發個從網上找到代碼,供參考吧。
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { var Loads= this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { // 這里執行其它耗時操作 })); Loads.Completed += new EventHandler(Loads_Completed); } void Loads_Completed(object sender, EventArgs e) { //執行完成后的操作,如隱藏加載提示文字,顯示加載完成后的數據等 }
出處:https://blog.csdn.net/ht_zhaoliubin/article/details/45482203
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加載某個界面時,需要獲取數據,而數據返回的時間比較長,這個時候可以異步加載界面。
1、在該窗體的加載事件(Load)中編寫以下代碼:
new Thread(p=>{DataBinding();}).Start();
2、界面加載時獲取數據和綁定數據都寫在DataBinding()方法中
private void DataBinding()
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(()=>{
//編寫獲取數據並顯示在界面的代碼
}));
}
出處:https://www.cnblogs.com/xiaomianyang/p/6416074.html
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前言:以前使用數據庫搜數據后直接傳到前台設置,后來學會了綁定,界面結合部分總算是有了點經驗,But....有時候搜數據沒那么快,要等待數據返回的時候界面假死,白屏,很崩潰,后來使用了幾種方法 :1.延遲加載先出來界面,在賦值數據 ,2.利用多線程加載,但是一開始的時候會是空白(可以預先初始化來解決),然后搭配complate事件;3.邏輯控制,就是自己想一些辦法讓程序看起來是正常的,比如加載頁,延時,鎖死等..;
然而:我今天要講的是異步加載,並且包含綁定部分的代碼;
下面這一部分是 在一個匯總類(class)里 需要收集 值的方法 並且在每一個屬性值賦值的時候通知前台頁面改變
如果不需要報告進度 一段一段顯示 可以直接等最終結果;
不說了上代碼;
public async Task MyMethodAsync(IProgress<TaskCallBackValue> progress) { TaskCallBackValue percentCompleate = new TaskCallBackValue(); if (progress == null) { throw new Exception("必須實現報告進度方法!"); } await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(3));//模擬卡頓效果 Task<int> T1 = SugarBase.DB.Queryable<property_house_info>().CountAsync(x => x.take_effect != 2); progress.Report(new TaskCallBackValue { Name = "TotalHouseNumber", Value = T1.Result }); await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));//模擬卡頓效果 Task<int> T2 = SugarBase.DB.Queryable<property_house_info>().CountAsync(x => x.take_effect == 0); progress.Report(new TaskCallBackValue { Name = "TotalInuseHouseNumber", Value = T2.Result }); } public class TaskCallBackValue { public string Name { get; set; } public object Value { get; set; } }
這一段 其實有點類似 BackgroundWork 里的ProgressChanged 事件 這是第一個部分
那么在頁面搜索方法中少不了 this.DataContext =this 這樣的綁定
《textBlock text{binding Youdata.Data1}.....
《textBlock text{binding Youdata.Data2}.....
public void CallMyMethodAsync() { var progress = new Progress<TaskCallBackValue>(); progress.ProgressChanged += (sender, e) => { Type t = typeof(HomeSummary); var Pr = t.GetProperty(e.Name); if (Pr != null) { Pr.SetValue(CurrentSummaryData, e.Value, null); //CurrentSummaryData.OnChange(e.Name);//本來想開放PropertyChange事件沒想到居然不需要也能觸發界面刷新 } }; MyMethodAsync(progress); }
這個地方就要說一說了,我傳出來的是屬性名稱 和屬性的值,但是總不能 class.name1=value ;class.name2=value 這樣賦值
所以找了反射的代碼利用PropertyInfo的方法給我的匯總類里面的屬性賦值 這樣 從小方法里發回的異步通知就具有了通用性
在前台的效果是 預設界面直接顯示無卡頓, 兩個TextBlock的值 分別是第3秒和第5秒顯示在了界面上
值的提到的是 這個方法里如果有一個出現了 錯誤那么整個方法都會異常,所以做好異常處理是很有必要的
並且 不能在主線程里await 可能會出現主線程屏蔽初始化,一點界面都沒有
綜上綜上 只是為了 一進界面不卡而已。
方法摘自 :《C#並發編程經典實例》
出處:https://blog.csdn.net/sinat_30224769/article/details/81160142
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如何在WPF中加載大批量數據,並且不會阻塞UI線程,尤其是加載大量圖片時,這活兒一直是很多朋友都相當關注的。世上沒有最完美的解決之道,咱們但求相對較優的方案。
經過一些試驗和對比,老周找到了一種算是不錯的方案,重點是這個方案比較簡單,無須闖五關斬六將,只要你對數據綁定有些基礎就好了。
好,F話少扯,咱們開始吧。
老周手里沒有那么多照片,那就用同一張圖片做測試吧。假設我要在應用程序運行時加載 2 萬張圖片,我想2W張應該可以了,沒見過誰會傻到要加載100W張那么變態。
大致情況是:數據源集合是一個 ObservableCollection<Uri>, 也就是說集合中放的是圖像的URI,為什么不放BitmapSource 呢,因為 DependencyObject 是不能跨線程操作的,只能在UI線程上創建。默認情況下,ObservableCollection<T>也不能在非UI線程上操作,不過,我可以通過調用以下方法來讓它可以跨線程操作:
public static void EnableCollectionSynchronization(IEnumerable collection, object lockObject)
這個方法是 BindingOperations 類公開的靜態方法,可以在窗口的構造函數中調用它,而且一定要在操作集合之前調用。調用時,把 ObservableCollection 集合傳遞給 collection 參數,第二個參數lockObject 是一個自定義對象,它指的是可以在線程間同步時引用的對象,在異步代碼中,可以把這個對象寫在一個 lock 語句塊中。主要用途是防止UI訪問集合的過程中,集合被其他線程意外修改。
下面代碼開啟跨線程訪問集合支持:
images = new ObservableCollection<Uri>(); …… lbImages.SetBinding(ItemsControl.ItemsSourceProperty, b); // 這一句很關鍵,開啟集合的異步訪問支持 BindingOperations.EnableCollectionSynchronization(images, lockobj);
然后在窗口的構造函數中,執行一個新 Task,用一個新線程來加載數據。
Task.Run(() => { // 代碼寫在 lock 塊中 lock (lockobj) { for (int i = 0; i < 20000; i++) { Uri u = new Uri("0.jpg", UriKind.Relative); images.Add(u); } } });
開始一個新Task是為了讓主線程不受阻止,可以繼續響應UI操作。
由於集合中都是 URI,而界面上顯示的是圖像,可以弄一個自定義的數據轉換器,轉換為位圖。
public sealed class UriToBitmapConverter : IValueConverter { public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { Uri uri = (Uri)value; BitmapImage bmp = new BitmapImage(); bmp.DecodePixelHeight = 250; // 確定解碼高度,寬度不同時設置 bmp.BeginInit(); // 延遲,必要時創建 bmp.CreateOptions = BitmapCreateOptions.DelayCreation; bmp.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad; bmp.UriSource = uri; bmp.EndInit(); //結束初始化 return bmp; } public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, CultureInfo culture) { return null; } }
因為是單向轉換,所以ConvertBack就免了。
注意,在實例化BitmapImage時,DecodePixelHeight 和 DecodePixelWidth 屬性只能設置任意一個,不要同時設置,不然圖片的比例會變形。如果我們界面用的圖不需要很大,就設一個小的值,比如200像素,這樣可以節約性能。
還可以把 CreateOptions 屬性設為 DelayCreation ,這樣只在圖像需要時才會創建,也省了一些性能。
為了讓這個轉換器能在XAML代碼中訪問,需要把它的實例聲明在UI的資源列表中。
<Grid.Resources> <local:UriToBitmapConverter x:Key="tobmpcvt"/> </Grid.Resources>
接下來就是用Binding了,實現界面綁定。
<ListBox Name="lbImages" ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="False" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"> <ListBox.ItemTemplate> <DataTemplate> <Image Height="200" Width="200" Source="{Binding IsAsync=True,Converter={StaticResource tobmpcvt}}"/> </DataTemplate> </ListBox.ItemTemplate> <ListBox.ItemsPanel> <ItemsPanelTemplate> <WrapPanel Orientation="Horizontal"/> </ItemsPanelTemplate> </ListBox.ItemsPanel> </ListBox>
使用 Binding 時,把 IsAsync 屬性設為 True,這樣允許界面使用輔助線程來綁定數據,記得,記得。
這樣就完成了,然后我們可以運行,讓程序加載 2萬個圖像。這時候會發現,程序運行后不會卡住了,而且把滾動往下拖動時,會自動加載數據。

如何?這效果不錯吧。
出處:https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5532104.html
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我推薦使用BackgroundWork 進行異步數據下載,然后在完成事件里綁定數據。

