前言
Android事件分發機制是Android開發者必須了解的基礎- 網上有大量關於
Android事件分發機制的文章,但存在一些問題:內容不全、思路不清晰、無源碼分析、簡單問題復雜化等等 - 今天,我將全面總結
Android的事件分發機制,我能保證這是市面上的最全面、最清晰、最易懂的
- 本文秉着“結論先行、詳細分析在后”的原則,即先讓大家感性認識,再通過理性分析從而理解問題;
- 所以,請各位讀者先記住結論,再往下繼續看分析;
- 文章較長,閱讀需要較長時間,建議收藏等充足時間再進行閱讀
目錄
1. 基礎認知
1.1 事件分發的對象是誰?
答:點擊事件(Touch事件)
- 定義
當用戶觸摸屏幕時(View或ViewGroup派生的控件),將產生點擊事件(Touch事件)
Touch事件的相關細節(發生觸摸的位置、時間等)被封裝成MotionEvent對象
- 事件類型(4種)
| 事件類型 | 具體動作 |
|---|---|
| MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的開始) |
| MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(與DOWN對應) |
| MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑動View |
| MotionEvent.ACTION_CANCEL | 結束事件(非人為原因) |
- 特別說明:事件列
從手指接觸屏幕 至 手指離開屏幕,這個過程產生的一系列事件
注:一般情況下,事件列都是以
DOWN事件開始、UP事件結束,中間有無數的MOVE事件,如下圖:
事件列
即當一個點擊事件(MotionEvent )產生后,系統需把這個事件傳遞給一個具體的 View 去處理。
1.2 事件分發的本質
答:將點擊事件(MotionEvent)傳遞到某個具體的View & 處理的整個過程
即 事件傳遞的過程 = 分發過程。
1.3 事件在哪些對象之間進行傳遞?
答:Activity、ViewGroup、View
-
Android的UI界面由Activity、ViewGroup、View及其派生類組成
UI界面
1.4 事件分發的順序
即 事件傳遞的順序:Activity -> ViewGroup -> View
即:1個點擊事件發生后,事件先傳到
Activity、再傳到ViewGroup、最終再傳到View
1.5 事件分發過程由哪些方法協作完成?
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
下文會對這3個方法進行詳細介紹
1.6 總結
- 至此,相信大家已經對
Android的事件分發有了感性的認知 - 下面,我將詳細介紹
Android事件分發機制
2. 事件分發機制 源碼分析
- 請謹記:
Android事件分發流程 = Activity -> ViewGroup -> View
即:1個點擊事件發生后,事件先傳到
Activity、再傳到ViewGroup、最終再傳到View
- 從上可知,要想充分理解Android分發機制,本質上是要理解:
-
Activity對點擊事件的分發機制 -
ViewGroup對點擊事件的分發機制 -
View對點擊事件的分發機制
-
- 下面,我將通過源碼,全面解析 事件分發機制
即按順序講解:
Activity事件分發機制、ViewGroup事件分發機制、View事件分發機制
2.1 Activity的事件分發機制
當一個點擊事件發生時,事件最先傳到Activity的dispatchTouchEvent()進行事件分發
2.1.1 源碼分析
/** * 源碼分析:Activity.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 一般事件列開始都是DOWN事件 = 按下事件,故此處基本是true if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { onUserInteraction(); // ->>分析1 } // ->>分析2 if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { return true; // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true // 則Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,則方法結束。即 :該點擊事件停止往下傳遞 & 事件傳遞過程結束 // 否則:繼續往下調用Activity.onTouchEvent } // ->>分析4 return onTouchEvent(ev); } /** * 分析1:onUserInteraction() * 作用:實現屏保功能 * 注: * a. 該方法為空方法 * b. 當此activity在棧頂時,觸屏點擊按home,back,menu鍵等都會觸發此方法 */ public void onUserInteraction() { } // 回到最初的調用原處 /** * 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev) * 說明: * a. getWindow() = 獲取Window類的對象 * b. Window類是抽象類,其唯一實現類 = PhoneWindow類;即此處的Window類對象 = PhoneWindow類對象 * c. Window類的superDispatchTouchEvent() = 1個抽象方法,由子類PhoneWindow類實現 */ @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); // mDecor = 頂層View(DecorView)的實例對象 // ->> 分析3 } /** * 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event) * 定義:屬於頂層View(DecorView) * 說明: * a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類 * b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類 * c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup */ public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { return super.dispatchTouchEvent(event); // 調用父類的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent() // 即 將事件傳遞到ViewGroup去處理,詳細請看ViewGroup的事件分發機制 } // 回到最初的調用原處 /** * 分析4:Activity.onTouchEvent() * 定義:屬於頂層View(DecorView) * 說明: * a. DecorView類是PhoneWindow類的一個內部類 * b. DecorView繼承自FrameLayout,是所有界面的父類 * c. FrameLayout是ViewGroup的子類,故DecorView的間接父類 = ViewGroup */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 當一個點擊事件未被Activity下任何一個View接收 / 處理時 // 應用場景:處理發生在Window邊界外的觸摸事件 // ->> 分析5 if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) { finish(); return true; } return false; // 即 只有在點擊事件在Window邊界外才會返回true,一般情況都返回false,分析完畢 } /** * 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event) */ public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) { // 主要是對於處理邊界外點擊事件的判斷:是否是DOWN事件,event的坐標是否在邊界內等 if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) { return true; } return false; // 返回true:說明事件在邊界外,即 消費事件 // 返回false:未消費(默認) } // 回到分析4調用原處
2.1.2 總結
- 當一個點擊事件發生時,從
Activity的事件分發開始(Activity.dispatchTouchEvent())
- 方法總結
那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么時候返回true / false?請繼續往下看ViewGroup事件的分發機制
2.2 ViewGroup事件的分發機制
從上面Activity事件分發機制可知,ViewGroup事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始
2.2.1 源碼分析
Android 5.0后,ViewGroup.dispatchTouchEvent()的源碼發生了變化(更加復雜),但原理相同;- 本文為了讓讀者容易理解,故采用
Android 5.0前的版本
/** * 源碼分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ... // 僅貼出關鍵代碼 // 重點分析1:ViewGroup每次事件分發時,都需調用onInterceptTouchEvent()詢問是否攔截事件 if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) { // 判斷值1:disallowIntercept = 是否禁用事件攔截的功能(默認是false),可通過調用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改 // 判斷值2: !onInterceptTouchEvent(ev) = 對onInterceptTouchEvent()返回值取反 // a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不攔截事件),就會讓第二個值為true,從而進入到條件判斷的內部 // b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即攔截事件),就會讓第二個值為false,從而跳出了這個條件判斷 // c. 關於onInterceptTouchEvent() ->>分析1 ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat; final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat; final View[] children = mChildren; final int count = mChildrenCount; // 重點分析2 // 通過for循環,遍歷了當前ViewGroup下的所有子View for (int i = count - 1; i >= 0; i--) { final View child = children[i]; if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) { child.getHitRect(frame); // 判斷當前遍歷的View是不是正在點擊的View,從而找到當前被點擊的View // 若是,則進入條件判斷內部 if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) { final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft; final float yc = scrolledYFloat - child.mTop; ev.setLocation(xc, yc); child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; // 條件判斷的內部調用了該View的dispatchTouchEvent() // 即 實現了點擊事件從ViewGroup到子View的傳遞(具體請看下面的View事件分發機制) if (child.dispatchTouchEvent(ev)) { mMotionTarget = child; return true; // 調用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的 // 若該控件可點擊,那么點擊時,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此會導致條件判斷成立 // 於是給ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出 // 即把ViewGroup的點擊事件攔截掉 } } } } } } boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) || (action == MotionEvent.ACTION_CANCEL); if (isUpOrCancel) { mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT; } final View target = mMotionTarget; // 重點分析3 // 若點擊的是空白處(即無任何View接收事件) / 攔截事件(手動復寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true) if (target == null) { ev.setLocation(xf, yf); if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) { ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL); mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT; } return super.dispatchTouchEvent(ev); // 調用ViewGroup父類的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent() // 因此會執行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己處理該事件,事件不會往下傳遞(具體請參考View事件的分發機制中的View.dispatchTouchEvent()) // 此處需與上面區別:子View的dispatchTouchEvent() } ... } /** * 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent() * 作用:是否攔截事件 * 說明: * a. 返回true = 攔截,即事件停止往下傳遞(需手動設置,即復寫onInterceptTouchEvent(),從而讓其返回true) * b. 返回false = 不攔截(默認) */ public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { return false; } // 回到調用原處
2.2.2 總結
- 結論:
Android事件分發總是先傳遞到ViewGroup、再傳遞到View - 過程:當點擊了某個控件時
- 核心方法總結
2.2.3 Demo講解
-
布局如下
布局層次 -
測試代碼
布局文件:activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/my_layout" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:focusableInTouchMode="true" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按鈕1" /> <Button android:id="@+id/button2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="按鈕2" /> </LinearLayout>
核心代碼:MainActivity.java
/** * ViewGroup布局(myLayout)中有2個子View = 2個按鈕 */ public class MainActivity extends AppCompatActivity { Button button1,button2; ViewGroup myLayout; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button1 = (Button)findViewById(R.id.button1); button2 = (Button)findViewById(R.id.button2); myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout); // 1.為ViewGroup布局設置監聽事件 myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "點擊了ViewGroup"); } }); // 2. 為按鈕1設置監聽事件 button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "點擊了button1"); } }); // 3. 為按鈕2設置監聽事件 button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Log.d("TAG", "點擊了button2"); } }); } }
-
結果測試
示意圖
從上面的測試結果發現:
- 點擊
Button時,執行Button.onClick(),但ViewGroupLayout注冊的onTouch()不會執行 - 只有點擊空白區域時,才會執行
ViewGroupLayout的onTouch() - 結論:
Button的onClick()將事件消費掉了,因此事件不會再繼續向下傳遞。
2.3 View事件的分發機制
從上面ViewGroup事件分發機制知道,View事件分發機制從dispatchTouchEvent()開始
2.3.1 源碼分析
/** * 源碼分析:View.dispatchTouchEvent() */ public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { return true; } return onTouchEvent(event); } // 說明:只有以下3個條件都為真,dispatchTouchEvent()才返回true;否則執行onTouchEvent() // 1. mOnTouchListener != null // 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED // 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 下面對這3個條件逐個分析 /** * 條件1:mOnTouchListener != null * 說明:mOnTouchListener變量在View.setOnTouchListener()方法里賦值 */ public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) { mOnTouchListener = l; // 即只要我們給控件注冊了Touch事件,mOnTouchListener就一定被賦值(不為空) } /** * 條件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED * 說明: * a. 該條件是判斷當前點擊的控件是否enable * b. 由於很多View默認enable,故該條件恆定為true */ /** * 條件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event) * 說明:即 回調控件注冊Touch事件時的onTouch();需手動復寫設置,具體如下(以按鈕Button為例) */ button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { return false; } }); // 若在onTouch()返回true,就會讓上述三個條件全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分發結束 // 若在onTouch()返回false,就會使得上述三個條件不全部成立,從而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出If,執行onTouchEvent(event)
接下來,我們繼續看:onTouchEvent(event)的源碼分析
- 詳情請看注釋
Android 5.0后View.onTouchEvent()源碼發生了變化(更加復雜),但原理相同;- 本文為了讓讀者更好理解,所以采用
Android 5.0前的版本
/** * 源碼分析:View.onTouchEvent() */ public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { final int viewFlags = mViewFlags; if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)); } if (mTouchDelegate != null) { if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 若該控件可點擊,則進入switch判斷中 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) { switch (event.getAction()) { // a. 若當前的事件 = 抬起View(主要分析) case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0; ...// 經過種種判斷,此處省略 // 執行performClick() ->>分析1 performClick(); break; // b. 若當前的事件 = 按下View case MotionEvent.ACTION_DOWN: if (mPendingCheckForTap == null) { mPendingCheckForTap = new CheckForTap(); } mPrivateFlags |= PREPRESSED; mHasPerformedLongPress = false; postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout()); break; // c. 若當前的事件 = 結束事件(非人為原因) case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); removeTapCallback(); break; // d. 若當前的事件 = 滑動View case MotionEvent.ACTION_MOVE: final int x = (int) event.getX(); final int y = (int) event.getY(); int slop = mTouchSlop; if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) || (y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) { // Outside button removeTapCallback(); if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) { // Remove any future long press/tap checks removeLongPressCallback(); // Need to switch from pressed to not pressed mPrivateFlags &= ~PRESSED; refreshDrawableState(); } } break; } // 若該控件可點擊,就一定返回true return true; } // 若該控件不可點擊,就一定返回false return false; } /** * 分析1:performClick() */ public boolean performClick() { if (mOnClickListener != null) { playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK); mOnClickListener.onClick(this); return true; // 只要我們通過setOnClickListener()為控件View注冊1個點擊事件 // 那么就會給mOnClickListener變量賦值(即不為空) // 則會往下回調onClick() & performClick()返回true } return false; }
2.3.2 總結
- 每當控件被點擊時:
注:
onTouch()的執行 先於onClick()
- 核心方法總結
2.3.3 Demo講解
下面我將用Demo驗證上述的結論
/** * 結論驗證1:在回調onTouch()里返回false */ // 1. 通過OnTouchListener()復寫onTouch(),從而手動設置返回false button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction()); return false; } }); // 2. 通過 OnClickListener()為控件設置點擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空),從而往下回調onClick() button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("執行了onClick()"); } }); /** * 結論驗證2:在回調onTouch()里返回true */ // 1. 通過OnTouchListener()復寫onTouch(),從而手動設置返回true button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() { @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { System.out.println("執行了onTouch(), 動作是:" + event.getAction()); return true; } }); // 2. 通過 OnClickListener()為控件設置點擊事件,為mOnClickListener變量賦值(即不為空) // 但由於dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下傳遞,故不調用onClick()) button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { System.out.println("執行了onClick()"); } });
-
測試結果
示意圖
2.4 總結
若您已經看到此處,那么恭喜你,你已經能非常熟悉掌握Android的事件分發機制了
即:
Activity、ViewGroup、View的事件分發機制
3. 工作流程 總結
- 在本節中,我將結合源碼,梳理出1個事件分發的工作流程總結,具體如下:
左側虛線:具備相關性 & 逐層返回
- 以角色為核心的圖解說明
- 以方法為核心的圖解說明
4. 核心方法總結
-
已知事件分發過程的核心方法為:
dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
示意圖 -
下面,我將結合總結的工作流程,再次詳細講解該3個方法
4.1 dispatchTouchEvent()
- 簡介
- 返回情況說明
情況1:默認
情況2:返回true
情況3:返回false
4.2 onInterceptTouchEvent()
- 簡介
注:
Activity、View都無該方法
- 返回情況說明
情況1:true
情況2:false(默認)
4.3 onTouchEvent()
- 簡介
- 返回情況說明
情況1:返回true
情況2:返回false(default)
4.4 三者關系
下面,我用一段偽代碼來闡述上述3個方法的關系 & 事件傳遞規則
/** * 點擊事件產生后 */ // 步驟1:調用dispatchTouchEvent() public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { boolean consume = false; //代表 是否會消費事件 // 步驟2:判斷是否攔截事件 if (onInterceptTouchEvent(ev)) { // a. 若攔截,則將該事件交給當前View進行處理 // 即調用onTouchEvent ()方法去處理點擊事件 consume = onTouchEvent (ev) ; } else { // b. 若不攔截,則將該事件傳遞到下層 // 即 下層元素的dispatchTouchEvent()就會被調用,重復上述過程 // 直到點擊事件被最終處理為止 consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ; } // 步驟3:最終返回通知 該事件是否被消費(接收 & 處理) return consume; }
5. 常見的事件分發場景
下面,我將通過實例說明常見的事件傳遞情況 & 流程
5.1 背景描述
- 討論的布局如下:
- 情景
- 用戶先觸摸到屏幕上
View C上的某個點(圖中黃區)
Action_DOWN事件在此處產生- 用戶移動手指
- 最后離開屏幕
- 用戶先觸摸到屏幕上
5.2 一般的事件傳遞情況
一般的事件傳遞場景有:
- 默認情況
- 處理事件
- 攔截
DOWN事件 - 攔截后續事件(
MOVE、UP)
場景1:默認
- 即不對控件里的方法(
dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()、onInterceptTouchEvent())進行重寫 或 更改返回值 - 那么調用的是這3個方法的默認實現:調用下層的方法 & 逐層返回
- 事件傳遞情況:(呈
U型)- 從上往下調用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
- 從下往上調用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:雖然
ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()對DOWN事件返回了false,但后續的事件(MOVE、UP)依然會傳遞給它的onInterceptTouchEvent()
這一點與onTouchEvent()的行為是不一樣的:不再傳遞 & 接收該事件列的其他事件
場景2:處理事件
設View C希望處理該點擊事件,即:設置View C為可點擊的(Clickable) 或 復寫其onTouchEvent()返回true
最常見的:設置
Button按鈕來響應點擊事件
事件傳遞情況:(如下圖)
-
DOWN事件被傳遞給C的onTouchEvent方法,該方法返回true,表示處理該事件 - 因為
View C正在處理該事件,那么DOWN事件將不再往上傳遞給ViewGroup B 和Activity A的onTouchEvent(); - 該事件列的其他事件
(Move、Up)也將傳遞給View C的onTouchEvent()
會逐層往
dispatchTouchEvent()返回,最終事件分發結束
場景3:攔截DOWN事件
假設ViewGroup B希望處理該點擊事件,即ViewGroup B復寫了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true
事件傳遞情況:(如下圖)
-
DOWN事件被傳遞給ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),該方法返回true,表示攔截該事件,即自己處理該事件(事件不再往下傳遞) -
調用自身的
onTouchEvent()處理事件(DOWN事件將不再往上傳遞給Activity A的onTouchEvent()) -
該事件列的其他事件
(Move、Up)將直接傳遞給ViewGroup B的onTouchEvent()
注:
- 該事件列的其他事件
(Move、Up)將不會再傳遞給ViewGroup B的onInterceptTouchEvent();因:該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用- 逐層往
dispatchTouchEvent()返回,最終事件分發結束
場景4:攔截DOWN的后續事件
結論
- 若
ViewGroup攔截了一個半路的事件(如MOVE),該事件將會被系統變成一個CANCEL事件 & 傳遞給之前處理該事件的子View; - 該事件不會再傳遞給
ViewGroup的onTouchEvent() - 只有再到來的事件才會傳遞到
ViewGroup的onTouchEvent()
場景描述
ViewGroup B 無攔截DOWN事件(還是View C來處理DOWN事件),但它攔截了接下來的MOVE事件
即
DOWN事件傳遞到View C的onTouchEvent(),返回了true
實例講解
- 在后續到來的MOVE事件,
ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()返回true攔截該MOVE事件,但該事件並沒有傳遞給ViewGroup B;這個MOVE事件將會被系統變成一個CANCEL事件傳遞給View C的onTouchEvent() - 后續又來了一個
MOVE事件,該MOVE事件才會直接傳遞給ViewGroup B的onTouchEvent()
后續事件將直接傳遞給
ViewGroup B的onTouchEvent()處理,而不會再傳遞給ViewGroup B的onInterceptTouchEvent(),因該方法一旦返回一次true,就再也不會被調用了。
-
View C再也不會收到該事件列產生的后續事件
至此,關於Android常見的事件傳遞情況 & 流程已經講解完畢。
6. 額外知識
6.1 Touch事件的后續事件(MOVE、UP)層級傳遞
- 若給控件注冊了
Touch事件,每次點擊都會觸發一系列action事件(ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP等) - 當
dispatchTouchEvent()事件分發時,只有前一個事件(如ACTION_DOWN)返回true,才會收到后一個事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在執行ACTION_DOWN時返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不會執行
從上面對事件分發機制分析知:
- dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消費事件、終結事件傳遞(返回true)
- 而onInterceptTouchEvent 並不能消費事件,它相當於是一個分叉口起到分流導流的作用,對后續的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
請記住:接收了ACTION_DOWN事件的函數不一定能收到后續事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
這里給出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的傳遞結論:
- 結論1
若對象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分發事件后消費了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函數也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向
紅線:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件傳遞方向
- 結論2
若對象(Activity、ViewGroup、View)的onTouchEvent()處理了事件(返回true),那么ACTION_MOVE、ACTION_UP的事件從上往下傳到該View后就不再往下傳遞,而是直接傳給自己的onTouchEvent()& 結束本次事件傳遞過程。
黑線:ACTION_DOWN事件傳遞方向
紅線:ACTION_MOVE、ACTION_UP事件傳遞方向
6.2 onTouch()和onTouchEvent()的區別
- 該2個方法都是在
View.dispatchTouchEvent()中調用 - 但
onTouch()優先於onTouchEvent執行;若手動復寫在onTouch()中返回true(即 將事件消費掉),將不會再執行onTouchEvent()
注:若1個控件不可點擊(即非
enable),那么給它注冊onTouch事件將永遠得不到執行,具體原因看如下代碼
// &&為短路與,即如果前面條件為false,將不再往下執行 // 故:onTouch()能夠得到執行需2個前提條件: // 1. mOnTouchListener的值不能為空 // 2. 當前點擊的控件必須是enable的 mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && mOnTouchListener.onTouch(this, event) // 對於該類控件,若需監聽它的touch事件,就必須通過在該控件中重寫onTouchEvent()來實現
7. 總結
-
通過閱讀本文,相信您已經可以全面了解
Android事件分發機制 -
與
Android事件分發最相關的知識:自定義View系列文章
(1)自定義View基礎 - 最易懂的自定義View原理系列
(2)自定義View Measure過程 - 最易懂的自定義View原理系列
(3)自定義View Layout過程 - 最易懂的自定義View原理系列
(4)自定義View Draw過程- 最易懂的自定義View原理系列
來源:簡書
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