qt creator源碼全方面分析(3-1)


qtcreator.pro

首先我們來學習根項目文件qtcreator.pro

包含qtcreator.pri

qtcreator.pro第一行為

include(qtcreator.pri)

include(filename)

包含filename指定的文件內容到當前項目中。 如果filename被包含,則此函數運行成功; 否則失敗。 被包含的文件將立即被解析。

將此函數作為某個作用域的判斷條件,可以檢查是否成功包含文件。 例如:

include( shared.pri )
OPTIONS = standard custom
!include( options.pri ) {
 message( "No custom build options specified" )
OPTIONS -= custom
   }

我們學習過C/C++,這和#include非常相似。

qtcreator.pri中定義了很多宏和通用操作。定義在pri中的函數,必須先include后pro才能使用。qmake處理pro和pri文件是線性從上往下解析的。對比C/C++,我們可以認為pri文件是頭文件,pro文件是源文件

如果你使用 Qt Creator 打開項目,你會發現include語句會在項目樹的左側顯示一個節點。這種節點只需要include不同的 pri 文件即可,是虛擬目錄節點,使項目結構層次看起來清晰很多。

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有關qtcreator.pri的內容,請見下節。

Qt版本判斷

接下來是

\#version check qt
!minQtVersion(5, 6, 2) {
    message("Cannot build $$IDE_DISPLAY_NAME with Qt version $${QT_VERSION}.")
    error("Use at least Qt 5.6.2.")
}

minQtVersion()顧名思義是最小Qt版本的意思,函數定義在qtcreator.pri中。當 Qt 的版本低於5.6.2時,minQtVersion()返回false,!取反則為true,因此會執行塊中的操作。

message(string)

函數運行不會失敗,並將string作為常規消息顯示給用戶。 與error()函數不同,此函數允許qmake繼續往下處理。

message( "This is a message" )

上一行導致"This is a message"被寫入控制台。引號的使用是可選的,但建議使用。

注意:默認情況下,消息被寫入qmake為給定項目生成的每個Makefile中。 如果要確保消息在每個項目中僅出現一次,在作用域中聯合使用build_pass變量測試,用於構建時過濾掉消息。例如:

!build_pass:message( "This is a message" )

這里輸出的是"Cannot build $$IDE_DISPLAY_NAME with Qt version $${QT_VERSION}.",其中$${QT_VERSION}是占位符,會使用QT_VERSION變量的內容進行替換。

$$運算符

Variable

項目文件中使用的許多變量是特殊變量,用於qmake生成Makefile時使用,例如DEFINES,SOURCES和HEADERS。另外,您可以創建自己的變量。在給某個名稱賦值時,qmake使用該名稱創建新變量。例如:

MY_VARIABLE = value

您可以對自己的變量執行任何操作,因為qmake會忽略它們,除非在處理作用域時需要評估它們。

您還可以通過在變量名稱前添加$$來將當前變量的值分配給另一個變量。例如:

MY_DEFINES = $$DEFINES

現在,MY_DEFINES變量包含了此時DEFINES變量的內容。這也等效於:

MY_DEFINES = $${DEFINES}

第二種表示法允許您將變量的內容附加到另一個值,而不用空格將兩者分開。例如,以下內容將確保為最終的可執行文件指定一個名稱,其中包括正在使用的項目模板:

TARGET = myproject_$${TEMPLATE}

Variable Expansion

$$運算符用於提取變量的內容,並可用於在變量之間傳遞值或將其提供給函數:

EVERYTHING = $$SOURCES $$HEADERS
message("The project contains the following files:")
message($$EVERYTHING)

變量可用於存儲環境變量的內容。可以在運行qmake時對其進行評估,或者包含到項目構建時生成的Makefile中進行評估。

要在運行qmake時,獲取環境變量值的內容,請使用$$(...)運算符:

DESTDIR = $$(PWD)
message(The project will be installed in $$DESTDIR)

在上述賦值中,當處理項目文件時,PWD環境變量的值被讀取。

要在生成的Makefile被處理時,獲取環境變量值的內容,請使用$(...)運算符:

DESTDIR = $$(PWD)
message(The project will be installed in $$DESTDIR)

DESTDIR = $(PWD)
message(The project will be installed in the value of PWD)
message(when the Makefile is processed.)

在上述賦值中,當處理項目文件時,PWD的值被立即讀取,但是$(PWD)被賦值給生成的Makefile中的DESTDIR。這使得構建過程更加靈活,只要在處理Makefile時正確設置了環境變量。

Accessing qmake Properties

特殊的$$[...]運算符可用於訪問qmake屬性:

message(Qt version: $$[QT_VERSION])
message(Qt is installed in $$[QT_INSTALL_PREFIX])
message(Qt resources can be found in the following locations:)
message(Documentation: $$[QT_INSTALL_DOCS])
message(Header files: $$[QT_INSTALL_HEADERS])
message(Libraries: $$[QT_INSTALL_LIBS])
message(Binary files (executables): $$[QT_INSTALL_BINS])
message(Plugins: $$[QT_INSTALL_PLUGINS])
message(Data files: $$[QT_INSTALL_DATA])
message(Translation files: $$[QT_INSTALL_TRANSLATIONS])
message(Settings: $$[QT_INSTALL_CONFIGURATION])
message(Examples: $$[QT_INSTALL_EXAMPLES])

有關更多信息,請參見Configuring qmake

該操作符可訪問的屬性,通常用於集成第三方插件和組件到Qt中。 例如,如果在其項目文件中進行了以下聲明,則可以將Qt Designer自定義插件安裝到Qt Designer內置插件路徑中:

target.path = $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/designer
INSTALLS += target

最后是error()函數,顯示錯誤信息,並退出。

error(string)

此函數從不返回值。 qmake將字符串作為錯誤消息顯示給用戶並退出。 此功能僅應用於不可恢復的錯誤。

包含doc.pri

接下來是

include(doc/doc.pri)

doc.pri中對qdocconf進行了配置,關於qdocconf干什么用的,請看我發布的文章

源碼組織架構

下面是重點,涉及源碼的整體架構和組織模式。

TEMPLATE  = subdirs
CONFIG   += ordered

SUBDIRS = src share
unix:!macx:!isEmpty(copydata):SUBDIRS += bin
!isEmpty(BUILD_TESTS):SUBDIRS += tests

TEMPLATE

指定生成項目時要使用的模板的名稱。 允許的值為:

選項 描述
app 創建用於構建應用程序的Makefile(默認)。 有關更多信息,請參見Building an Application
lib 創建用於構建庫的Makefile。 有關更多信息,請參見Building a Library
subdirs 創建用於在子文件夾中構建目標的Makefile。 子文件夾是使用SUBDIRS變量指定的。
aux 創建一個不生成任何內容的Makefile。 如果不需要調用任何編譯器來創建目標,請使用此選項; 例如,因為您的項目是以解釋性語言編寫的。
注意:此模板類型僅適用於基於Makefile的生成器。 特別是,它不適用於vcxproj和Xcode生成器。
vcapp 僅Windows系統。 為Visual Studio創建一個應用程序項目。 有關更多信息,請參見Creating Visual Studio Project Files
vclib 僅Windows系統。 為Visual Studio創建一個庫。

例如:

TEMPLATE = lib
SOURCES = main.cpp
TARGET = mylib

模板可以被覆蓋,通過使用-t命令行選項指定新的模板類型。 覆蓋模板類型在處理.pro文件之后。 對於使用.pro文件的模板類型來確定項目生成方式的,必須在命令行上聲明TEMPLATE,而不要使用-t選項。

SUBDIRS

此變量與subdirs模板一起使用,指定所有子文件夾的名稱,或者包含需要構建的項目部分的項目文件。使用此變量指定的每個子文件夾,都必須包含其自己的項目文件。

建議每個子目錄中的項目文件都具有與子目錄本身相同的基本名稱,因為這樣可以省略文件名。 例如,如果子目錄名為myapp,則該目錄中的項目文件應名為myapp.pro。

或者,您可以在任何目錄中指定.pro文件的相對路徑。 強烈建議您僅在當前項目的父目錄或其子目錄中指定路徑。

例如:

SUBDIRS = kernel \
       tools \
       myapp

如果需要確保以特定順序構建子目錄,請在相關的SUBDIRS元素上使用.depends修飾符。

例如:

SUBDIRS += my_executable my_library tests doc
my_executable.depends = my_library
tests.depends = my_executable

上面的配置確保my_library是在my_executable之前構建的,並且my_executable是在tests之前構建的。 但是,doc可以與其他子目錄並行構建,從而加快了構建過程。

注意:可以列出多個依賴項,並且它們都將在依賴它們的目標之前構建。

注意:不建議使用CONFIG += ordered,因為它會減慢多核並行構建。與上面的示例不同,所有構建不會並行而是依次發生,即使它們沒有依賴性。

除了定義構建順序之外,還可以通過為SUBDIRS元素提供其他修飾符來修改SUBDIRS的默認行為。 支持的修飾符是:

修飾符 效果
.subdir 使用指定的子目錄而不是SUBDIRS值。
.file 顯式指定子項目pro文件。 不能與.subdir修飾符一起使用。
.depends 本子項目依賴指定的子項目。
.makefile 子項目的makefile。 僅在使用makefile的平台上可用。
.target 用於與此子項目相關的makefile目標的基本字符串。 僅在使用makefile的平台上可用。

例如,定義兩個子目錄,這兩個子目錄都位於與SUBDIRS值不同的目錄中,並且其中一個子目錄必須在另一個子目錄之前構建:

SUBDIRS += my_executable my_library
my_executable.subdir = app
my_executable.depends = my_library
my_library.subdir = lib

看了上面的解釋,我們可以理解得到,使用subdirs模式依次順序構建項目,首先構建src文件夾,然后是share文件夾。在src文件夾中,還可以划分為多個子目錄,再次使用subdirs模式。

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下面解釋一下最后兩行。

  1. 對於 Unix 平台(unix),如果不是 Mac OS(!macx),並且copydata不為空(!isEmpty(copydata)),則需要再增加一個 bin 目錄。

  2. 如果BUILD_TESTS不為空(!isEmpty(BUILD_TESTS)),則再增加一個 tests 目錄。

copydataBUILD_TESTS都是在 qtcreator.pri 中定義的宏。

指定dist文件列表

接下來是

DISTFILES += dist/copyright_template.txt \
    README.md \
    $$files(dist/changes-*) \
    qtcreator.qbs \
    qbs/pluginjson/pluginjson.qbs \
    $$files(scripts/*.py) \
    $$files(scripts/*.sh) \
    $$files(scripts/*.pl)

DISTFILES

指定要包含在dist目標中的文件列表。 僅UnixMake規范支持此功能。

例如:

DISTFILES += ../program.txt

files(pattern[, recursive=false])

擴展指定的通配符pattern並返回文件名列表。 如果recursive為true,則此函數會下降到子目錄中進行遞歸。

Replace Functions概述

qmake提供了用於在配置過程中處理變量內容的函數。 這些函數稱為替換函數。 通常,它們返回可以分配給其他變量的值。 您可以通過在函數前面加上$$運算符來獲取這些值。 替換函數可以分為內置函數和函數庫。

那么我們就可以理解$$files(dist/changes-*),就是返回當前目錄下的 dist 文件夾中,所有以 changes- 開頭的文件。

qbs配置

接下來是

exists(src/shared/qbs/qbs.pro) {
    # Make sure the qbs dll ends up alongside the Creator executable.
    QBS_DLLDESTDIR = $${IDE_BUILD_TREE}/bin
    cache(QBS_DLLDESTDIR)
    ...
}

exists(filename)

測試具有給定filename文件名的文件是否存在。 如果文件存在,則函數成功;否則失敗。如果為文件名指定了正則表達式,則只要任何一個文件與指定的正則表達式匹配,則此函數成功。

例如:

exists( $(QTDIR)/lib/libqt-mt* ) {
      message( "Configuring for multi-threaded Qt..." )
      CONFIG += thread
}

注意:無論使用什么平台,都應將“ /”用作目錄分隔符。

Test Functions概述

測試函數返回一個布爾值,您可以在作用域范圍的條件部分中進行測試。 測試函數可以分為內置函數和函數庫。

略。

指定架構和平台

接下來是

contains(QT_ARCH, i386): ARCHITECTURE = x86
else: ARCHITECTURE = $$QT_ARCH

macx: PLATFORM = "mac"
else:win32: PLATFORM = "windows"
else:linux-*: PLATFORM = "linux-$${ARCHITECTURE}"
else: PLATFORM = "unknown"

contains(variablename, value)

如果變量variablename包含值value,則成功; 否則失敗。 可以為參數value指定正則表達式。

您可以使用作用域范圍來檢查此函數的返回值。

例如:

contains( drivers, network ) {
 # drivers contains 'network'
 message( "Configuring for network build..." )
 HEADERS += network.h
 SOURCES += network.cpp
}

僅當drivers變量包含值network時,才處理范圍內的內容。 在這種情況下,會將適當的文件添加到SOURCES和HEADERS變量中。

Scopes

作用域范圍類似於過程編程語言中的if語句。如果滿足某個條件,則將處理域內的聲明。

Scope Syntax

作用域三部分組成,第一行為條件語句和在同一行上的左大括號,一系列命令和定義,以及另起一行上的右大括號:

<condition> {
    <command or definition>
    ...
}

左大括號必須與條件在同一行上。 作用域可以串聯起來,以包含多個條件,如以下各節所述。

作用域和條件
作用域由一個條件后跟一對大括號中包含的一系列聲明組成。 例如:

win32 {
    SOURCES += paintwidget_win.cpp
}

以上代碼,在Windows平台構建時,會將paintwidget_win.cpp文件添加到生成的Makefile中的源文件列表中。 在其他平台構建時,定義將被忽略。

作用域中使用的條件也可以取反,以提供多種聲明方式,可在原始條件為false時進行處理。例如,要在除Windows以外的所有平台構建時進行處理,請對作用域取反,如下所示:

!win32 {
    SOURCES -= paintwidget_win.cpp
}

作用域可以嵌套,以聯合多個條件。 例如,要為特定平台包括特定文件,且僅在啟用調試的情況下包含,請編寫以下內容:

macx {
    CONFIG(debug, debug|release) {
        HEADERS += debugging.h
    }
}

要少寫嵌套作用域,可以使用:運算符來進行嵌套。上例中的嵌套作用域可以通過以下方式重寫:

macx:CONFIG(debug, debug|release) {
    HEADERS += debugging.h
}

您也可以使用:運算符來執行單行條件賦值。 例如:

win32:DEFINES += USE_MY_STUFF

上一行僅在Windows平台構建時,才將USE_MY_STUFF添加到DEFINES變量中。 通常,:運算符的行為類似於邏輯AND運算符,將多個條件結合在一起,並且要求所有條件都為真。

這里還有一個|運算符,其行為類似於邏輯OR運算符,將多個條件結合在一起,並且僅要求其中一個為真。

win32|macx {
    HEADERS += debugging.h
}

如果需要混合使用兩個運算符,則可以使用if函數指定運算符優先級。

if(win32|macos):CONFIG(debug, debug|release) {
    # Do something on Windows and macOS,
    # but only for the debug configuration.
}
win32|if(macos:CONFIG(debug, debug|release)) {
    # Do something on Windows (regardless of debug or release)
    # and on macOS (only for debug).
}

該條件接受通配符,可匹配一系列CONFIG值或mkspec名稱。

win32-* {
    # Matches every mkspec starting with "win32-"
    SOURCES += win32_specific.cpp
}

注意:以前,使用通配符檢查mkspec名稱是qmake檢查平台的方法。 如今,我們建議使用mkspec定義的QMAKE_PLATFORM變量中的值。

您還可以使用else 作用域來提供多種聲明方式。 如果前面作用域的條件為false,則處理下面的else作用域。此外,你還可以通過聯合其他作用域,編寫復雜的測試(如上所述,由:運算符分隔)。 例如:

win32:xml {
    message(Building for Windows)
    SOURCES += xmlhandler_win.cpp
} else:xml {
    SOURCES += xmlhandler.cpp
} else {
    message("Unknown configuration")
}

[Configuration and Scopes](Configuration and Scopes)

CONFIG變量中存儲的值被qmake特殊處理。 每個可能的值都可以用作作用域的條件。 例如,可以使用opengl值擴展CONFIG的值的列表:

CONFIG += opengl

作為此操作的結果,所有測試opengl的作用域將被處理。我們可以使用此功能為最終可執行文件指定適當的名稱:

opengl {
    TARGET = application-gl
} else {
    TARGET = application
}

通過此功能,可以輕松更改項目的配置,而不會丟失特定配置可能需要的所有自定義設置。 在上面的代碼中,第一個作用域中的聲明被處理,最終的可執行文件為application-gl。 但是,如果未指定opengl,則將處理第二個作用域中的聲明,最終的可執行文件為application。

由於可以在CONFIG行上放置自己的值,因此這為您提供了一種方便的方法,來自定義項目文件並微調生成的Makefile。

Platform Scope Values

除了在許多作用域條件中使用的win32,macx和unix值之外,還可以使用各種其他內置平台和特定編譯器的值。 這些都基於Qt的mkspecs文件夾中提供的平台規范。 例如,項目文件中的以下幾行顯示了當前使用的規范,並測試了linux-g++規范:

message($$QMAKESPEC)

linux-g++ {
    message(Linux)
}

您可以測試任何其他平台-編譯器組合,只要在mkspecs文件夾中存在針對它的規范即可。

很明顯,這里進行了判斷,並最終指定了ARCHITECTURE和PLATFORM的值。

指定基礎名

接下來是

BASENAME = $$(INSTALL_BASENAME)
isEmpty(BASENAME): BASENAME = qt-creator-$${PLATFORM}$(INSTALL_EDITION)-$${QTCREATOR_VERSION}$(INSTALL_POSTFIX)

對於BASENAME,這是是一種常見的寫法。首先,定義BASENAME宏為$$(INSTALL_BASENAME);之后,如果BASENAME為空的話(使用測試函數isEmpty()判斷),則定義新的BASENAME的值。

這種寫法允許我們在編譯時通過命令行傳入自定義值改變默認設置(也就是說,如果之前定義了INSTALL_BASENAME,那么就會使用我們定義的值),否則就會生成一個默認值。以后我們會發現,Qt Creator 的 pro 文件中,很多地方都使用了類似的寫法。

指定linux平台安裝內容

接下來是

linux {
    appstream.files = dist/org.qt-project.qtcreator.appdata.xml
    appstream.path = $$QTC_PREFIX/share/metainfo/

    desktop.files = dist/org.qt-project.qtcreator.desktop
    desktop.path = $$QTC_PREFIX/share/applications/
    
    INSTALLS += appstream desktop
}

INSTALLS

指定執行make install或類似安裝命令時將安裝的資源列表。 列表中的每個項目通常都定義有屬性,這些屬性提供有關安裝位置的信息。

例如,以下target.path定義描述了構建目標的安裝位置,並且INSTALLS賦值將構建目標添加到要安裝的現有資源列表中:

target.path += $$[QT_INSTALL_PLUGINS]/imageformats
INSTALLS += target

Installing Files

在Unix上,通常也使用構建工具來安裝應用程序和庫。 例如,通過調用make install。 因此,qmake具有安裝集(install set)的概念,該對象包含如何安裝項目內容的指令集。例如,可以通過以下方式描述文檔文件的集合:

documentation.path = /usr/local/program/doc
documentation.files = docs/*

path成員通知qmake應該將文件安裝在/usr/local/program/doc中,並且files成員指定應復制到安裝目錄的文件。 在這種情況下,docs目錄中的所有內容都將復制到/usr/local/program/doc中。

完整描述了安裝集后,您可以使用如下行將其追加到安裝列表中:

INSTALLS += documentation

qmake確保將指定的文件復制到安裝目錄。 如果需要對該過程進行更多控制,則還可以為對象的extra成員提供定義。 例如,下行告訴qmake為此安裝集執行一系列命令:

unix:documentation.extra = create_docs; mv master.doc toc.doc

Unix作用域可確保僅在Unix平台上執行這些特定命令。 可以使用其他作用域規則來定義用於其他平台的適當命令。

對象首先執行extra成員中指定的命令,再執行對象的其他成員中的指令。

如果您將內置安裝集附加到INSTALLS變量,並且不指定files或extra成員,則qmake將決定需要為您復制哪些內容。 當前,支持targetdlltarget安裝集。 例如:

target.path = /usr/local/myprogram
INSTALLS += target

在以上幾行中,qmake知道需要復制什么,並將自動處理安裝過程。

想必大家也都明白了吧,如果是linux平台,則把.files指定的文件拷貝到.path指定的路徑中。

指定其他平台安裝內容

接下來是

macx {
    APPBUNDLE = "$$OUT_PWD/bin/$${IDE_APP_TARGET}.app"
    BINDIST_SOURCE = "$$OUT_PWD/bin/$${IDE_APP_TARGET}.app"
    deployqt.commands = $$PWD/scripts/deployqtHelper_mac.sh \"$${APPBUNDLE}\" \"$$[QT_INSTALL_BINS]\" \"$$[QT_INSTALL_TRANSLATIONS]\" \"$$[QT_INSTALL_PLUGINS]\" \"$$[QT_INSTALL_IMPORTS]\" \"$$[QT_INSTALL_QML]\"
    codesign.commands = codesign --deep -s \"$(SIGNING_IDENTITY)\" $(SIGNING_FLAGS) \"$${APPBUNDLE}\"
    dmg.commands = python -u \"$$PWD/scripts/makedmg.py\" \"$${BASENAME}.dmg\" \"Qt Creator\" \"$$IDE_SOURCE_TREE\" \"$$OUT_PWD/bin\"

    # dmg.depends = deployqt
    QMAKE_EXTRA_TARGETS += codesign dmg
} else {
    BINDIST_SOURCE = "$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX"
    BINDIST_EXCLUDE_ARG = "--exclude-toplevel"
    deployqt.commands = python -u $$PWD/scripts/deployqt.py -i \"$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX/bin/$${IDE_APP_TARGET}\" \"$(QMAKE)\"
    deployqt.depends = install
    win32 {
        deployartifacts.depends = install
        deployartifacts.commands = git clone --depth 1 -b $$BINARY_ARTIFACTS_BRANCH \
                "http://code.qt.io/qt-creator/binary-artifacts.git" \
            && xcopy /s /q /y /i "binary-artifacts\\win32" \"$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX\" \
            && rmdir /s /q binary-artifacts
        QMAKE_EXTRA_TARGETS += deployartifacts
    }
}

INSTALL_ROOT

環境變量

make install時更改安裝目錄的位置,例如$BUILDDIR/install/qtcreator(在Mac上不使用),具體安裝到$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX中。

QTC_PREFIX

qmake變量

用於make install安裝目錄的目錄前綴,以及make bindist打包的目錄對象,且必須以/開頭,例如/qt-creator-x.y.z,安裝到$(INSTALL_ROOT)$$QTC_PREFIX中。

PWD

指定包含正在被解析的當前文件的目錄的完整路徑。在編寫支持影子構建的項目文件時,這對於引用源文件樹中的文件很有用。

注意:請勿嘗試覆蓋此變量的值。

OUT_PWD

指定文件夾完整路徑,qmake把生成的Makefile放到此文件夾中。

注意:請勿嘗試覆蓋此變量的值。

TARGET

指定目標文件的名稱。 默認情況下包含項目文件的基本名稱。

例如:

TEMPLATE = app
TARGET = myapp
SOURCES = main.cpp

上面的項目文件將在unix上生成一個名為myapp的可執行文件,在Windows上生成一個名為myapp.exe的可執行文件。

QMAKE_EXTRA_TARGETS

指定額外的qmake目標的列表。

另請參閱Adding Custom Targets

Adding Custom Targets

qmake試圖做一個跨平台構建工具所期望的一切。當您確實需要運行特殊的平台相關命令時,這通常不理想。 但是,這可以使用平台特定的指令指向不同的qmake后端來實現。

自定義Makefile輸出可通過執行對象風格(object-style)的API來實現,如在qmake中的其他位置所發現的那樣。在指定成員時會自動定義對象。 例如:

mytarget.target = .buildfile
mytarget.commands = touch $$mytarget.target
mytarget.depends = mytarget2

mytarget2.commands = @echo Building $$mytarget.target

上面的定義定義了一個名為mytarget的qmake目標,目標包含一個名為.buildfile的Makefile目標,並通過touch命令生成。 最后,.depends成員指定mytarget依賴於mytarget2,后者是隨后定義的另一個目標。 mytarget2是一個虛擬目標。 它僅定義為向控制台回顯一些文本。

最后一步是使用QMAKE_EXTRA_TARGETS變量來指示qmake該對象是要構建的目標:

QMAKE_EXTRA_TARGETS += mytarget mytarget2

這是實際構建自定義目標所需要做的一切。 當然,您可能希望將這些目標的其中一個與qmake構建目標(qmake build target)聯系起來。 為此,您只需要在PRE_TARGETDEPS列表中包括Makefile目標即可。

自定義目標規范支持以下成員:

成員 描述
commands 用於生成自定義構建目標的命令。
CONFIG 自定義構建目標的特定配置選項。 可以設置為recursive,以指示應在Makefile中創建規則,以調用子目標特定的Makefile中的相關目標。 該成員默認為每個子目標創建一個條目。
depends 自定義構建目標所依賴的現有構建目標。
recurse 指定子目標,在Makefile中創建規則是被使用,以調用子目標特定的Makefile。 此成員僅當CONFIG設置為recursive時才使用。 典型值為"Debug"和"Release"。
recurse_target 指定應該通過Makefile的規則對應的子目標Makefile構建的目標。 該成員添加了類似$(MAKE) -f Makefile.[subtarget] [recurse_target]的東西。 此成員僅當CONFIG設置為recursive時才使用。
target 自定義構建目標的名稱

上面的語句中用到了Scopes條件判斷,$$運算符,自定義目標等內容,我們在前面都已經講過了。現在我們也清楚了,首先進行了平台判斷,然后定義了自定義構建目標,用於編譯輸出。大家感興趣,可以使用message()函數進行輸出。具體內容就不深究了。

指定安裝存檔

接下來是

INSTALLER_ARCHIVE_FROM_ENV = $$(INSTALLER_ARCHIVE)
isEmpty(INSTALLER_ARCHIVE_FROM_ENV) {
    INSTALLER_ARCHIVE = $$OUT_PWD/$${BASENAME}-installer-archive.7z
} else {
    INSTALLER_ARCHIVE = $$OUT_PWD/$$(INSTALLER_ARCHIVE)
}

INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG = $$INSTALLER_ARCHIVE
INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG ~= s/(.*)[.]7z/\1-debug.7z

Operators

在許多項目文件中,賦值(=)和追加(+ =)運算符可用於包括有關項目的所有信息。 典型的使用模式是為變量分配值列表,並根據各種測試的結果附加更多值。 由於qmake使用默認值定義某些變量,因此有時有必要使用remove(-=)運算符過濾掉不需要的值。 以下各節描述如何使用運算符來操縱變量的內容。

Assigning Values

=運算符為變量分配一個值:

TARGET = myapp

上一行將TARGET變量設置為myapp。 這將使用myapp覆蓋先前為TARGET設置的任何值。

Appending Values

+=運算符將新值附加到變量的值列表中:

DEFINES += USE_MY_STUFF

上一行將USE_MY_STUFF追加到預處理定義列表中,最后寫入生成的Makefile。

Removing Values

-=運算符從變量的值列表中刪除一個值:

DEFINES -= USE_MY_STUFF

上一行從預處理定義列表中刪除了USE_MY_STUFF。

Adding Unique Values

*=運算符將一個值添加到變量的值列表中,但前提是尚不存在。 這樣可以防止將值多次包含在變量中。 例如:

DEFINES *= USE_MY_STUFF

在上面的行中,如果尚未定義USE_MY_STUFF,則只會將其添加到預處理定義列表中。 請注意,unique()函數還可用於確保變量僅包含每個值的一個實例。

Replacing Values ~=

〜=運算符將所有與正則表達式匹配的值替換為指定的值:

DEFINES ~= s/QT_[DT].+/QT

在上一行中,列表中以QT_D或QT_T開頭的任何值都將替換為QT。

INSTALLER_ARCHIVE的定義方式,我們在"指定基礎名"小節中就介紹過這種用法,不再贅述。對於INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG的~=運算,就是在文件名后面加了-debug。

指定額外構建目標

最后是


bindist.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py $$OUT_PWD/$${BASENAME}.7z \"$$BINDIST_SOURCE\"
bindist_installer.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py $$BINDIST_EXCLUDE_ARG $${INSTALLER_ARCHIVE} \"$$BINDIST_SOURCE\"
bindist_debug.commands = python -u $$PWD/scripts/createDistPackage.py --debug $$BINDIST_EXCLUDE_ARG $${INSTALLER_ARCHIVE_DEBUG} \"$$BINDIST_SOURCE\"

win32 {
    deployqt.commands ~= s,/,\\\\,g
    bindist.commands ~= s,/,\\\\,g
    bindist_installer.commands ~= s,/,\\\\,g
}

QMAKE_EXTRA_TARGETS += deployqt bindist bindist_installer bindist_debug

首先創建了bindist,bindist_installer和bindist_debug三個自定義構建目標,然后在win32平台下進行了替換。最終添加到QMAKE_EXTRA_TARGETS進行編譯構建。

簡單解釋下上面的正則表達式,其實就是替換路徑中的分隔符,全局替換unix中的/為windows下的\\。


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