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Glide作為一個強大的圖片加載框架,已經被android官方使用,所以,明白Glide的加載流程以及原理對加深我們對glide的理解是很重要的。
本文基於glide 4.11
Glide.with(this).load("").into(new ImageView(this));
我們從這一句入手,先看看Glide的初始化過程,也就是Glide.with(this)這個方法。
一、單例實例化
可以看到里面有多個重載方法,最常用的是這個,這些方法最終返回的是RequestManager 。
都一致調用了getRetriever(...).get(view)。
我們看一下getRetriever(...)里面做了什么。
如果是在ftragment中調用,要注意fragment還沒有attach之前,不能調用getActivity,否則會返回null
getRequestManagerRetriever()返回的是一個RequestManagerRetriever,我們主要看的是Glide.get(context)
可以看到Glide.get(context)里面進行了初始化的操作,它是我們熟悉的單例模式。最終會調用
二、GlideModule配置加載
上面的get方法中,我們需要注意這一句:
GeneratedAppGlideModule annotationGeneratedModule = getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());
點進去可以看到關鍵部分的代碼為
Glide提供給我們自定義加載組件的方式,在Glide 3x中,我們首先會定義一個繼承於GlideModule的類,然后在項目的AndroidMenifest.xml中進行指定:
<meta-data android:name="com.test.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/>
getAnnotationGeneratedGlideModules(context.getApplicationContext());便是獲取Glide注解自動生產的一個Glide的Module配置器,叫做:
GeneratedAppGlideModuleImpl
然后將其作為參數最終傳遞到initializeGlide方法。
initializeGlide方法:
上面這一段的意思就是:從manifest中解析到我們自定義的GlideModule類,如果判斷與注解生成的類重復,那么就可以去掉。
annotationGeneratedModule.isManifestParsingEnabled()
判斷是否還支持Glide 3x的在AndroidMenifest.xml中進行指定的方式,默認是返回true,說明現在還是支持的。

build方法里面是對glide的各種配置,比如上面的:
1、加載源數據的線程池
2、加載磁盤緩存中數據的線程池(不能用來加載url網絡數據)
3、動畫加載請求器
4、內存計算器
5、網絡狀態檢測器
6、bitmap緩存池(避免不斷不斷創建與回收bitmap導致內存抖動)
7、數組資源緩存池
最后再將上面的緩存池,引擎等作為參數,構建一個Glide
這個構造函數非常長,我們只挑一些重點的來講,其它的可以類推:
1、創建各種decoder,也就是解碼器,比如:
ByteBufferGifDecoder byteBufferGifDecoder =
new ByteBufferGifDecoder(context, imageHeaderParsers, bitmapPool, arrayPool);
將ByteBuffer解碼為GifDrawable。
ResourceDrawableDecoder resourceDrawableDecoder = new ResourceDrawableDecoder(context);
將資源uri解碼為Drawable
2、創建各種factory,即模型裝換器,比如:
ResourceLoader.StreamFactory resourceLoaderStreamFactory =
new ResourceLoader.StreamFactory(resources);
將Android資源ID轉換為Uri,在加載成為InputStream
ResourceLoader.UriFactory resourceLoaderUriFactory = new ResourceLoader.UriFactory(resources);
將資源ID轉換為Uri
3、創建各種Transcoder,即轉碼器,比如
BitmapBytesTranscoder bitmapBytesTranscoder = new BitmapBytesTranscoder();
將Bitmap轉碼為Byte arrays
GifDrawableBytesTranscoder gifDrawableBytesTranscoder = new GifDrawableBytesTranscoder();
將將GifDrawable轉碼為Byte arrays
4、創建各種encoder,即編碼器,比如:
BitmapEncoder bitmapEncoder = new BitmapEncoder(arrayPool);
將Bitmap數據緩存為File
5、注冊:
如上面,注冊將Byte數據緩存為File的編碼器,注冊將InputStream緩存為File的編碼器。將ByteBuffer解碼為Bitmap的解碼器,將inputStreams解碼為Bitmap的編碼器。
四、生命周期管理。
getRetriever(activity).get(activity);中的getRetriever(activity)方法講解完了,接下來講get方法,大家就能知道glide是怎么監聽圖片的生命周期的。
同樣的,get方法也有多個重載方法,方法里面檢測,如果是運行在后台線程,那都會調用下面這個方法:

因為不是運行在主線程,所以最終也都會調用:
getApplicationManager(context),創建一個RequestManager,生命周期與application的一樣。
而如果不是運行在后台線程的話,那么重載方法里面的參數不同,執行的方法也就不同,我且看這一個:
public RequestManager get(@NonNull Activity activity)
傳遞的參數是activity,那么生命周期應該與Activity一樣。
我們點進去fragmentGet方法:
可以看到它首先獲取RequestManagerFragment,這其實就是一個fragment,然后獲取與之綁定的RequestManager,如果獲取不到就說明還沒綁定,那么就去構建一個RequestManager,然后與RequestManagerFragment進行綁定。而在構建RequestManager的時候,傳進去了一個current.getGlideLifecycle(),這個是Glide的生命周期,可以看出生命周期的管理是在RequestManager中的。那怎么實現與activity的生命周期同步呢?
接下來就要看看getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);這個方法做了什么。
首先通過tag去找activity中有沒有存在對應的fragment,找不到的話就去pendingRequestManagerFragments 這個map中看有沒有,還沒有的話就去初始化一個RequestManagerFragment。
再將fragment添加到activity中。
pendingRequestManagerFragments的作用:
pendingRequestManagerFragments是為了防止重復添加fragment。因為add方法來添加fragment並不會立即執行,而是被加入任務隊列中。它有相關的生命周期是異步進行的,所以如果add之后立馬又在相同fragment或者activity環境中調用get方法,那么就很有可能又創建一個新的RequestManagerFragment,所以用pendingRequestManagerFragments在add任務完成前攔截其他的添加操作,在完成后發送消息移除。
if (isParentVisible) { current.getGlideLifecycle().onStart(); }
如果父布局可見,也就是activity可見,那么開始生命周期的start回調。
在RequestManagerFragment里面可以看到,fragment的生命周期進行回調的時候就會調用glide自定義的生命周期lifecycle的相應方法。
也就是說glide是通過往activity中添加fragment,然后監聽fragment的生命周期來控制glide的生命周期進行同步
其它的重載方法類推。
總體流程圖: