四個階段分別是: 預處理,編譯,組裝,鏈接
- 預處理將頭文件展開,將宏定義替換,生成符號文件.S
- 編譯則包含了詞法檢查,語法檢查,權限檢查, 代碼優化
- 組裝:將編譯后的代碼組裝成機器碼, 形成位置無關的目標文件 .o
- 鏈接將多個位置無關的目標文件合並成可執行文件
可見組裝才是平台相關的,之前的操作都與平台無關, 換句話說是編譯前端和編譯后端
具體有個例子
一個類的成員變量修改了訪問控制符,在另外一個文件被引用,是否必須編譯修改的文件才能鏈接成功?
答案是不需要
例如我們有 abc.hpp abc.cpp 定義了一個class
class a {
public:
int a = 0;
};
在main.cpp 中有引用
int main(){
a a;
std::cout << a.a;
}
這樣是可以編譯成功
# 生成main.o abc.o
g++ -c main.cpp abc.cpp
# 鏈接
g++ -o main main.o abc.o
# 成功
然后修改public為private 重新編譯abc
g++ -c abc.cpp
# 重新鏈接
g++ -o main main.o abc.o
#成功!且可以執行
但是重新編譯main.cpp
g++ -c main.cpp
#失敗,提示無法訪問private成員
可見,訪問權限是在編譯期檢查的, 編譯成目標文件后,就不會去檢查了
總結
編譯成目標文件或者庫文件后, 不會再去檢查權限位了, 運行時照樣可以訪問