一、內存上連續存儲,節約空間,可以索引訪問,讀取快,增刪慢
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Array:
在內存上連續分配的,而且元素類型是一樣的,可以坐標訪問;讀取快--增刪慢,長度不變
{ //Array:在內存上連續分配的,而且元素類型是一樣的 //可以坐標訪問 讀取快--增刪慢,長度不變 Console.WriteLine("***************Array******************"); int[] intArray = new int[3]; intArray[0] = 123; string[] strArray = new string[] { "123", "234" };//Array }
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ArrayList:
不定長的,連續分配的;元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,如果是值類型,會有裝箱操作;讀取快--增刪慢
{ //ArrayList 不定長的,連續分配的; //元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,如果是值類型,會有裝箱操作 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************ArrayList******************"); ArrayList arrayList = new ArrayList(); arrayList.Add(true); arrayList.Add("Is"); arrayList.Add(32);//add增加長度 //arrayList[4] = 26;//索引復制,不會增加長度 //刪除數據 //arrayList.RemoveAt(4); var value = arrayList[2]; arrayList.RemoveAt(0); arrayList.Remove(true); }
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List:
也是Array,內存上都是連續擺放;不定長;泛型,保證類型安全,避免裝箱拆箱;讀取快--增刪慢
{ //List:也是Array,內存上都是連續擺放;不定長;泛型,保證類型安全,避免裝箱拆箱 //讀取快--增刪慢 Console.WriteLine("***************List<T>******************"); List<int> intList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4 }; intList.Add(123); intList.Add(123); //intList.Add("123"); //intList[0] = 123; List<string> stringList = new List<string>(); //stringList[0] = "123";//異常的 }
二、非連續擺放,存儲數據+地址,找數據的話就只能順序查找,讀取慢;增刪快
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鏈表LinkedList:
泛型;鏈表,元素不連續分配,每個元素都有記錄前后節點;節點值可以重復;不能下標訪問,找元素就只能遍歷,查找慢;增刪快
{ //LinkedList:泛型的特點;鏈表,元素不連續分配,每個元素都有記錄前后節點 //節點值可以重復 //能不能下標訪問?不能,找元素就只能遍歷 查找不方便 //增刪 就比較方便 Console.WriteLine("***************LinkedList<T>******************"); LinkedList<int> linkedList = new LinkedList<int>(); //linkedList[3] linkedList.AddFirst(123);//添加為第一個節點元素 linkedList.AddLast(456);//添加為最后一個節點元素 bool isContain = linkedList.Contains(123); LinkedListNode<int> node123 = linkedList.Find(123); //元素123的位置 從頭查找 linkedList.AddBefore(node123, 123);//節點不存在,會報錯 linkedList.AddBefore(node123, 123);//在指定節點前新增元素 linkedList.AddAfter(node123, 9);//在指定節點后新增元素 linkedList.Remove(456);//刪除指定值,不存在會報錯 linkedList.Remove(node123);//刪除指定節點 linkedList.RemoveFirst();//刪除第一個元素 linkedList.RemoveLast();//刪除最后一個元素 linkedList.Clear(); }
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隊列Queue:
就是鏈表,先進先出;
放任務延遲執行,A不斷寫入日志任務 B不斷獲取任務去執行
{ //Queue 就是鏈表 先進先出 放任務延遲執行,A不斷寫入日志任務 B不斷獲取任務去執行 Console.WriteLine("***************Queue<T>******************"); Queue<string> numbers = new Queue<string>(); numbers.Enqueue("one");//添加對象到隊列末尾 numbers.Enqueue("two"); numbers.Enqueue("three"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("four"); numbers.Enqueue("five"); foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'");//Dequeue方法 移除並返回隊列的第一個元素 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//Peek方法 返回隊列的第一個元素 但不移除元素 Console.WriteLine($"Dequeuing '{numbers.Dequeue()}'"); Queue<string> queueCopy = new Queue<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in queueCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"queueCopy.Contains(\"four\") = {queueCopy.Contains("four")}"); queueCopy.Clear(); Console.WriteLine($"queueCopy.Count = {queueCopy.Count}"); }
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棧Stack:
就是鏈表 先進后出 解析表達式目錄樹的時候,先產生的數據后使用;操作記錄為命令,撤銷的時候是倒序的
//隊列是沒瓶底的瓶子,棧是有瓶底的瓶子 { //Stack 就是鏈表 先進后出 解析表達式目錄樹的時候,先產生的數據后使用 //操作記錄為命令,撤銷的時候是倒序的 Console.WriteLine("***************Stack<T>******************"); Stack<string> numbers = new Stack<string>(); numbers.Push("one"); numbers.Push("two"); numbers.Push("three"); numbers.Push("four"); numbers.Push("five");//放進去 foreach (string number in numbers) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'");//獲取並移除 Console.WriteLine($"Peek at next item to dequeue: { numbers.Peek()}");//獲取不移除 Console.WriteLine($"Pop '{numbers.Pop()}'"); Stack<string> stackCopy = new Stack<string>(numbers.ToArray()); foreach (string number in stackCopy) { Console.WriteLine(number); } Console.WriteLine($"stackCopy.Contains(\"four\") = {stackCopy.Contains("four")}"); stackCopy.Clear(); Console.WriteLine($"stackCopy.Count = {stackCopy.Count}"); }
三、Set 純粹的集合,容器,唯一性
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HashSet:
hash分布,元素間沒關系,動態增加容量;去重
使用場景:統計用戶IP--IP投票;交叉並補--二次好友/間接關注/粉絲合集
{ //集合:hash分布,元素間沒關系,動態增加容量 去重 //統計用戶IP;IP投票 交叉並補--二次好友/間接關注/粉絲合集 Console.WriteLine("***************HashSet<string>******************"); HashSet<string> hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("123"); hashSet.Add("689"); hashSet.Add("456"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); hashSet.Add("12435"); //hashSet[0]; foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(hashSet.Count); Console.WriteLine(hashSet.Contains("12345")); { HashSet<string> hashSet1 = new HashSet<string>(); hashSet1.Add("123"); hashSet1.Add("689"); hashSet1.Add("789"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.Add("12435"); hashSet1.SymmetricExceptWith(hashSet);//補 hashSet1.UnionWith(hashSet);//並 hashSet1.ExceptWith(hashSet);//差 hashSet1.IntersectWith(hashSet);//交 // 找出共同的好友 } hashSet.ToList(); hashSet.Clear(); }
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SortedSet
排序的集合:去重 而且排序
使用場景:統計排名--每統計一個就丟進去集合
{ //排序的集合:去重 而且排序 //統計排名--每統計一個就丟進去集合 Console.WriteLine("***************SortedSet<string>******************"); SortedSet<string> sortedSet = new SortedSet<string>(); //IComparer<T> comparer 自定義對象要排序,就用這個指定 sortedSet.Add("123"); sortedSet.Add("689"); sortedSet.Add("456"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); sortedSet.Add("12435"); foreach (var item in sortedSet) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine(sortedSet.Count); Console.WriteLine(sortedSet.Contains("12345")); { SortedSet<string> sortedSet1 = new SortedSet<string>(); sortedSet1.Add("123"); sortedSet1.Add("689"); sortedSet1.Add("456"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.Add("12435"); sortedSet1.SymmetricExceptWith(sortedSet);//補 sortedSet1.UnionWith(sortedSet);//並 sortedSet1.ExceptWith(sortedSet);//差 sortedSet1.IntersectWith(sortedSet);//交 } sortedSet.ToList(); sortedSet.Clear(); }
四、讀取&增刪都快? 有 hash散列 字典
key-value,一段連續有限空間放value(開辟的空間比用到的多,hash是用空間換性能),基於key散列計算得到地址索引,這樣讀取快;增刪也快,刪除時也是計算位置,增加也不影響別人;會出現2個key(散列沖突),散列結果一致18,可以讓第二次的+1;可能會造成效率的降低,尤其是數據量大的情況下,以前測試過dictionary在3w條左右性能就開始下降的厲害
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Hashtable
key-value:體積可以動態增加 拿着key計算一個地址,然后放入key - value;object-裝箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二個在前面地址上 + 1;查找的時候,如果地址對應數據的key不對,那就 + 1查找。。;浪費了空間,Hashtable是基於數組實現;查找個數據 一次定位; 增刪 一次定位; 增刪查改 都很快
{ //Hashtable key-value 體積可以動態增加 拿着key計算一個地址,然后放入key - value //object-裝箱拆箱 如果不同的key得到相同的地址,第二個在前面地址上 + 1 //查找的時候,如果地址對應數據的key不對,那就 + 1查找。。 //浪費了空間,Hashtable是基於數組實現 //查找個數據 一次定位; 增刪 一次定位; 增刪查改 都很快 //浪費空間,數據太多,重復定位定位,效率就下去了 Console.WriteLine("***************Hashtable******************"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("123", "456"); table[234] = 456; table[234] = 567; table[32] = 4562; table[1] = 456; table["eleven"] = 456; foreach (DictionaryEntry objDE in table) { Console.WriteLine(objDE.Key.ToString()); Console.WriteLine(objDE.Value.ToString()); } //線程安全 Hashtable.Synchronized(table);//只有一個線程寫 多個線程讀 }
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Dictionary字典:
泛型;key - value,增刪查改 都很快;有序的
{ //字典:泛型;key - value,增刪查改 都很快;有序的 // 字典不是線程安全 ConcurrentDictionary Console.WriteLine("***************Dictionary******************"); Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu";//相同key替換原值 dic.Add(4, "HuHu");//相同key,會報錯 foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } }
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SortedDictionary 排序字典
{ Console.WriteLine("***************SortedDictionary******************"); SortedDictionary<int, string> dic = new SortedDictionary<int, string>(); dic.Add(1, "HaHa"); dic.Add(5, "HoHo"); dic.Add(3, "HeHe"); dic.Add(2, "HiHi"); dic.Add(4, "HuHu1"); dic[4] = "HuHu";//相同key替換原值 dic.Add(4, "HuHu");//相同key,會報錯 foreach (var item in dic) { Console.WriteLine($"Key:{item.Key}, Value:{item.Value}"); } }
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SortedList 排序集合
{ Console.WriteLine("***************SortedList******************"); SortedList sortedList = new SortedList();//IComparer sortedList.Add("First", "Hello"); sortedList.Add("Second", "World"); sortedList.Add("Third", "!"); sortedList["Third"] = "~~";//相同key替換原值 sortedList.Add("Fourth", "!"); sortedList.Add("Fourth", "!");//重復的Key Add會錯 sortedList["Fourth"] = "!!!"; var keyList = sortedList.GetKeyList(); var valueList = sortedList.GetValueList(); sortedList.TrimToSize();//用於最小化集合的內存開銷 sortedList.Remove("Third"); sortedList.RemoveAt(0); sortedList.Clear(); }
五、線程安全的幾種數據結構
{ //ConcurrentQueue 線程安全版本的Queue //ConcurrentStack線程安全版本的Stack //ConcurrentBag線程安全的對象集合 //ConcurrentDictionary線程安全的Dictionary //BlockingCollection }