std::unique_ptr用法


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  1. #include <iostream>
  2.  
    #include <memory>
  3.  
     
  4.  
    struct Task {
  5.  
    int mId;
  6.  
    Task( int id) : mId(id) {
  7.  
    std::cout << "Task::Constructor" << std::endl;
  8.  
    }
  9.  
    ~Task() {
  10.  
    std::cout << "Task::Destructor" << std::endl;
  11.  
    }
  12.  
    };
  13.  
     
  14.  
    int main() {
  15.  
    //空unique_ptr對象
  16.  
    std::unique_ptr<int> ptr1;
  17.  
     
  18.  
    //檢查unique_ptr對象是否為空
  19.  
    if (!ptr1) {
  20.  
    std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
  21.  
    }
  22.  
     
  23.  
    //檢查unique_ptr對象是否為空
  24.  
    if (ptr1 == nullptr) {
  25.  
    std::cout << "ptr1 is empty" << std::endl;
  26.  
    }
  27.  
     
  28.  
    //不能通過賦值初始化創建unique_ptr對象
  29.  
    //std::unique_ptr<Task> taskPtr2 = new Task(); //編譯錯誤
  30.  
     
  31.  
    //通過原始指針創建unique_ptr對象
  32.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr(new Task(23));
  33.  
     
  34.  
    //檢查taskPtr是否為空,或者是否有關聯的原始指針
  35.  
    if (taskPtr != nullptr) {
  36.  
    std::cout << "taskPtr is not empty" << std::endl;
  37.  
    }
  38.  
     
  39.  
    //通過unique_ptr訪問內部元素
  40.  
    std::cout << taskPtr->mId << std::endl;
  41.  
     
  42.  
    std::cout << "Reset the taskPtr" << std::endl;
  43.  
    //重置unique_ptr將刪除關聯的原始指針,並使unique_ptr對象為空
  44.  
    taskPtr.reset();
  45.  
     
  46.  
    //檢查taskPtr是否為空,或者是否有關聯的原始指針
  47.  
    if (taskPtr == nullptr) {
  48.  
    std::cout << "taskPtr is empty" << std::endl;
  49.  
    }
  50.  
     
  51.  
    //通過原始指針創建unique_ptr對象
  52.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr2(new Task(55));
  53.  
     
  54.  
    if (taskPtr2 != nullptr) {
  55.  
    std::cout << "taskPtr2 is not empty" << std::endl;
  56.  
    }
  57.  
     
  58.  
    //unique_ptr 對象不可復制
  59.  
    //taskPtr = taskPtr2; //編譯錯誤
  60.  
     
  61.  
    //unique_ptr 對象不可復制
  62.  
    //std::unique_ptr<Task> taskPtr3 = taskPtr2; //編譯錯誤
  63.  
     
  64.  
    {
  65.  
    //轉移所有權
  66.  
    std::unique_ptr<Task> taskPtr4 = std::move(taskPtr2);
  67.  
     
  68.  
    if (taskPtr2 == nullptr) {
  69.  
    std::cout << "taskPtr2 is empty" << std::endl;
  70.  
    }
  71.  
     
  72.  
    //taskPtr2的所有權轉移給了task4
  73.  
    if (taskPtr4 != nullptr) {
  74.  
    std::cout << "taskPtr4 is not empty" << std::endl;
  75.  
    }
  76.  
     
  77.  
    std::cout << taskPtr4->mId << std::endl;
  78.  
    //taskPtr4超出范圍並刪除關聯的原始指針
  79.  
    }
  80.  
     
  81.  
    //通過原始指針創建unique_ptr對象
  82.  
    std::unique_ptr<Task>taskPtr5(new Task(55));
  83.  
     
  84.  
    if (taskPtr5 != nullptr) {
  85.  
    std::cout << "taskPtr5 is not empty" << std::endl;
  86.  
    }
  87.  
     
  88.  
    //從原始指針釋放對象的所有權
  89.  
    Task* ptr = taskPtr5.release();
  90.  
     
  91.  
    if (taskPtr5 == nullptr) {
  92.  
    std::cout << "taskPtr5 is empty" << std::endl;
  93.  
    }
  94.  
     
  95.  
    std::cout << ptr->mId << std::endl;
  96.  
     
  97.  
    delete ptr;
  98.  
     
  99.  
    return 0;
  100.  
    }
  101.  


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