java中不可變對象深入理解


不可變對象想必大部分朋友都不陌生,大家在平時寫代碼的過程中100%會使用到不可變對象,比如最常見的String對象、包裝器對象等。但是到底為何Java語言要這么設計,這么設計的真正意圖和考慮點是什么,可能一些朋友沒有細想過這些問題,今天我們就來聊聊跟不可變對象有關的話題。

什么是不可變對象

不可變對象(Immutable Object),指的是對象一旦被創建后,對象所有的狀態及屬性在其生命周期內不會發生任何變化。從不可變對象的定義來看,其實比較簡單,就是一個對象在創建后,不能對該對象進行任何更改。

public class ImmutableObject {
    private int value;
     
    public ImmutableObject(int value) {
        this.value = value;
    }
     
    public int getValue() {
        return this.value;
    }
}

在上面這段代碼中,由於ImmutableObject類不提供任何setter方法,並且成員變量value是基本數據類型,getter方法返回的是value的拷貝,所以一旦ImmutableObject實例被創建后,該實例的狀態無法再進行更改,因此該類具備不可變性。

再比如我們平時用的最多的String:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        String str = "i love yanggb";
 
        System.out.println(str.replace("love", "do love")); // i do love yanggb
        System.out.println(str); // i love yanggb
    }
}

從輸出結果可以看出,在對str進行了字符串替換替換之后,str指向的字符串對象仍然沒有發生變化。

對象不可變性的設計意義

我們是否考慮過一個問題:假如Java中的String、包裝器類設計成可變的可以么?如果String對象可變了,會帶來哪些問題?這里來聊聊不可變對象存在的意義。

1.讓並發編程變得更簡單

說到並發編程,可能很多朋友都會覺得最苦惱的事情就是如何處理共享資源的互斥訪問,可能稍不留神,就會導致代碼上線后出現莫名其妙的問題,並且大部分並發問題都不是太容易進行定位和復現。所以即使是非常有經驗的程序員,在進行並發編程時,也會非常的小心,內心如履薄冰。

大多數情況下,對於資源互斥訪問的場景,都是采用加鎖的方式來實現對資源的串行訪問,來保證並發安全,如synchronize關鍵字,Lock鎖等。但是這種方案最大的一個難點在於:在進行加鎖和解鎖時需要非常地慎重。如果加鎖或者解鎖時機稍有一點偏差,就可能會引發重大問題,然而這個問題Java編譯器無法發現,在進行單元測試、集成測試時可能也發現不了,甚至程序上線后也能正常運行,但是可能突然在某一天,它就莫名其妙地出現了。

既然采用串行方式來訪問共享資源這么容易出現問題,那么有沒有其他辦法來解決呢?事實上,引起線程安全問題的根本原因在於:多個線程需要同時訪問同一個共享資源。假如沒有共享資源,那么多線程安全問題就自然解決了,Java中提供的ThreadLocal機制就是采取的這種思想。然而大多數時候,線程間是需要使用共享資源互通信息的,如果共享資源在創建之后就完全不再變更,如同一個常量,而多個線程間並發讀取該共享資源是不會存在線上安全問題的,因為所有線程無論何時讀取該共享資源,總是能獲取到一致的、完整的資源狀態。

不可變對象就是這樣一種在創建之后就不再變更的對象,這種特性使得它們天生支持線程安全,讓並發編程變得更簡單。

public class SynchronizedRGB {
    private int red; // 顏色對應的紅色值
    private int green; // 顏色對應的綠色值
    private int blue; // 顏色對應的藍色值
    private String name; // 顏色名稱
 
    private void check(int red, int green, int blue) {
        if (red < 0 || red > 255 || green < 0 || green > 255
                || blue < 0 || blue > 255) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
    }
 
    public SynchronizedRGB(int red, int green, int blue, String name) {
        check(red, green, blue);
        this.red = red;
        this.green = green;
        this.blue = blue;
        this.name = name;
    }
 
    public void set(int red, int green, int blue, String name) {
        check(red, green, blue);
        synchronized (this) {
            this.red = red;
            this.green = green;
            this.blue = blue;
            this.name = name;
        }
    }
 
    public synchronized int getRGB() {
        return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
    }
 
    public synchronized String getName() {
        return name;
    }
}

一個有個線程1執行了以下代碼:

SynchronizedRGB color =  new SynchronizedRGB(0, 0, 0, "Pitch Black");
int myColorInt = color.getRGB(); // Statement1
String myColorName = color.getName(); // Statement2

然后有另外一個線程2在Statement 1之后、Statement 2之前調用了color.set方法:

color.set(0, 255, 0, "Green");

那么在線程1中變量myColorInt的值和myColorName的值就會不匹配。為了避免出現這樣的結果,必須要像下面這樣把這兩條語句綁定到一塊執行:

synchronized (color) {
    int myColorInt = color.getRGB();
    String myColorName = color.getName();
}

假如SynchronizedRGB是不可變類,那么就不會出現這個問題,比如將SynchronizedRGB改成下面這種實現方式:

public class ImmutableRGB {
    private int red;
    private int green;
    private int blue;
    private String name;
 
    private void check(int red, int green, int blue) {
        if (red < 0 || red > 255 || green < 0 || green > 255
                || blue < 0 || blue > 255) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
    }
 
    public ImmutableRGB(int red, int green, int blue, String name) {
        check(red, green, blue);
        this.red = red;
        this.green = green;
        this.blue = blue;
        this.name = name;
    }
 
    public ImmutableRGB set(int red, int green, int blue, String name) {
        return new ImmutableRGB(red, green, blue, name);
    }
 
    public int getRGB() {
        return ((red << 16) | (green << 8) | blue);
    }
 
    public String getName() {
        return name;
    }
}

由於set方法並沒有改變原來的對象,而是新創建了一個對象,所以無論線程1或者線程2怎么調用set方法,都不會出現並發訪問導致的數據不一致的問題。

2.消除副作用

很多時候一些很嚴重的bug是由於一個很小的副作用引起的,並且由於副作用通常不容易被察覺,所以很難在編寫代碼以及代碼review過程中發現,並且即使發現了也可能會花費很大的精力才能定位出來。舉個簡單的例子:

class Person {
    private int age;   // 年齡
    private String identityCardID;  // 身份證號碼
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public String getIdentityCardID() {
        return identityCardID;
    }
 
    public void setIdentityCardID(String identityCardID) {
        this.identityCardID = identityCardID;
    }
}
 
 
public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Person jack = new Person();
        jack.setAge(101);
        jack.setIdentityCardID("42118220090315234X");
 
        System.out.println(validAge(jack));
    
    // 后續使用可能沒有察覺到jack的age被修改了
    // 為后續埋下了不容易察覺的問題
 
    }
 
    public static boolean validAge(Person person) {
        if (person.getAge() >= 100) {
            person.setAge(100);  // 此處產生了副作用
            return false;
        }
        return true;
    }
}

validAge函數本身只是對age大小進行判斷,但是在這個函數里面有一個副作用,就是對參數person指向的對象進行了修改,導致在外部的jack指向的對象也發生了變化。

如果Person對象是不可變的,在validAge函數中是無法對參數person進行修改的,從而避免了validAge出現副作用,減少了出錯的概率。

3.減少容器使用過程出錯的概率

我們在使用HashSet時,如果HashSet中元素對象的狀態可變,就會出現元素丟失的情況,比如下面這個例子:

class Person {
    private int age;   // 年齡
    private String identityCardID;  // 身份證號碼
 
    public int getAge() {
        return age;
    }
 
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    public String getIdentityCardID() {
        return identityCardID;
    }
 
    public void setIdentityCardID(String identityCardID) {
        this.identityCardID = identityCardID;
    }
 
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        if (obj == null) {
            return false;
        }
 
        if (!(obj instanceof  Person)) {
            return false;
        }
        Person personObj = (Person) obj;
        return this.age == personObj.getAge() && this.identityCardID.equals(personObj.getIdentityCardID());
    }
 
    @Override
    public int hashCode() {
        return age * 37 + identityCardID.hashCode();
    }
}
 
public class Test {
 
    public static void main(String[] args) {
        Person jack = new Person();
        jack.setAge(10);
        jack.setIdentityCardID("42118220090315234X");
 
        Set<Person> personSet = new HashSet<Person>();
        personSet.add(jack);
 
        jack.setAge(11);
 
        System.out.println(personSet.contains(jack));
 
    }
}

輸出結果是false。

所以在Java中,對於String、包裝器這些類,我們經常會用他們來作為HashMap的key,試想一下如果這些類是可變的,將會發生什么?后果不可預知,這將會大大增加Java代碼編寫的難度。

如何創建不可變對象

通常來說,創建不可變類原則有以下幾條:

1.所有成員變量必須是private。

2.最好同時用final修飾(非必須)。

3.不提供能夠修改原有對象狀態的方法,最常見的方式是不提供setter方法,即使提供修改方法,也是新創建一個對象,並在新創建的對象上進行修改。

4.通過構造器初始化所有成員變量,引用類型的成員變量必須進行深拷貝(deep copy)。

5.getter方法不能對外泄露this引用以及成員變量的引用。

6.最好不允許類被繼承(非必須)。

JDK中提供了一系列方法方便我們創建不可變集合,如:

Collections.unmodifiableList(List<? extends T> list)

另外,在Google的Guava包中也提供了一系列方法來創建不可變集合,如:

ImmutableList.copyOf(list)

這2種方式雖然都能創建不可變list,但是兩者是有區別的,JDK自帶提供的方式實際上創建出來的不是真正意義上的不可變集合。實際上UnmodifiableList是將入參list的引用復制了一份,同時將所有的修改方法拋出UnsupportedOperationException。因此如果在外部修改了入參list,實際上會影響到UnmodifiableList,而Guava包提供的ImmutableList是真正意義上的不可變集合,它實際上是對入參list進行了深拷貝。看下面這段測試代碼的結果便一目了然:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
        list.add(1);
        System.out.println(list); // [1]
 
        List unmodifiableList = Collections.unmodifiableList(list);
        ImmutableList immutableList = ImmutableList.copyOf(list);
 
        list.add(2);
        System.out.println(unmodifiableList); // [1, 2]
        System.out.println(immutableList); // [1]
    }
}

結果並不出人意表。

不可變對象真的"完全不可改變"嗎?

不可變對象雖然具備不可變性,但是不是"完全不可變"的,這里打上引號是因為通過反射的手段是可以改變不可變對象的狀態的。

大家看到這里可能有疑惑了,為什么既然能改變,為何還叫不可變對象?這里面大家不要誤會不可變的本意,從不可變對象的意義分析能看出來對象的不可變性只是用來輔助幫助大家更簡單地去編寫代碼,減少程序編寫過程中出錯的概率,這是不可變對象的初衷。如果真要靠通過反射來改變一個對象的狀態,此時編寫代碼的人也應該會意識到此類在設計的時候就不希望其狀態被更改,從而引起編寫代碼的人的注意。下面是通過反射方式改變不可變對象的例子:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        String s = "Hello World";
        System.out.println(s); // Hello World
 
        Field valueFieldOfString = String.class.getDeclaredField("value");
        valueFieldOfString.setAccessible(true);
 
        char[] value = (char[]) valueFieldOfString.get(s);
        value[5] = '_';
        System.out.println(s); // Hello_world
    }
}

世事無絕對,不可變對象也不是完全不可變的,只是我們需要它不可變的時候,它才具有不可變的特性。

 

"我們都會老,都會廢掉,最后玩完。"


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