WebGL 內置變量與內置函數


轉自https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/72819774

內置變量

頂點着色器

名稱 類型 描述
gl_Color vec4 輸入屬性-表示頂點的主顏色
gl_SecondaryColor vec4 輸入屬性-表示頂點的輔助顏色
gl_Normal vec3 輸入屬性-表示頂點的法線值
gl_Vertex vec4 輸入屬性-表示物體空間的頂點位置
gl_MultiTexCoordn vec4 輸入屬性-表示頂點的第n個紋理的坐標
gl_FogCoord float 輸入屬性-表示頂點的霧坐標
gl_Position vec4 輸出屬性-變換后的頂點的位置,用於后面的固定的裁剪等操作。所有的頂點着色器都必須寫這個值。
gl_ClipVertex vec4 輸出坐標,用於用戶裁剪平面的裁剪
gl_PointSize float 點的大小
gl_FrontColor vec4 正面的主顏色的varying輸出
gl_BackColor vec4 背面主顏色的varying輸出
gl_FrontSecondaryColor vec4 正面的輔助顏色的varying輸出
gl_BackSecondaryColor vec4 背面的輔助顏色的varying輸出
gl_TexCoord[] vec4 紋理坐標的數組varying輸出
gl_FogFragCoord float 霧坐標的varying輸出

片段着色器

名稱 類型 描述
gl_Color vec4 包含主顏色的插值只讀輸入
gl_SecondaryColor vec4 包含輔助顏色的插值只讀輸入
gl_TexCoord[] vec4 包含紋理坐標數組的插值只讀輸入
gl_FogFragCoord float 包含霧坐標的插值只讀輸入
gl_FragCoord vec4 只讀輸入,窗口的x,y,z和1/w
gl_FrontFacing bool 只讀輸入,如果是窗口正面圖元的一部分,則這個值為true
gl_PointCoord vec2 點精靈的二維空間坐標范圍在(0.0, 0.0)到(1.0, 1.0)之間,僅用於點圖元和點精靈開啟的情況下。
gl_FragData[] vec4 使用glDrawBuffers輸出的數據數組。不能與gl_FragColor結合使用。
gl_FragColor vec4 輸出的顏色用於隨后的像素操作
gl_FragDepth float 輸出的深度用於隨后的像素操作,如果這個值沒有被寫,則使用固定功能管線的深度值代替

角度與三角函數

指數函數

通用函數



幾何函數

矩陣函數

矢量函數


紋理查詢函數


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