cout << M[0] << " " << M[1] << endl; cout << M[2] << " " << M[3] << endl; delete[] M; return 0; }
點評內容:
首先,數組的 delete 是 delete[]。
其次,C++ 里面手動內存分配的一個重要原則是誰分配誰釋放。
所以,不應該在MultMatrix里new數組,而應該在外面new好了之后傳進去修改。
要想返回一個數組,使用智能指針之類的東西才是正途。