C# Bitmap類型與Byte[]類型相互轉化


Bitmap   =>   byte[] 
Bitmap   b   =   new   Bitmap( "test.bmp "); 
 MemoryStream   ms   =   new   MemoryStream(); 
 b.Save(ms,System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); 
 byte[]   bytes=   ms.GetBuffer();  //byte[]   bytes=   ms.ToArray(); 這兩句都可以,至於區別么,下面有解釋
ms.Close(); 

byte[]    =>   Bitmap

byte[]   bytelist=bytes; 
 MemoryStream   ms1   =   new   MemoryStream(bytelist); 
 Bitmap   bm   =   (Bitmap)Image.FromStream(ms1); 
 ms1.Close(); 

 

1、因為如果不用Bmp的方式轉換字節的話,在轉換到字節的時候將會丟失數據;

2、MemoryStream的GetBuffer並不是得到這個流所存儲的內容,而是返回這個流的基礎字節數組,可能包括在擴充的時候一些沒有使用到的字節。

 
如果用了MemoryStream,就不能說效果差不多。因為我用java重新開發了MemoryStream這個類,所以象這樣的並且應該注意的問題基本上都很清楚,其中GetBuffer就是,有很多人認為用這個方法就是得到寫入MemoryStream的字節,其實不是這樣的。因為MemoryStream是用byte[]來存儲數據,在寫入數據的時候就有個擴充的過程,也就是說這個流的長度並不是它的byte[]字段的長度。而GetBuffer返回的就是byte[]這個字段。
下面是GetBuffer的部分實現方法,也許看了這個會更明白:
public   byte[]   GetBuffer()   {
         return   this._buffer;
 }
下面是ToArray的實現方法:
public   byte[]   ToArray()   {
         byte[]   bs   =   new   byte[this._length   -   this._origin];
         for   (int   i   =   this._origin,   j   =   0;   i   <   this._length;   i++)
                 bs[j++]   =   this._buffer[i];
         return   bs;
 }

 

出處:http://blog.csdn.net/tigertianx/article/details/7098490


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